the Top 10 Esports of 2019 by Total Prize Pool

wymienione w tym artykule

2019 był to niesamowity rok dla eSportu, ponieważ ekosystem nadal się rozwijał, organizując ponad 4000 turniejów, wypłacając jednocześnie ponad 211 mln USD w nagrodach pieniężnych. 211 mln USD przyznane do tej pory w 2019 r. to 29% skok w stosunku do 163 mln USD z roku poprzedniego.

rekordy zostały ustanowione w 2019 r. W turnieju International 2019, Dota 2 championship, pula nagród wyniosła ponad 34 miliony dolarów, co było największą wygraną w historii eSportu. Ufundowana przez tłum pula nagród międzynarodowego Fortnite pokonała firmę Epic Games, która prowadziła dwa turnieje w tandemie, w których przyznano ponad 30 milionów dolarów.

W tym roku „Wielka Czwórka” utrzymała stabilne tempo, ponieważ przebicie się do pierwszej dziesiątki wydawało się być obowiązkiem. Jednak na liście znalazły się trzy tytuły gier, które znalazły się w pierwszej dziesiątce i nowy numer 1.

Oto 10 najlepszych gier w przestrzeni e-sportowej, ponieważ odnosi się do kwoty nagród pieniężnych wypłaconych w 2019 roku* – według esportsearnings.com.

nr 10-Rainbow Six Siege-4,10 mln dolarów (2018: nr 14, 1,9 mln dolarów)

kredyt: Ubisoft

pierwszoosobowa strzelanka taktyczna wydana przez Ubisoft i oparta na powieściach Toma Clancy ’ ego o tej samej nazwie po raz pierwszy znalazła się w pierwszej dziesiątce, ponieważ pule nagród prawie podwoiły się w pro league z 162 000 $do 292 000 $w 2019 roku. Jednak turniej robi podnoszenie ciężarów był Six Invitational, który odbył się w dniach 11-17 lutego w Montrealu, który miał pulę nagród w wysokości 2 mln dolarów.

Rainbow Six poczynił znaczące postępy w popularności eSportu, przechodząc od 24 na liście nagród pieniężnych rozdanych w 2016 roku do szanowanego nr 9 w chwili pisania tego tekstu.

No. 9 – Arena męstwa – 5,80 M $(2018: No. 8, 5,1 M $)

kredyt: Tencent

kolejny rok, kolejna Top 10 finish Dla Arena of Valor, 5v5 Multiplayer Online battle arena (MOBA) od Tencent.

gra mobilna odnotowała prawdziwy wzrost pod względem dużych turniejów z pulą nagród. W wiosennym turnieju King Pro League pula nagród wyniosła 1,3 mln dolarów, A Puchar Honor Of Kings World Championship Cup w ubiegłym roku wyniósł ponad 2 mln dolarów.

pomimo tego, że gra mobilna jest niezwykle popularna w Azji Południowo-Wschodniej, nie radzi sobie dobrze z zachodnimi graczami. Wcześniej w tym roku pojawiły się pogłoski, że Tencent wycofa swoje poparcie dla gry w Ameryce Północnej i Europie z powodu mniejszej liczby graczy niż w innych regionach. Do tej pory tak nie jest, ale jest to coś, na co należy mieć oko w 2020 roku.

No. 8 – Call of Duty – $6.51 M* (2018: No. 25, $640K)

kredyt: Activision BlizzardThe Call of Duty World League był turniej podróżny z lig w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji, że widział nagrody pieniężne rozdzielane na każdym przystanku zgodnie z tym, jak zespół finis

hed.

chociaż zapewniało to, że drużyny otrzymywały wynagrodzenie, duże pieniądze pochodziły z mistrzostw CWL i puli 2 mln $oraz finałów CWL Pro League i dystrybucji gotówki 1,2 mln$.

jednak wraz z uruchomieniem nowej franczyzowej Ligi Call of Duty przez Activision Blizzard w tym roku i pulą nagród w wysokości 6 milionów dolarów, tytuł ten może wzrosnąć w rankingach w 2020 roku.

* wszystkie wygrane zostały uzyskane przez połączenie Call of Duty: Black Ops 4 i Call of Duty: Modern Warfare.

No. 7 – Magic: The Gathering – $8.89 M (2018: No. 42, $200K)

Autor: Wizards of the Coast

2019 saw the release of Magic: The Gathering Arena-cyfrowa wersja 25-letniej gry karcianej z nowoczesnym wyglądem i free-To-play, a także gruntowną przebudową konkurencyjnej struktury Magic. Po raz pierwszy w historii Wizards of the coast i jego rodzic Hasbro zainwestowali wiele milionów dolarów w magię rywalizacji, włączając produkt cyfrowy do tej samej struktury turniejowej, co jego flagowe konkursy stołowe, a także uruchamiając Ligę skupioną na arenie.

wraz z nowym formatem i napływem gotówki na scenę, Arena znacznie zwiększyła oglądalność esportową Magic na Twitchu. Dzięki wsparciu dużego producenta zabawek i bardziej oglądalnego produktu cyfrowego przyszłość Magic esports wygląda jaśniej niż kiedykolwiek.

*Uwaga-magia jest wyjątkowa w e-sporcie, ponieważ jej struktura rywalizacji dzieli ekosystem z identyczną grą fizyczną, co oznacza, że ci sami gracze rywalizują zarówno w zawodach cyfrowych, jak i stołowych, kwalifikując się do jednego rodzaju turnieju poza wynikami drugiego. W związku z tym oddzielenie nagród pieniężnych przyznawanych przez Wizards of the coast i Hasbro za arenę od fizycznej gry karcianej nie zapewniłoby dokładnego obrazu strategii esportowej firm. Dlatego ranking ten odzwierciedla łączną pulę nagród pieniężnych Wizards of the Coast przyznanych we wszystkich wersjach magii w 2019 roku.

No. 6 – League of Legends – $9.02 M (2018: No. 4, $14.5 M)

Credit: Riot Games

pierwsza z” wielkiej czwórki ” na liście, League of Legends nadal się rozwija. Nawet z pulą nagród, która uplasowała się na trzecim miejscu w historii Legends–najwięcej w 2018 r.było to 6,4 mln USD–tytuł odnotował tylko niewielki spadek w rankingu z zeszłorocznego miejsca nr 4.

Mistrzostwa Świata League of Legends 2019 ustanowiły na Twitchu rekord największej oglądalności na poziomie 1,7 mln widzów, mimo że finały odbywają się w Paryżu, gdzie północnoamerykańska publiczność musiałaby obudzić się o 4 rano, aby obejrzeć.

w rzeczywistości, po przyjrzeniu się liczbom, ta gra wydaje się zdobywać graczy, a nie ich tracić, ponieważ Riot nadal buduje wszechświat League of Legends z takimi koncepcjami, jak Riot Forge, nowy podział Riot, który będzie współpracował z zewnętrznymi programistami w celu projektowania i tworzenia gier, które zwiększają i rozszerzają wszechświat League of Legends.

i właśnie w październiku ubiegłego roku, podczas obchodów dziesiątej rocznicy League of Legends, Riot ogłosił mnóstwo ogłoszeń, w tym fakt, że pracują nad animowanym serialem telewizyjnym i RPG akcji osadzonym w uniwersum League of Legends.

największą zapowiedzią jest jednak to, że Riot tworzy mobilną wersję zarówno League of Legends, jak i Teamfight Tactics, prawdopodobnie przyciągając więcej graczy do ekosystemu Riot. Twórcy gry potwierdzili już esportowe wsparcie dla taktyk Teamfight w 2020 roku, więc nawet jeśli pula nagród League of Legends Nie wzrośnie, ogólne wsparcie Riot w dziedzinie e-sportu rośnie.

No. 5 – Overwatch – $9.11 M (2018: No. 6, $ 6.6 M)

Kredyt: Activision Blizzard

drugi z” wielkiej czwórki ” wpisów do tegorocznej top 10 oznacza, że Overwatch Blizzarda pozostaje na szóstce przez dwa lata z rzędu.

Blizzard dodał 200 000 $za każdy etap w 2019 roku i ponad dwukrotnie podwoił pieniądze z play-offów w 2018 roku do 3,5 mln $w 2019 roku. Jednak w tym roku doszło do infuzji w ekosystemie Contenders League, który jest w zasadzie systemem ligowym najwyższej klasy Overwatch League.

miliony dolarów zainwestowano w Ligę Contenders w 2019 roku. W Chinach w sezonach pierwszym i drugim wypłacono 500 000$, podczas gdy w ligach północnoamerykańskich, południowoamerykańskich i europejskiej wypłacono łącznie 1,6 mln$.

to ostatni rok, w którym Overwatch pojawi się na liście, ponieważ Liga przeniosła się do Overwatch 2, kolejnej wersji gry Blizzarda.

No. 4 – PLAYERUNKNOWN ’ S BATTLEGROUNDS – $12.71 M (2018: No. 5, $7.7 M)

kredyt: PUBG Corp.

gry z gatunku battle royale nie zawiodły w 2019 roku, ponieważ nadal angażują społeczność graczy i eSportu. W 2019 roku PUBG Corporation, spółka zależna południowokoreańskiej firmy Krafton Game Union, zorganizowała PUBG Global Championship z pulą nagród w wysokości 5,9 mln USD.

PUBG Global Championship było ostatnim wydarzeniem Mistrzostw Świata 2019, w którym rywalizowały 32 najlepsze drużyny na świecie o największą część z tych 5,9 mln USD. finał odbył się w Oakland Arena w Oakland w Kalifornii.

rok 2020 zapowiada się jeszcze ciekawiej, ponieważ Liga właśnie ogłosiła, że wraz z Mistrzostwami Świata obejmie trzy główne wydarzenia NA ŻYWO.

No. 3 – Counter-Strike: Global Offensive – $21.1 M (2018: No. 2, $22.6 M)

kredyt: Valve Corporation

Counter-Strike: Global Offensive upuszcza pojedynczy slot i około 3 mln $w nagrodach pieniężnych, jako że trzecia pozycja naszej „wielkiej czwórki” nadal jest niezłomna w ekosystemie turniejów e-sportowych.

jednym z powodów spadku o jedno miejsce w rankingu jest fakt, że w 2019 r.było o 220 mniej turniejów niż w 2018 r. odpowiednio 612 i 832.

wszystkie turnieje premierowe były mniej więcej takie same jak w zeszłym roku, ale posiadanie o 220 mniej turniejów niż w poprzednim roku naturalnie usunie trochę pieniędzy z ekosystemu.

ekosystem CS:GO wydaje się być w dobrym miejscu, jednak pomimo krytyki budowy gry z nieco graficzną treścią (rozprysk krwi) i gdzie jedna z dwóch stron próbuje zdetonować bombę.

te rzeczy nie wydają się odstraszać zespołów wchodzących na scenę jak organizacje takie jak gen.G, OG i inni dołączyli do grona organizacji e-sportowych z Oddziałami CS:GO.

NO. 2 – Dota 2 – $46.7 M (2018: No. 1, $41.4 M)

kredyt: Valve Corporation

ostatnia z „wielkiej czwórki” posiada rekord największej puli nagród w jednym wydarzeniu w historii eSportu, który wyniósł ponad 34 miliony dolarów, mimo że łączna pula nagród wzrosła o prawie 13% rok do roku. Ostatnia z” wielkiej czwórki ” na liście, Dota 2 miała swój najlepszy rok pod względem oglądalności, a TI9 było najczęściej oglądanym wydarzeniem w historii Dota. Po prostu wygrywając TI9, cała piątka członków og, drużyny, która wygrała, katapultowała się na szczyt listy wszech czasów zarobków graczy esportowych, ale tytuł nie mógł utrzymać się na swojej koronie.

jako że ekosystem esportowy ma tendencję do działania w tych czasach, powerhouse Valve został uzurpowany z pierwszego miejsca w rankingach, ponieważ kampania marketingowa jednego z upstartów obejmowała dostarczanie ekosystemu esportowego z większą ilością pieniędzy niż jakikolwiek tytuł kiedykolwiek widział w ciągu jednego roku.

No. 1 – Fortnite – $64.42 M (2018: No. 3, $ 20m)

kredyt: Epic Games

2019 nie była konkurencją dla Fortnite firmy Epic Games. Kiedy deweloper ogłosił w maju ubiegłego roku, że przeznaczy 100 milionów dolarów na nagrody pieniężne, prawie każda organizacja e-sportowa na całym świecie założyła zespół Fortnite, i słusznie.

każda drużyna chciała dostać część 30 milionów dolarów nagrody pieniężnej, którą Epic obiecał zapłacić, organizując cztery różne turnieje w ciągu czterech dni na nowojorskim Arthur Ashe Stadium. W dniach 26-28 lipca 16-letni Kyle „Bugha” Giersdorf zabrał do domu 3 miliony dolarów, wygrywając turniej solowy.

oprócz Mistrzostw Świata firma Epic rozdała miliony na szeroki wachlarz turniejów, w tym Kwalifikacje do Mistrzostw Świata, Fortnite Champion Series, różne serie Skirmish i wydarzenia na TwitchConie i nie tylko.

jakby bycie numerem 1 o ponad 17 milionów dolarów w tym roku nie wystarczyło, Fortnite właśnie ukończyło wydarzenie Winter Royale Duos o wartości 15 milionów dolarów, które zakończyło się pod koniec grudnia, co wskazuje, że duże pule nagród wkrótce się nie zatrzymają.

*Uwaga-podczas gdy większość danych zebrano z zarobków esportowych od grudnia. 19, total for Magic: Spotkanie zostało dostarczone bezpośrednio przez Wizards of the Coast z powodu braku dostępnych danych na temat zarobków w e-sporcie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post czym jest oddychanie komórkowe?
Next post Piedmont Park Arts Festival