najlepsze czary czarownic znajdują się poniżej. Optibuilds nie marnuje czasu na te tak-tak zaklęcia, ponieważ i tak ich nie rzucasz. Co więcej, na niektórych czarach można uzyskać szczegółowe uwagi Optibuilds na temat tego, jak najlepiej wykorzystać te czary.
zaklęcia czarownic 1st Level
Blend (8/10) – daje Ci ukrycie w zwykłym miejscu. Jednak jest to dla elfów (bez zezwolenia GM). Niemniej jednak, jeśli jesteś elfem, jest złoty. Atakowanie lub rzucanie szkodliwymi zaklęciami zakończy zaklęcie. Opcja polega jednak na polerowaniu w ukryciu.
czar (8/10) – zbieraj informacje, otrzymuj zniżkę na swój ekwipunek i/lub dodaj dodatkowego sojusznika do przygody (czarownica może użyć ochroniarza). Naprawdę, musiałbyś grać z niemożliwym GM, aby to zaklęcie nie działało na Twoją poważną korzyść.
lecz lekkie rany (8/10) – ponieważ czar ten znajduje się na liście czarów czarownic, nie musisz się go nawet uczyć, aby czerpać z niego korzyści. Możesz dostać różdżkę. W pełni naładowana różdżka daje średnio 225 punktów leczenia za jedyne 750 złota. To powiedziawszy, w zależności od twojej grupy i/lub rodzaju czarownicy grasz, grupa może zwrócić się do ciebie o uzdrowienie.
krzyk przekłuwający uszy (7/10)-dobre zaklęcie zasięgu do celowania w fortitude oszczędza na 1 rundzie efektu oszołomienia na niskich poziomach. To powiedziawszy, jest tylko nieco lepszy niż Daze cantrip. Jest to naprawdę wymienione tutaj, ponieważ większość innych opcji pierwszego poziomu nie są tak silne i będziesz miał wiele zaklęć 1st poziom trzeba będzie wybrać.
Powiększ osobę (10/10) – Sprawdź te notatki Optibuilds na Powiększ osobę.
Ill Omen (8/10) – nie ma save ’ a i może zniszczyć ataki celu na jedną rundę. Nie mam nawet nic przeciwko temu, że akcja ruchowa może zabrać przeklęte rolki D(20). Przynajmniej ten mauler nie dostanie pełnego ataku. Poprawia się również wraz ze wzrostem poziomu rzucającego. Jest jedno zastrzeżenie; jaki jest Twój GM. Teoretycznie, GM może mieć ten barbarzyńca zrobić kilka darmowych testów wiedzy o naturze działania i wydać wszystkie złe wróżby przed atakiem. Jeśli to jest Twój GM, unikaj tego zaklęcia jak plaga.
Mage Armor (8/10) – +4 do AC, działa przeciw atakom dotykowym i bezcielesnym, ostatnie 1/h na poziom, świetnie nadaje się na różdżkę i do nauki, może być użyty do wzmocnienia każdego stworzenia. Premia AC musiałaby rosnąć wraz ze wzrostem poziomu rzucającego, aby uzyskać ode mnie 10/10.
Mount (10/10) – Sprawdź te uwagi Optibuilds na Mount.
Obscuring Mist (10/10) – czar kontrolujący pole bitwy bez żadnych zapisów i odporności na zaklęcia. Mimo to oceniam to tak wysoko, ponieważ Twórczy buduje (zapytaj Quincy Horcawicha) sposób, aby zobaczyć przez mgłę. Daje im to znaczną przewagę. Sprawdź te notatki Optibuilds o Zaciemnianiu mgły
Usuń chorobę (7/10) – choroba, mdłości i mdłości to straszne warunki. Posiadanie czaru lub różdżki na poziomie 1st, które mogą złagodzić cierpienie front-linera, jest właściwą rzeczą do zrobienia.