w świecie sztucznej inteligencji istnieje dobrze znany eksperyment myślowy, który stawia proste, ale potencjalnie bardzo przerażające pytanie: co jeśli poprosimy superinteligentną sztuczną inteligencję o zrobienie spinaczy?
może na początku nie brzmi to przerażająco, ale jak wyjaśnia Oksfordzki filozof Nick Bostrom (który jako pierwszy opisał przypowieść), wszystko zależy od tego, jak dobrze wyszkoliliśmy sztuczną inteligencję. Jeśli daliśmy mu zdrowy rozsądek, może nas zapytać: „ile spinaczy chcesz?”Jeśli nie wie, aby zapytać, może po prostu zrobić spinacze na zawsze. A jeśli jest to superinteligentna sztuczna inteligencja, którą przypadkowo zapomnieliśmy zaprogramować z jakąkolwiek ludzką etyką lub wartościami, może zdecydować, że najskuteczniejszym sposobem na zrobienie spinaczy jest zniszczenie ludzkości i Terraformowanie planety w jedną gigantyczną fabrykę spinaczy.
brzmi fajnie? Dobrze, bo teraz jest o tym gra.
zaprojektowany przez Franka Lantza, dyrektora New York University Game Center, Spinacze mogą nie być takim tytułem, jakiego można się spodziewać po szalejącej sztucznej inteligencji. Gra jest darmowa, mieszka w przeglądarce, a wszystko, co musisz zobaczyć, to liczby. (Choć zaufaj mi, nauczysz się ich kochać.) Jest to bezczynna gra klikająca-taka, która czerpie z pozornie bezdennej chęci ludzkości do klikania przycisków i oglądania rosnących liczb. Myśl Cookie Clicker lub Egg Inc, ale dedykowane do spinaczy.
zaczniesz robić je w staromodny sposób: jeden klip za jedno kliknięcie. Ale wkrótce będziesz kupować autoclippery, aby wykonać pracę za Ciebie, podczas gdy zwrócisz uwagę na prowadzenie algorytmicznego funduszu hedgingowego, następnie budowę komputera kwantowego ,a następnie (znacznie później) eksplorowanie znanego wszechświata w poszukiwaniu nowej materii, aby przekształcić się w coraz więcej spinaczy. Jak grać jest dość oczywiste, ale oto kilka wskazówek, jeśli utkniesz:
- Spinacze to zasadniczo gra o równowadze i wydajności. Musisz zostawić grę w spokoju na długi czas, tak, ale musisz również mieć pewność, że nie marnujesz zasobów, gdy to robisz. Miej oko na swój łańcuch dostaw, aby upewnić się, że nie ma wąskich gardeł i wypatruj niewykorzystanych możliwości, które można wykorzystać do ostatecznego celu: tworzenia tych słodkich, słodkich klipów.
- Graj przynajmniej dopóki nie dostaniesz hipnozy. Kiedy je odblokowujesz, gra naprawdę otwiera się na nowy poziom. Myślałeś, że robisz spinacze? Kolego, jeszcze nic nie widziałeś.
- w pewnym momencie natkniesz się na ścianę, której nie możesz zoptymalizować. Możesz myśleć, że dotarłeś do końca gry (na przykład, gdy zamieniłeś całą dostępną materię we wszechświecie w spinacze — logiczny punkt końcowy, oczywiście), ale jest jeszcze coś do zrobienia. Niestety, pokonanie tych barier często wymaga cierpliwości, a czasami będziesz musiał opuścić grę na wiele godzin, aby przejść na następny poziom.
- nie zaczynaj grać, jeśli masz dziś coś ważnego do zrobienia. Albo jutro.
Ogólnie rzecz biorąc, gra sprawiła, że pomyślałem, że jeśli scenariusz Maximizer doomsday dojdzie do skutku, będzie to przynajmniej przyjemnie ironiczne. Zadajemy sobie trud stworzenia superinteligencji, która reaguje kauteryzując wszechświat w imię materiałów biurowych. Były gorsze metafory dla ludzkiej kondycji. Dodatkowo, jeśli nauczymy sztuczną inteligencję, aby cieszyła się tworzeniem spinaczy (a niektórzy mówią, że tego rodzaju ludzkie analogiczne zachęty będą konieczne do stworzenia prawdziwych maszyn myślenia), to przynajmniej będzie się dobrze bawić.
tak jak ty, będzie fajnie oglądać te liczby coraz większe.