wydaje się, że każda gra to obecnie RPG. W tym momencie w pełni oczekujemy, że kolejny rozdział Tetrisa będzie zawierał „elementy RPG!”na pudełku. To banał naszych czasów. Ale powiedzenie czegoś, co zostało zainspirowane RPG, zwykle oznacza coś więcej niż ” ma Liczby i drzewo umiejętności.”Prawie wszystko, nawet z odrobiną RPG, może mieć swoje korzenie w Dungeons & Dragons, przygodowej grze stołowej, która zadebiutowała w latach 70.
chyba największym wkładem D& D w grę nie było tylko użycie liczb i losowych rolek do określenia sukcesu i siły, ale raczej definicja, cóż, ról. D&d położył podwaliny pod archetypy postaci, które pojawiają się w prawie każdej nowoczesnej grze, zwłaszcza we wszystkim, co nawet mgliście przypomina RPG. I, jak się okazuje, prawie wszystko rozbija się na jeden z trzech typów postaci: wojownika, czarodzieja i złodzieja. Albo umieścić go w odpowiednim d&d 1st Edition terms, The Fighter, The Magic-User, and the Rogue.
Wojownik
Co To Było?
twój podstawowy i brudny wojownik, wojownik, korzysta z szerokiej gamy broni i zbroi, aby skutecznie zadawać obrażenia zasłużonym wrogom.
Co Go Zainspirowało?
wojownikiem był Conan Barbarzyńca na wylot. John Carter z Marsa bez broni laserowej. Twój klasyczny ogromny, muskularny mężczyzna z mieczem w jednej ręce i buxom świeżo wyzwolona Niewolnica zwisająca z drugiej. Prawdopodobnie mówi bez kłopotu z takimi rzeczami jak” artykuły „czy” gramatyka”, a kiedy inni go opisują, prawdopodobnie używają słów takich jak” thews „i” ścięgna.”Może nie jest dobrze wykształcony, ale wie dokładnie, gdzie umieścić spiczastą część miecza, aby uzyskać maksymalny efekt.Paladyn
paladyn obrał koncepcję wojownika w bardzo specyficznym kierunku: gdy święci wojownicy przysięgali pracować, aby chronić innych i podtrzymywać większe dobro, Paladyni zyskiwali większą moc i imponujące umiejętności duchowe. Kompromis? Mogli zachowywać się tylko zgodnie z restrykcjami D&zgodnego z prawem (lub zgodnego z prawem dobra) dostosowania D, ograniczając ich potencjalne rozwiązania problemów, a także potencjalnych sojuszników.
Strażnik
Strażnik wykorzystuje swoją siłę, aby obcować z naturą i zaprzyjaźnić się ze zwierzętami. Może to zabrzmieć głupio, ale kiedy znajomi zwierząt Rangera to orły, niedźwiedzie, a nawet smoki, prawdopodobnie nie chcesz się zbyt głośno śmiać. Ranger prawdopodobnie nie pomoże wiele w miastach, ale jest nieocenionym sojusznikiem w dziczy… wiesz, gdzie odbywa się większość przygód D&D.
Mnich
jeśli dorastałeś w społeczeństwie zdominowanym przez chrześcijan, a słowo „mnich” przywołuje wizje kolesi w worach i tonowanych fryzurach, ta klasa mogła być na początku trochę myląca. Nie, Mnich d&d czerpie ze wschodniej tradycji monastycznej ascetycznego życia i słodkich sztuk walki. Potwornie potężni nieuzbrojeni wojownicy, mnisi wydają się być trochę delikatni, ponieważ nie noszą ciężkich zbroi. Ale nadrabiają to swoim opanowaniem ducha, który pozwala im skierować swoją wewnętrzną siłę i moc Ziemi, aby uzdrawiać siebie i innych.Jaka jest jego spuścizna?
fighter jest w zasadzie domyślną klasą w każdej grze RPG. Po tym wszystkim, jest to najłatwiejsza rola w walce RPG do zrozumienia: trafisz coś, to umiera. Ale ta klasa i jej interpretacje są zaskakujące.
żadne spojrzenie na klasy postaci nie byłoby kompletne bez systemu Zadań Final Fantasy, jednego z najbardziej szczegółowych i rozważnych destylacji umiejętności postaci w medium. System pracy zazwyczaj obejmuje rycerza i mnicha wśród swoich najbardziej podstawowych klas, z ciekawymi wariantami po drodze. Rycerz Mage pozwala graczom zachować standardowe atuty klasy Rycerz dzięki wzmocnieniom żywiołów, w których Rangersi i łucznicy włączają umiejętności walki dystansowej do swojego repertuaru. Gry oparte na pracy w Final Fantasy oferują również jedną z najczystszych gier w klasie D&D Monk, szybką i potężną, choć delikatną.
koncepcja wojownika mutuje w ciekawy sposób dla RPG, które odbiegają od klasycznego szablonu miecza i czarów. W Mass Effect, na przykład, większość walki obraca się wokół strzelaniny broni sci-fi… ale potem masz klasę żołnierza, który opiera się na ciężkiej broni i wysokiej wytrzymałości, a także awangardę, której siła szybko zamyka lukę z wrogami, aby zadać strzał ze strzelby w twarz. Podobna koncepcja, inne wykonanie.
w grach RPG dla wielu graczy potomkowie wojownika zwykle służą jako baza drużyny, pełniąc podstawowe role czołgu i DPS. I oczywiście masz tych oldschoolowych bijatyk fantasy, gdzie barbarzyńca Golden Axe i niepokojąco pinheaded Amazon w Dragon ’ s Crown podtrzymują klasyczny archetyp.