Tetris/Advanced strategies

stack building

podczas gry musisz poczekać na możliwość wyczyszczenia linii, aby się zaprezentować. W międzyczasie musisz umieścić elementy w taki sposób, aby:

  • dopasuj równomiernie do stosu, tak aby nie pozostawiały żadnych dziur lub luk (jeśli w ogóle to możliwe) i
  • prezentują maksymalną liczbę możliwości umieszczenia dowolnego innego elementu na stosie bez pozostawiania dziur lub luk.

pierwszy cel jest nieco łatwiejszy niż drugi, ponieważ drugi wymaga więcej planowania do osiągnięcia. Ogólnie rzecz biorąc, zawsze powinieneś mieć dostęp do jednej części swojego stosu, aby pomieścić O-piece, mając płaską sekcję o dwóch kwadratach na górze stosu. Podobnie powinny być miejsca, w których można umieścić kawałek S lub Z. Kawałki T, J I L są zwykle trochę łatwiejsze do dostosowania,a i kawałki zazwyczaj pasują wszędzie. Jednak nie jest dobrym pomysłem umieszczanie elementów I w drugiej kolumnie po lewej lub prawej stronie matrycy, jeśli ma to stworzyć wąską szczelinę, do której zmieści się tylko inny element I.

śmieci i czyszczenie linii

podczas gry, albo w wyniku popełniania błędów, ustawiania wysokości w grze typu” B”, albo gdy jesteś” zaatakowany ” w grze wieloosobowej, znajdziesz się w sytuacjach, w których musisz oczyścić śmieci; rzędy, które mają jedną lub więcej dziur w nich, które są zakopane pod innymi rzędami. Aby sobie z tym poradzić, musisz:

  • Wyczyść wiersze nad rzędami śmieci, aby uzyskać do nich dostęp i wyczyścić je, ale
  • staraj się nie usuwać wierszy z kawałkami, które pozostawiają bloki pozostające nad otworami i lukami, które próbujesz wyczyścić.

po drugie, I kawałki są przydatne, a także kawałki T, które można obracać po obu stronach, aby zapobiec mieszaniu problemu, który próbujesz naprawić.

zdaj sobie sprawę, że podczas czyszczenia linii nie musisz koniecznie usuwać sąsiadujących linii jednym kawałkiem. Możliwe jest wyczyszczenie dwóch oddzielnych linii z kawałkami L lub J i tylko dwóch lub trzech linii z kawałkami I. Nawet kawałki O, S I Z mogą być używane do czyszczenia linii, które niekoniecznie są na górze stosu. Poszukaj tych możliwości i wykorzystaj je, gdy nie ma lepszych opcji, a twój stos rośnie zbyt wysoko.

Tetrises

jeśli twoim głównym celem jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku, nie ma lepszej strategii niż dążenie do usuwania czterech linii na raz (znany jako Tetris) tak często, jak to możliwe. Aby to zrobić, musisz zaplanować i ustawić swój stos tak, aby zbudować dziewięć z dziesięciu kolumn, pozostawiając jedną kolumnę pustą na przybycie elementu I, który zapewni Ci Tetris. Istnieje kilka strategii, jeśli chodzi o wybór kolumny, aby pozostawić otwartą, ale są dwie kolumny w szczególności, które powinny być faworyzowane nad innymi: kolumna po prawej stronie i Kolumna walki z prawej.

jeśli wybierzesz jedną z kolumn daleko, lepiej jest wybrać prawą kolumnę nad lewą, ponieważ I kawałek (zazwyczaj) pojawia się bliżej prawej strony, a więc masz mniej odległości, aby dotrzeć do niego w porównaniu do lewej. Wybór kolumny far daje największą elastyczność pod względem sposobu budowania stosu w stosunku do dziewięciu pozostałych kolumn. Nie musisz koniecznie planować rzeczy, a jeśli wpadniesz w kłopoty, możesz wrzucić inne elementy do kolumny far, aby zachować czystość stosu. Jedyną wadą używania daleko kolumny jest to, że możesz mieć problemy dotrzeć do kolumny, jeśli stos staje się szczególnie wysoki, a kawałki spadają bardzo szybko.

jeĹ „li wybierzesz piÄ … tÄ … kolumnÄ ™ z prawej strony (ponownie wybranÄ…, poniewaĹź element I pojawia siÄ ™ nieco bliĺźej prawej) podzielisz swój stos na dwie czÄ ™ Ĺ” ci zajmujÄ … ce piÄ ™ Ä ‡ kolumn po lewej i cztery po prawej stronie. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli możesz umieścić kawałek T na dole czterech kolumn po prawej stronie, ustalisz miejsce dystrybucji wszystkich pojawiających się elementów S I Z, elementów Z po lewej stronie T i elementów s po prawej stronie. Następnie należy rozprowadzić dowolne elementy J, L, O i pozostałe elementy T na pięciu kolumnach po lewej stronie. W szczypcie, można rzucić kawałek T na prawym stosie, tak długo, jak przykryć go innym kawałkiem T, aby przywrócić miejsce lądowania dla bloków S lub z, które złamałeś.

T-spiny i inne Twisty

jeśli przypadkowo utworzysz lukę, która wygląda tak, jakbyś nie mógł wcisnąć kawałka, możliwe jest, że możesz przekręcić kawałek na miejsce, obracając go w odpowiednim momencie, Zwykle tuż przed tym, jak się zablokuje. Najłatwiej jest to zrobić za pomocą kawałka T, a jeśli to zrobisz, nazywa się to T-Spin. Większość nowszych wersji Tetris oferuje punkty bonusowe za T-spiny.

chociaż czasami tworzenie okazji do T-spinów jest czysto przypadkowe, wielu zaawansowanych graczy aktywnie stara się tworzyć te szanse celowo, aby wykorzystać je na punkty lub wykorzystać je do ataku na innych graczy. Aby stworzyć taką możliwość, musisz wyrzeźbić miejsce na kawałek T (płaska strona do góry), a następnie pokryć lewą lub prawą stronę tej przestrzeni. Następnie możesz upuścić kawałek T na jego boku i obracać go, aż będzie mógł wyczyścić dwie linie poniżej.

kawałki T nie są jedynymi kawałkami zdolnymi do skręcania w pozycje Zakopane głębiej w stosie. Dokładnie zbadaj swój stos i poszukaj możliwości przekręcenia innych elementów na miejsce. Nie muszą być idealnie dopasowane i mogą nawet nie wyczyścić linii, ale mogą pomóc ci wyczyścić linie za pomocą innego elementu.

upuszczanie

wybór, kiedy i jak upuścić kawałek, przychodzi z doświadczeniem. Kiedy masz możliwość używania zarówno miękkich, jak i twardych kropli, powinieneś preferować twarde krople i oszczędzać miękkie krople w sytuacjach, które naprawdę ich wymagają. Twarde krople mogą być używane, gdy nie musisz przesuwać elementu w odpowiednim miejscu i mogą bezpiecznie wylądować na szczycie stosu. Użyj miękkich kropli, gdy chcesz najpierw obniżyć element na miejsce, a następnie wsunąć go w szczelinę w stosie lub wykonać T-Spin. Jeśli użyjesz twardej kropli w takich sytuacjach, nie będziesz miał możliwości dostosowania przedmiotu po wylądowaniu.

trzymanie elementów

w wersjach Tetris, które ją oferują, możliwość trzymania i uwalniania elementów jest niezwykle potężnym narzędziem, które może pomóc w prawie każdej możliwej sytuacji. W szczególności są one bardzo przydatne do osiągania Tetrysów. W takich przypadkach należy użyć przycisku hold:

  • jeśli aktualnie nie trzymasz kawałka, naciśnij przycisk hold, gdy bieżący kawałek nie ma dobrej pozycji lądowania na stosie, ale następny kawałek ma.
  • jeśli aktualnie trzymasz kawałek, rozważ zamianę go z bieżącym kawałkiem, gdy na stosie jest lepsza pozycja dla trzymanego kawałka niż bieżący kawałek.
  • jeśli przygotowujesz się do Tetrisa, a kawałek I pojawia się, zanim będziesz miał cztery linie gotowe do wyczyszczenia, przytrzymaj kawałek I do momentu, gdy będziesz gotowy do użycia. Nie trzymaj I kawałki dłużej niż trzeba, chyba że widzisz inny kawałek i zbliża się w następnej kolejce.

kiedy po raz pierwszy zaczniesz grać w Tetris, możesz chcieć liberalnie korzystać z funkcji hold, starając się zapewnić, że zbudujesz najlepszy możliwy stos i pozostaniesz przy życiu dłużej. Jednak, że jesteś lepszy w grze, powinieneś polegać na funkcji hold coraz mniej. Należy starać się o możliwość tworzenia stosów, które mogą pomieścić każdy element, dzięki czemu nie trzeba polegać na funkcji hold, aby przetrwać, zachowując ją na kawałki I do wykorzystania w Tetrisach lub ekstremalnych sytuacjach awaryjnych.

może być użyty do uratowania cię w ostatniej chwili, jeśli masz zamiar upuścić kawałek w niewłaściwym miejscu przez pomyłkę, ale wtedy ryzykujesz, że kawałek, który trzymałeś, jest w rzeczywistości gorszym dopasowaniem niż kawałek, na który zamieniłeś.

← Punktacja / zaawansowane strategie / Tetris →

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post jak wybrać między rzeczywistymi i symulowanymi podzielonymi oknami
Next post Laryngoplastyka