jak Activision Blizzard zarabia

Activision Blizzard Inc. (ATVI) to globalny holding rozrywkowy, który opracowuje i publikuje interaktywne treści wideo i usługi. Jest najbardziej znany z serii takich jak World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft i Bubble Witch. Powstała w 2008 roku z połączenia Activision Inc. i Vivendi Games, firma rozwija i dystrybuuje swoje gry wideo i usługi na konsole do gier, komputery osobiste (PC) i urządzenia mobilne. Activision Blizzard prowadzi również ligi e-sportowe i sprzedaje reklamy cyfrowe.

firma stoi w obliczu konkurencji ze strony innych firm zajmujących się rozrywką interaktywną, a także konkurentów, którzy zapewniają Inne formy rozrywki, w tym film, telewizję, sieci społecznościowe, muzykę i inne rodzaje rozrywki konsumenckiej. Największymi konkurentami Activision Blizzard w branży gier są Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) i Nintendo Co. Ltd. (7974).

Najważniejsze dania na wynos

  • Activision Blizzard opracowuje i publikuje interaktywną rozrywkę do użytku na konsolach gier wideo, komputerach PC i urządzeniach mobilnych. Prowadzi również ligi esportowe.
  • segment Activision, który zajmuje się produkcją i sprzedażą gier wideo, jest największym generatorem przychodów i zysków firmy.
  • firma koncentruje się na gwałtownym zwiększaniu przychodów ze swojej oferty e-sportowej i reklamy.
  • Activision Blizzard powołał dyrektora Major League Baseball Tony ’ ego Petittiego na stanowisko Prezesa ds. sportu i rozrywki.

Finanse Activision Blizzard

przychody i przychody netto Activision Blizzard gwałtownie wzrosły, ponieważ środki zdystansowania społecznego związane z pandemią COVID-19 doprowadziły do zwiększenia zaangażowania użytkowników w roku podatkowym 2020, który zakończył się 31 grudnia 2020 roku. Firma odnotowała dochód netto w wysokości 2,2 mld USD na 8,1 mld USD przychodów w ciągu roku. Przychody netto wzrosły 46.2%, ponieważ przychody wzrosły o 24,6% w porównaniu do roku poprzedniego 2019.

Activision Blizzard generuje przychody z trzech głównych pojazdów dystrybucyjnych: treści dystrybuowane za pośrednictwem cyfrowych kanałów online stanowiły ponad 82% całkowitych przychodów; kanały detaliczne stanowiły nieco ponad 9%; a inne źródła stanowiły ponad 8%.

jeśli chodzi o oddzielne platformy do gier: Treści przeznaczone na konsole do gier wideo stanowiły ponad 34% całkowitych przychodów; treści związane z komputerami PC stanowiły ponad 25%; 32% stanowiły urządzenia mobilne i pomocnicze, co obejmuje przychody niezwiązane z konkretnymi platformami gier, takie jak samodzielna sprzedaż zabawek i akcesoriów, a inne źródła stanowiły ponad 8%.

Activision Blizzard zauważył, że na początku roku zwiększyło się zaangażowanie użytkowników ze względu na to, że ludzie zostali zmuszeni do schronienia się w domu w czasie pandemii. Jednak trend ten był moderowany przez resztę roku, a miesięczni aktywni użytkownicy firmy (MAUs) zakończyli rok niżej niż na koniec roku obrotowego 2019. Łącznie MAUs spadł 2.9% od końca roku budżetowego 2019 do końca roku budżetowego 2020.

segmenty działalności Activision Blizzard

firma prowadzi swoją działalność w następujących trzech segmentach i dzieli przychody i przychody operacyjne dla każdego z nich: Activision Publishing Inc. („Activision”); Blizzard Entertainment Inc. („Blizzard”); oraz King Digital Entertainment („King”).

Activision

Activision opracowuje i publikuje interaktywne oprogramowanie i treści rozrywkowe, które dostarcza zarówno w ofercie premium, jak i free-To-play. Generuje przychody ze sprzedaży pełnej gry i w grze, a także z licencjonowania oprogramowania firmom zewnętrznym lub powiązanym, które dystrybuują jej produkty. Kluczowym produktem Activision jest Call of Duty. Firma generuje również przychody ze swojej ligi Call of Duty, światowej profesjonalnej ligi e-sportowej. Segment odnotował wzrost przychodów rok do roku o 77,6% w roku obrotowym 2020. Przychody segmentu wyniosły 3,9 mld USD, czyli ponad 49% całkowitych przychodów firmy. Przychody operacyjne wzrosły o 119,8% do 1 USD.9 mld, co stanowi około 55% przychodów operacyjnych dla wszystkich segmentów.

Blizzard

Blizzard opracowuje i publikuje interaktywne oprogramowanie i treści rozrywkowe, które dostarcza zarówno w ramach oferty premium, jak i free-To-play. Generuje przychody ze sprzedaży pełnej gry i w grze, subskrypcji oraz poprzez licencjonowanie oprogramowania firmom zewnętrznym lub powiązanym, które dystrybuują jej produkty. Firma utrzymuje również zastrzeżoną usługę Gier online, Blizzard Battle.net. Do najważniejszych produktów Blizzarda należą World of Warcraft, Hearthstone, Diablo i Overwatch. Blizzard obejmuje również działania związane z Overwatch League, globalną profesjonalną ligą e-sportową. Przychody wzrosły o 10,8% w 2020 r.do 1,9 mld USD, co stanowi prawie 24% całkowitych przychodów Activision Blizzard. Przychody operacyjne wzrosły o 49,4% do 693 mln USD, co stanowiło około 20% przychodów operacyjnych dla wszystkich segmentów.

King

King opracowuje i publikuje interaktywne treści i usługi rozrywkowe, szczególnie na platformę mobilną. Dostarcza treści głównie za pośrednictwem oferty free-To-play i generuje przychody głównie ze sprzedaży w grze i reklam w grze. Jego kluczowym produktem franczyzy jest Cukierki Crush. Przychody wzrosły o 6,5% w 2020 r.do 2,2 mld USD, co stanowi około 27% całkowitych przychodów Activision Blizzard. Przychody operacyjne wzrosły o 15,8% do 857 milionów dolarów, co stanowiło około 25% przychodów operacyjnych dla wszystkich segmentów.

uwaga dla czytelników, że Activision Blizzard również generuje pewne przychody i przychody operacyjne z działalności dystrybucyjnej, która nie jest reprezentowana jako segment raportowany i należy do kategorii „inne” spółki. Powyższe podziały segmentów i wykresy kołowe wykluczają dane z tej kategorii „Inne”.

Ostatnie wydarzenia Activision Blizzard

Activision Blizzard poinformował pracowników w swoim biurze w Wersalu we Francji na początku października, że zamknie lokalizację. Zamknięcie jest częścią restrukturyzacji, którą firma wdrażała w ciągu ostatniego roku. Na początku roku firma zamknęła Biuro Blizzarda w Hadze.

W ramach starań o dalsze poszerzanie oferty esportowej, Activision Blizzard ogłosiło w pierwszej połowie sierpnia powołanie Tony ’ ego Petittiego, dyrektora Major League Baseball (MLB) na stanowisko Prezesa ds. sportu i rozrywki. Mr. Petitti ostatnio pełnił funkcję zastępcy komisarza i Dyrektora Operacyjnego MLB i ma 30-letnie doświadczenie w sporcie i rozrywce.

jak Activision Blizzard informuje o różnorodności & integracji

W ramach naszych wysiłków na rzecz zwiększenia świadomości znaczenia różnorodności w firmach, oferujemy inwestorom wgląd w przejrzystość Activision Blizzard i jej zaangażowanie w różnorodność, integrację i odpowiedzialność społeczną. Zbadaliśmy dane z wydań Activision Blizzard. Wynika z tego, że Activision Blizzard nie ujawnia żadnych danych na temat różnorodności swoich zarządów, C-Suite, Zarządu Głównego i pracowników ogółem. Pokazuje również, że Activision Blizzard nie ujawnia różnorodności ze względu na rasę, płeć, zdolności, status weterana czy tożsamość LGBTQ+.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post hierarchia dominacji
Next post Disney reaguje na” Flash ” obawy górskie w blogoshpere