jak sprawić, by Low Poly wyglądał dobrze

wyróżniony Obraz

Low poly jest piękny. Ale nie zawsze było pięknie.

w latach 90-tych, kiedy gry 3D dopiero wychodziły, z pewnością było to niskie Poli, a na pewno nie było piękne.. Poza nostalgią 🙂

ale spójrzmy prawdzie w oczy, nie było to zbyt piękne. Jednak dzisiaj widzimy wiele nowych treści pojawiających się w środowiskach o bardzo niskiej jakości, niskiej szczegółowości, a mimo to – wygląda wspaniale.

Czytaj dalej, jak odkrywamy świat low poly, jak możemy sprawić, że będzie piękny i dlaczego wygląda pięknie, kiedy w przeszłości wyglądało to dość okropnie.

Możesz również cieszyć się naszym artykułem na temat projektowania znaków Low Poly, ale proponuję najpierw przeczytać ten.

dalej w dół przyjrzymy się, jak stworzyłem polecany obraz dla tego postu, krok po kroku.

w tym artykule:

  • Wprowadzenie do low poly
  • co sprawia, że low poly wygląda dobrze
  • jak kształty wpływają na ostateczny obraz
  • materiał i Oświetlenie
  • sposoby szybkiej zmiany i poprawy nastroju sceny
  • wykończenie, które sprawia, że wygląda profesjonalnie

co to jest low poly?

Obraz Lary Croft
Tomb Raider– 1996

Low poly to szerokie wyrażenie, w rzeczywistości wszystkie gry, w które grasz dzisiaj, w tym najnowsze gry EA z najlepszą grafiką, wszystkie liczą się jako „low poly”. Dlaczego?

ponieważ wszystkie one używają minimalnej ilości wielokątów możliwych do zdefiniowania kształtu obiektu. Następnie stosujemy normalne mapy, mapy okluzji, tekstury, sztuczki oświetleniowe itp., aby obiekt wydawał się mieć dużo szczegółów.

w tym artykule skupimy się jednak na „płasko zacienionym”, minimalistycznym wyglądzie, który ostatnio zyskał dużą popularność, szczególnie na scenie indie gamedev.

spójrz na naszą listę pięknych low poly art, aby uzyskać inspirację i zobaczyć dokładnie, o czym mówię.

co sprawia, że low poly wygląda dobrze?

chodzi o zrozumienie prostoty rzeczy. Pomyśl o rysowaniu życia (rysowanie nagich ludzi🙂), wykwalifikowani artyści starają się narysować model przed nimi z jak najmniejszą ilością linii.

starają się uchwycić prostotę ludzkiej formy, ale starannie wybierając te kilka linii, wydobędzie złożoność i piękno, za którym większość ludzi tęskni, patrząc na oryginalny temat.

Beautiful low poly art
Light House autorstwa Jeremy ’ ego Edelbluta

jest to prawdą również przy tworzeniu obiektów low poly. Chcemy uprościć obiekty w jak największym stopniu, ale nie dalej.

wszystko powinno być tak proste, jak to możliwe, ale nie prostsze. – Albert Einstein

kiedyś nie mieli dostępu do wszystkich fantazyjnych narzędzi, które mamy dzisiaj.

mieli tylko tyle wielokątów do pracy. Praktycznie bez oświetlenia, bez normalnych map. Wszystko musiało być wypalone w teksturze, która ograniczała się do bardzo niskich rozdzielczości.

niektóre gry udało się oszukać żywy cień, w którym był wielkim czynnikiem WOW w tym czasie.

to, co sprawia, że Nowoczesna low poly art wygląda tak atrakcyjnie, to niska wierność połączona z wysoką wiernością. Pozwól mi wyjaśnić.

bierzemy bardzo prostą geometrię i renderujemy ją w super wysokiej rozdzielczości. Zastosuj tylko płaski kolor jako teksturę, ale użyj złożonego modułu cieniującego o specularity, załamaniach itp. Następnie renderujemy te proste kształty za pomocą najnowszych technologii w oświetleniu. Wydobędzie to ogromną złożoność, mimo że używamy tylko tych prostych kształtów. Łączymy low fidelity z high fidelity, dając nam przyjemną mieszankę między nimi.

Modelowanie

w dół do zgrubienia nit, pierwszym krokiem jest modelowanie tematu. Ten proces jest tym, co spowoduje lub złamie końcowy wynik.

sylwetka

sylwetki drzew

sylwetka.. Sylwetka.. Sylwetka..

upewnienie się, że kształt obiektu dobrze się czyta, jest bardzo ważne ze wszystkich stron, zwłaszcza jeśli robisz grę, w której gracz może sprawdzić obiekt ze wszystkich stron.

wielokąty na jednostkę2

co mam na myśli? Pomyśl o wielokątach jako o skończonym zasobie. Ilość wielokątów powinna odzwierciedlać obiekty a) znaczenie b) Rozmiar.

spójrz na poniższy przykład:

Spheres

dzieląc wielokąty obiektów z każdym krokiem, wyraźnie widzimy, kiedy nie wygląda już jak kula. I umieszczenie ich obok siebie, nie jest zbyt spójnym obrazem.

jeśli jednak zmniejszymy również rozmiar obiektów w korelacji z podziałem, zachowamy taką samą ilość wielokątów w stosunku do tego, ile miejsca zajmuje obiekt. Patrz poniżej.

Spheres

jeśli dajemy dwóm obiektom taką samą ilość wielokątów, ale jeden obiekt jest o połowę mniejszy od drugiego. Daliśmy temu mniejszemu obiektowi wyższą rozdzielczość niż większy w stosunku do jego rozmiaru.

jest to bardzo potężna technika do wykorzystania podczas pracy z niskim poli. Jeśli utworzysz jedno drzewo lub kamień i powielisz je, aby umieścić je tu i tam, ale z różnymi skalami, istnieje szansa, że twój obraz będzie wyglądał niechlujnie.

jeśli masz zamiar mieć małe, średnie i duże drzewa. Pamiętaj, aby utworzyć 3 różne modele z odpowiednią ilością wielokątów dla rozmiaru i znaczenia obiektów. Dobrą zasadą jest, jeśli zmniejszasz rozmiar o połowę, zmniejsz również podział o połowę. To tworzy spójność.

oczywiście może to nie być prawda dla każdego scenariusza, ale jest to dobry punkt wyjścia i może zapewnić pewien wgląd, jeśli czujesz się zablokowany lub jeśli coś nie „czuje się dobrze”.

chcemy również upewnić się, że nasze modele nie mają wygładzonych normaliów, znanych również jako „brak wspólnych wierzchołków”. Upewnij się, że zastosujesz to ustawienie w oprogramowaniu do modelowania 3D, jak na przykład Unity,nie można tego łatwo zmienić.

materiały

staram się ograniczyć tekstury do minimum. W rzeczywistości wolę używać tylko płaskich kolorów i tworzyć złożoność z oświetleniem. Uważam, że to daje mi najczystszy, najciekawszy wynik.

jednak czasami miło jest wprowadzić subtelną fakturę, aby lekko rozbić powierzchnię.

używaj komponentów takich jak specularity, refraction, scatter itp. Korzystanie z nich może zdecydowanie dać ładny, niepowtarzalny wygląd.

ciemna jaskinia z podświetlanymi Kryształami
system jaskiń z refrakcyjnymi niebieskimi Kryształami

uważaj na poziomy nasycenia, widzę dużo niskiej sztuki poly, w szczególności trawy, które mają zbyt duże nasycenie. Upewnij się, aby uzyskać trochę luster, to złagodzi pasemka do bardziej przyjemnego, desaturated tonu. Nasycenie może być silnym sposobem kierowania okiem widzów, ale należy uważać, aby nie przesadzić.

Ładny, czysty obraz drzew i skał
trochę tekstury na skałach, aby uzyskać więcej szczegółów

teraz rzućmy okiem na to, co się dzieje, gdy ignorujesz rzeczy, które omówiliśmy do tej pory.

Bad low poly art
Not good.

jak widać, Ten obraz nie jest zbyt przyjemny, spójrzmy dlaczego. Ogromne niespójności w rozmiarze wielokąta, niektóre rzeczy są wygładzone, inne nie. Poziom nasycenia jest bardzo równy w całym obrazie, co nie daje żadnego punktu zainteresowania. Trawa jest zbyt chłodna, trochę ciepła by pomogło. Nie wygląda na to, że użyto właściwego skydome-temperatura barwowa wydaje się taka sama w słońcu i cieniu.

w przeciwieństwie do tego, spójrzmy na podobną scenę z bardziej udanym wynikiem:

ładny trawiasty krajobraz
znacznie lepszy

chociaż góry z tyłu nie są wspaniałe, na pewno mamy znaczną poprawę w stosunku do ostatniego obrazu. Oświetlenie działa o wiele ładniej, mamy ładną głębię obrazu, wciągającą nas. Pasemka ładnie tarzają się na drzewach.

Oświetlenie

oświetlenie jest najważniejszą częścią. Cała reszta jest oczywiście również ważna. Ale jeśli nie dostaniesz oświetlenie prawo, to nigdy nie będzie wyglądać dobrze.

rzućmy okiem na to, jak stworzyłem polecany obraz dla tego postu, aby zrozumieć, w jaki sposób możemy podejść do oświetlenia.

odtworzenie polecanego obrazu

to była szybka i prosta scena, na pewno nie idealna, ale powinna zadziałać na nasz test 🙂

widok obrazu sceny
scena z kamery renderującej w widoku
widok sceny z góry obrazek
widok z góry w widoku

na początek dodajmy światło kierunkowe. To będzie reprezentować nasze Słońce. Zdecydowałem się mieć słońce po lewej stronie, dając trochę ładnego tylnego światła na góry.

kierunkowe źródło światła dodano Obraz
kierunkowe światło

chociaż może to być Styl na własną rękę, nie jest to do końca to, czego szukamy. Mamy bezpośrednie światło ze słońca, ale nie mamy wkładu z nieba.

dodajmy skydome, aby wypełnić obszary cienia. Chociaż możesz po prostu użyć niebieskiej kuli, Gorąco polecam użycie mapy cubemap ze sfotografowanym niebem, może to znacznie poprawić realizm.

Skydome fill light dodany Obraz
Skydome

znacznie lepszy, ale wciąż brakuje niektórych komponentów. A my mamy światło dochodzące z nieba.

to, co musimy teraz dodać, to pośrednie światło. W tej chwili promienie światła uderzają w powierzchnię, a następnie umierają. Muszą odbijać się od powierzchni i świecić. 2-3 odbicia zazwyczaj wystarcza do tego celu.

jest to jeden z najważniejszych kroków i dość łatwo o nim zapomnieć. Można to zrobić w Unreal i jedności, ale to musi być pieczone. Ponieważ jest to dość kosztowny proces.

światło pośrednie dodano Obraz
światło pośrednie odbicia

to jest o wiele lepsze, a subtelne, daje nam droższy wygląd. Pośrednie światło pomaga prasować niektóre z ciemniejszych, błotnistych obszarów widocznych na poprzednim zdjęciu-pozostawiając nam czysty, świeży wygląd.

teraz została tylko jedna rzecz, Składnik lustrzany.

Specular contribution dodano Obraz
specular component (zwróć uwagę na chodnik)

podczas gdy skały są bardzo subtelne, ponieważ sprecyzowałem, że są dość szorstkie, skały generalnie nie są tak błyszczące.

główną różnicę widać na szlaku. Postanowiłem zrobić ścieżkę dość błyszczącą, w poprzednich wersjach wyglądała trochę płasko.

jestem z tego zadowolony, przejdźmy do przetwarzania końcowego.

Post Processing

ustawiliśmy oświetlenie w tym momencie, ale istnieje wiele sztuczek, które możemy zastosować później, aby poprawić nasz wynik.

Depth haze

pierwszą rzeczą, szczególnie na tym zdjęciu, jest kolejkowanie głębokości. Możemy zobaczyć most, ale nie jest tak czytelny, jak byśmy chcieli.

to, co może naprawdę pomóc, to dodać trochę zamglenia głębi, aby oddzielić pierwszy plan od tła.

Depth haze zastosowany Obraz
Depth haze

to miejsce, w którym możesz również trochę zwariować na punkcie różnych nastrojów. Możemy podkręcić go o wiele bardziej, aby mieć trochę bardziej pochmurne, niebezpieczne uczucie, jakbyśmy byli naprawdę wysoko. Możesz również bawić się kolorem mgły.

Super mglisty obraz
duża wysokość, wnętrze chmury
Obraz wulkanicznej mgły
ustawienie wulkaniczne

pójdę z mniej ekstremalną wersją, ale opcja jest zdecydowanie dostępna dla Ciebie.

korekcja kolorów

tutaj możesz puścić wodze fantazji. Korekcja kolorów końcowego obrazu to świetny sposób na ustawienie nastroju i uzyskanie odpowiedniego „wyczucia” obrazu. I można zwariować, ponieważ bardzo łatwo jest zacząć od nowa.

obraz z korekcją kolorów
korekcja kolorów

w tym przypadku chciałbym, aby był nieco bardziej dynamiczny. Rozgrzeję pasemka i lekko ostygnę Cień i dodam trochę winietowania.

uważaj na nasycenie, wiele świetnych rzeczy o niskiej poly zostaje zrujnowanych przez zbyt duże nasycenie. Zwłaszcza na trawie, jeśli zamienia się w Zielone światło neonowe, spróbuj nieco wyłączyć nasycenie i rozważ dodanie nieco bardziej lustrzanego. Specularity może pomóc w zapewnieniu, że podkreśla rolkę do bardziej przyjemnego zakresu desaturated zamiast tego krzykliwego jasnego koloru.

Głębia ostrości – Defocus

wielu artystów o niskiej poli lubi dodawać dość ekstremalną ilość defocus, może to pomóc w realizmie. Przyczynia się również do miniaturowego wyglądu, który może działać naprawdę dobrze z niskim poli.

spróbujmy dodać trochę rozmycia do naszej górskiej przełęczy:

ukończona wersja IMG
Mountain Pass – By Ponty

i masz to zdjęcie, które widziałeś na górze 🙂

Wrap up

chciałbym wspomnieć o grze, która ukaże się jeszcze w tym roku (2018), o nazwie Lonely Mountains Downhill.

Made by Megagon Industries, two guys who also love low poly 🙂

kolaż gry Lonely Mountain
Lonely Mountains Downhill – Megagon Industries

na ich stronie internetowej znajduje się 1-minutowe demo, jeśli chcesz go wypróbować! Tak, to fantastyczne! Zajrzyj, nie mogę się doczekać, aż trafi na półki 😀

Lonely Mountains Downhill

Wielkie dzięki za przeczytanie!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post Jak Twój prawnik może pomóc Ci przygotować się do mediacji rozwodowej
Next post Baptist Village Of Oklahoma City