teraz jest łatwiej niż kiedykolwiek rzeźbić w blenderze. Open-source Blender został stworzony przez Ton Roosendaal i pierwotnie rozwijany jako narzędzie wewnętrzne. Teraz urósł do ogromnej kolekcji wysokiej klasy narzędzi 3D, aby rywalizować z Maya i Modo, i jest częścią naszej listy najlepszych programów do modelowania 3D.
programiści dodali niesamowite funkcje rzeźbienia we wcześniejszych wersjach, które rozwinęły się dopiero wraz z dodatkiem Dyntopo sculpting. Ta funkcja, podobna do Sculptris Pro w ZBrush, jest sposobem na rzeźbienie i mieć program daje większą rozdzielczość tylko wtedy, gdy jest to potrzebne. Oznacza to, że rozmiar pliku jest dość niewielki, a to pozwala zrobić więcej, zanim wystąpi opóźnienie lub spowolnienie.
dla Artysty oznacza to, że może skoncentrować się na jak najszybszym wycofaniu swoich pomysłów bez myślenia o technicznych ograniczeniach. Na końcu każdego z tych procesów będziesz musiał dokonać retopologii (stworzyć dobrą topologię dla animacji) lub zdziesiątkować (obniżyć liczbę wielokątów dla druku 3D), więc wybierz najprostszą metodę dla siebie i swojego stylu. (Jeśli nie jesteś pewien, do czego zmierzasz, zajrzyj do naszego postu na temat sztuki 3D.)
większość projektantów postaci i stworzeń, którzy używają oprogramowania do rzeźbienia 3D, często robi to, co nazywa się rzeźbami prędkości. Są to 10 (ewentualnie do 30) minutowe sesje rzeźbiarskie, w których ćwiczysz blokowanie swojego projektu tak szybko, jak to tylko możliwe. Blender jest do tego świetny i ma ogromną ilość narzędzi, które pomogą Ci to zrobić. Skupimy się na narzędziach do rzeźbienia w najnowszej wersji blendera, Blender 2.80. Możesz również sprawdzić nasze inne samouczki blendera.
Pobierz pliki do tego samouczka tutaj.
zacznij od prymitywnego
istnieje wiele sposobów na rozpoczęcie rzeźbienia w blenderze. Możesz modelować szorstki kształt za pomocą narzędzi do modelowania, importować kształt do rzeźbienia, kształty logiczne razem i istnieje zestaw podstawowych kształtów do rzeźbienia na ogólnie zwanych prymitywami. Do tej sesji po prostu użyjemy kuli UV. W oknie dokument upewnij się, że jesteś w trybie obiektowym, a następnie kliknij Dodaj > Siatka > UVsphere. To zrzuca kulę na płótno. Teraz przełącz się z trybu Obiektowego na tryb rzeźbienia, a na górnym pasku menu zmień na rzeźbienie. Ponieważ zmieniliśmy tryb, pojawi się więcej narzędzi.
zrozum Dyntopo
aby zmienić wygląd swojej rzeźby, w prawym górnym rogu okna znajdź cieniowanie, następnie Matcap i wybierz taki, który Ci odpowiada. Czerwony wosk jest nowy i bardzo powszechny w większości opakowań. Po lewej stronie tego panelu znajdź Nakładki i kliknij Wireframe, aby zobaczyć następny krok. Dyntopo zmieni podstawową siatkę w obszarze, który rzeźbisz, na podstawie ustawienia. Możesz go aktywować w górnym menu (po prawej) lub po prawej stronie w Ustawieniach pędzla. Zostaw na razie domyślny numer. Po lewej stronie okna zobaczysz teraz szereg narzędzi rzeźbiarskich. Kiedy używamy niektórych z nich, topologia zmienia się pod naszym kursorem podczas pracy.
Zablokuj
aby zacząć blokować swój kształt, potrzebujesz tylko trzech narzędzi. Możesz dostosować ich ustawienia, przytrzymując klawisz F i przeciągając, lub z górnego menu. Zmień rozmiar i wytrzymałość, aby osiągnąć pożądany rezultat. Zacznij od Narzędzia Move i pociągnij kształt blisko swojej koncepcji. W tym przykładzie zrobimy trochę zły niedźwiedź, więc wyciągnąć kaganiec, dwoje uszu (zauważ symetria jest domyślnie włączona). Narzędzie Move nie zmienia topologii, po prostu przeciąga ją. Aby dodać trochę objętości, możesz użyć glinianych lub glinianych pasków, które są podobne i bardzo przydatne do budowania mięśni i skóry. Aby wygładzić obszar poza przytrzymaj Shift.
zwiększ rozdzielczość Dynotopo
gdy przeciągasz kształt niedźwiedzia, możesz zauważyć, że w większości obszarów wygląda on szorstko i blokowo. Upewnij się, że ogólny kształt jest w porządku, a następnie możemy zacząć zmniejszać liczbę Dyntopo. Jeśli zaczniemy od około 12 możemy teraz obniżyć go do około 7 lub 8. Użyj glinianych pasków ponownie i przesuń / wygładź i zobacz, co dzieje się pod kursorem. Liczba trójkątów zwiększa się i pozwala uzyskać gładki obszar lokalnie do miejsca, w którym pracuje pędzel. Przejdź przez cały model i popraw wygląd powierzchni, gdziekolwiek chcesz dodać szczegóły, na przykład nos, oczy, uszy, a może dolną szczękę. Włączanie i wyłączanie szkieletu w razie potrzeby, aby zobaczyć wyniki.
Dodaj Oczy
możesz wyrzeźbić oczy prosto w siatkę, ale możesz chcieć mieć oddzielne modele do rzeźbienia. Wróć do modelowania z rzeźbienia. Dodaj kolejną kulę UV jak wcześniej. Używając skali, obracaj i przesuwaj narzędzia po lewej stronie, przesuwaj oko na miejsce w głowie niedźwiedzia. Przytrzymaj klawisz Z, aby zmienić tryby widoku. Możesz użyć modyfikatora lustrzanego, aby powielić oko, ale po prostu skopiuj, wklej i przenieś drugie oko, jeśli dopiero się uczysz. Przełącz się z powrotem na tryb rzeźbienia, a w razie potrzeby spójrz na swój model z różnymi matkami, aby zobaczyć, jak wygląda.
zacznij dodawać szczegóły
teraz możemy zacząć dodawać więcej szczegółów powierzchni. Zmniejszyć liczbę Dyntopo do około 4 i przerobić obszary wokół oka. Dodaj górną, dolną pokrywę i użyj Move, aby spuścić tę Brew w dół, aby nadać jej charakter. Teraz użyj innego narzędzia o nazwie gniecenie. To musi mieć mały rozmiar i w ten sposób możemy łatwo dodać zmarszczki i zmarszczki na twarzy. Wykonać detale wokół oczu, kącików ust, nosa i uszu. Upewnij się, że jesteś ostrożny z Shift / Smooth teraz, ponieważ może to być destrukcyjne.
praca pod różnymi kątami
Spłaszcz pędzla
czasami model lub obszar modelu zaczyna wyglądać blobby i nierealne. Aby pomóc temu zaradzić, możemy spłaszczyć niektóre obszary, aby dać nam zmiany płaszczyzny, a nawet niektóre trudniejsze zakręty. Mimo, że tryb ma charakter organiczny, czasami pomaga mieć bardziej płaskie obszary, zwłaszcza jeśli pracujesz nad stworzeniem stylizowanej postaci. Pędzel spłaszczający robi dokładnie to, a dzięki połączeniu rozmiaru i siły można uzyskać naprawdę subtelne zmiany powierzchni.
Vertex Paint Speed sculpting
Vertex Paint Speed sculpting to szybki sposób na zablokowanie Twoich pomysłów i bardzo często jest to pierwszy krok w kierunku nowego projektu. Jeśli speed sculpt wygląda dobrze, możesz pójść dalej i rozwinąć go w pełny projekt. Jeśli nie chcesz tracić czasu na tekstury i rozpakowywanie, możesz po prostu przejść do trybu malowania wierzchołków i użyć szeregu pędzli do malowania bezpośrednio na geometrii. Ponieważ jest to wysoka liczba Poli, obraz wygląda dobrze dla tego rodzaju pracy.
inne opcje rzeźbienia w blenderze
nie musisz używać opcji topologii dynamicznej w blenderze. Czasami możesz mieć model, który jest już wykonany z UV i teksturami, i po prostu chcesz go nieco edytować, ale nie niszczyć żadnej z tych prac. Jeśli spojrzysz w Panelu modyfikatory, zobaczysz MultiRes i modyfikatory powierzchni podziału. Jeśli zastosujesz je do modelu i ustawisz liczbę poziomów podziału, dość często możesz uzyskać wymagany wynik.
ten artykuł pierwotnie ukazał się w numerze 132 magazynu 3D Artist magazine. Pobierz numer 132 lub zapisz się do 3D Artist.
- 10 innowacje, które zmieniły świat CG
- największe momenty CGI wszech czasów
- Stwórz wnętrza z EEVEE blendera