główne rzeczy

widziałem kilka postów tutaj, gdzie ludzie pokazują ich obrazy w kowadle próbującym naprawić swoje rzeczy i mówi, że zbyt drogie uniemożliwiają im to.

przejrzałem stronę wiki na ten temat i zebrałem odpowiednie informacje TUTAJ, aby pomóc ludziom, którzy nie chcą przez to wszystko przechodzić.

maksymalny koszt

jeśli koszt Twojej kombinacji kowadeł wynosi 40 lub więcej, po prostu powie „za drogi” i nie pozwoli Ci tego zrobić.

koszt wcześniejszej pracy

im więcej razy przedmiot został naprawiony lub zaczarowany w kowadle, tym więcej będzie kosztować naprawa lub zaczarowanie później.

kiedy przedmiot jest wyjmowany z ostatniego gniazda w kowadle, to pamięta, że został włożony przez kowadło. Będzie pamiętał swoją liczbę zastosowań Kowadła jako największą liczbę zastosowań Kowadła spośród dwóch elementów nadrzędnych (elementów, które połączyłeś) + 1. Ten diagram powinien to wyjaśnić. Książka ma większą liczbę zastosowań Kowadła, więc powstały miecz bierze numer książki i dodaje do niej 1.

ten koszt jest równy 2liczbie zastosowań Kowadła – 1 i bardzo szybko staje się dość duży. To główny powód, dla którego rzeczy z małymi lub żadnymi zaklęciami mogą stać się” zbyt drogie ” do naprawy. Więc jeśli otrzymałeś diamentowy kilof i naprawiłeś go z zapasowymi diamentami (lub innym diamentowym kilofem) 5 oddzielnych razy. To będzie kosztować dodatkowe 31 poziomów, aby go naprawić lub zaczarować.

to sprawia, że naprawa jest koniecznością, jeśli chcesz zachować swoje narzędzia Boga. Ponieważ naprawa ich zbyt wiele razy stawia koszt powyżej 40 i sprawia, że są nie do naprawienia.

koszt ten również kumuluje się przy łączeniu książek. Jeśli połączyłeś kilka książek ostrości 1, aby stworzyć książkę ostrości 5. Ta ostatnia książka będzie miała co najmniej 4 użyte Kowadła, co oznacza, że uderzenie jej w miecz będzie kosztować dodatkowe 15 poziomów.

jeśli chcesz zrobić god gear, Połącz swoje narzędzia z książkami (lub innymi narzędziami, aby liczba zastosowań Kowadła na każdym kawałku była jak najmniejsza.

trzeba być skutecznym. Aby to zrobić, połącz tylko 2 rzeczy, jeśli mają taką samą liczbę zastosowań Kowadła. Powinieneś skończyć z drzewnym sposobem łączenia rzeczy. Na przykład, gdybyś próbował stworzyć Miecz Boga z 7 zaklęciami, zrobiłbyś to w ten sposób, co oznacza, że ostatni miecz ma tylko 3 Kowadła. Więc to będzie kosztować tylko dodatkowe 7 poziomów, aby go naprawić (koszt ten będzie iść w górę za każdym razem, gdy go naprawić choć). Nie czaruj Tak swojego miecza. Mamy już 4 Anvil uses i dodaliśmy tylko 4 enchantments, dostaniesz tam 5 lub 6 enchants i wtedy będzie napisane „za drogo”.

dobrze, że Twoje książki są na najwyższym poziomie, mogą być od samego początku. Można to osiągnąć dla wszystkich zaklęć za pomocą wieśniaków lub poprzez znalezienie ich w lochach, twierdzach itp. Farmowanie wieśniaków może być jednak kłopotliwe, więc postaraj się zebrać wszystkie podstawowe zaklęcia z rzędu i użyj metody „drzewa”, aby uzyskać miecz na maksa przy najniższych kosztach.

całkowity koszt

koszt XP robienia czegokolwiek w kowadle jest równy sumie:
– koszt wcześniejszych prac pierwszego elementu
– koszt wcześniejszych prac drugiego elementu
– koszt nazewnictwa
– koszt naprawy
– koszt zaczarowania

koszt wcześniejszych prac

koszty obu elementów są dodawane do całkowitego kosztu. Oznacza to, że jeśli masz miecz z wcześniejszym kosztem pracy wynoszącym 7 i książkę z wcześniejszym kosztem pracy wynoszącym 3, stanie się on w sumie 10 poziomami, które zostaną dodane do całkowitego kosztu.

koszt nazywania

jeśli coś nazwiesz, będzie to kosztować 1 dodatkowy poziom. Dotyczy to tylko wtedy, gdy nadajesz jej nazwę, a nie jeśli została już nazwana. Ponieważ możesz wymieniać rzeczy i naprawiać/zaczarowywać w tym samym czasie, bardziej wydajne jest nazywanie ich podczas naprawy/zaczarowywania. Jeśli nazwiesz go sam, nie robiąc nic innego, nadal będzie stosował poprzedni koszt pracy (ale nazwany przedmiot nie będzie miał zwiększonej liczby zastosowań kowadła) i zużyje dodatkowe 15 poziomów lub jakąkolwiek liczbę dla tego sprzętu.

koszt naprawy

jeśli naprawiasz przedmiot po lewej stronie, będzie to kosztować 2 dodatkowe poziomy.

koszt zaklęć

to jest skomplikowany bit.

kilka wyjaśnień
– czary elementu, do którego dodajesz czary, nie mają znaczenia. Koszt zaklinania będzie taki sam, gdy dodasz naprawianie do niezaspokojonego kilofa i gdy dodasz naprawianie do twojego boskiego kilofa.
– Pozostałe zaklęcia z książki / przedmiotu, które poświęcasz, nie mają znaczenia. Dodawanie efektywności 5, Fortune 3 książka jest taka sama jak dodawanie efektywności 5 książka, a następnie Fortune 3 książka. Wykonanie tego ostatniego będzie jednak wymagało użycia Kowadła 2 razy, dodając koszt wcześniejszej pracy dla obu zastosowań i zwiększając liczbę zastosowań Kowadła o dodatkowy 1.

teraz wiki ma tabelkę z informacjami o każdym zaczarowaniu. I mówi to samo, co ja.

gra ignoruje zaklęcia, których nie można umieścić na tym przedmiocie. Tak więc efektywność na mieczu nie jest wliczona w koszt, a Fortuna na napierśniku nie jest wliczona w koszt.

Dla Java Edition:
– każde zaklęcie na drugim elemencie, które zderza się z zaklęciem już na pierwszym elemencie (jak dodanie fortuny z książki na kilof Silk Touch) dodaje 1 do kosztu, mimo że zaklęcie nie jest zakładane.
– w przypadku zaklęć, które były na drugim elemencie i które można umieścić na pierwszym (w tym duplikaty takie jak Fortune 3 Na Fortune 3), spójrz na końcowe poziomy na wyjściowym elemencie. Pomnóż ten poziom przez kolumnę „mnożnik” w tabeli. Ta liczba jest dodawana do całkowitego kosztu. Użyj kolumny „item”, jeśli drugi element nie jest książką, tj. mieczem lub butami. Użyj kolumny „książka”, jeśli drugi element jest zaczarowaną książką.

dla Bedrock Edition:
– gra ignoruje zaklęcia, które się ze sobą kolidują. Nie dodaje żadnych poziomów do całkowitego kosztu z zaklętej książki fortune 3, Jeśli kilof ma już silk touch i te dwie czary nie mogą być łączone.
– dla zaklęć, które zostały dodane lub ulepszone, spójrz na końcowe poziomy na pozycji wyjściowej. Odejmujemy poziom zaklęcia na pierwszym elemencie od poziomu na ostatnim elemencie. Więc jeśli masz miecz z ostrością 4 na nim i połączyć go z książki z ostrością 4 na nim, ostatni element będzie miał ostrość 5, oznacza to, że gra dba o wzrost 1 poziom dla niego. Pomnóż tę liczbę przez kolumnę „mnożnik” w tabeli. Ta liczba jest dodawana do całkowitego kosztu. Użyj kolumny „item”, jeśli drugi element nie jest książką, tj. mieczem lub butami. Użyj kolumny „książka”, jeśli drugi element jest zaczarowaną książką.

TL; DR

im więcej naprawisz lub połączysz zaklęcia na swoim sprzęcie, tym wyższy jest koszt zrobienia tego ponownie.
nie dodawaj książek do Narzędzia 1 po 1, dodaj je w sposób drzewa.
napraw swoje rzeczy jak najszybciej.

wydaje się to trochę skomplikowane i nie jestem najlepszy w wyjaśnianiu rzeczy, ale możesz poprosić mnie o wyjaśnienie czegokolwiek lub ile kosztowałaby dowolna kombinacja (pamiętaj, aby podać liczbę zastosowań Kowadła, które każdy przedmiot ma), a ja spróbuję odpowiedzieć. Nadal odpowiadam na prośby o Czat od lutego 2021. Robiąc to, Spróbuj również sprawdzić, ile kosztuje zmiana nazw książek lub dowolnych przedmiotów, które inspirujesz, co pomoże nam dowiedzieć się, skąd dokładnie pochodzi problem. Najprawdopodobniej wcześniejsze koszty pracy są nienormalnie wysokie, ponieważ połączyłeś kilka książek gdzieś po drodze.

EDIT: to jakieś 8 miesięcy spóźnienia, ale to dość ważne. Jeśli odczarujesz swój przedmiot za pomocą szlifierki. Powróci do 0 zastosowań Kowadła. Jeśli nawaliłeś, po prostu odczaruj go za pomocą szlifierki i możesz ponownie uruchomić.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post Poprawa badań przesiewowych raka szyjki macicy za pomocą ultradźwięków
Next post Cumberland Island Ferry, Spring & Summer 2020 Schedule