Valve niedawno wydała Half-Life: Alyx, interquel w ich popularnej serii gier wideo Half-Life, ustawionej między Half-Life i Half-Life 2. Tytuł VR-only był bardzo udany (biorąc pod uwagę niewielką potencjalną publiczność) i jego zakończenie cliffhanger, które powróciło do Half-Life 2: Episode Two, sugerowało, że właściwa Half-Life 3 została w końcu wydana.
nowy dokument o tworzeniu gry, ostatnie godziny Half-Life: Alyx, rozszerza działalność Valve od czasu wydania ich ostatniej dużej gry jednoosobowej Portal 2 w 2011 roku i popularnej gry online na arenie Dota 2 w 2013 roku. Dokument potwierdza, że co najmniej sześć różnych wersji Half-Life 3 zostało prototypowanych i porzuconych, a także gra Left 4 Dead 3 i otwarty świat Left 4 Dead, która miała odświeżyć całą serię. W pewnym momencie rozważano grę RPG akcji, która miała konkurować z takimi grami jak Skyrim, a także wiele gier VR.
dokument opowiada o niesławnym i swobodnym podejściu Valve do rozwoju projektu. Ponieważ Valve jest właścicielem Steam, najpopularniejszego i najbardziej udanego sklepu komputerowego na świecie z rocznymi przychodami w miliardach, Firma nie musi wydawać gier, aby pozostać wypłacalna. Po wydaniu Dota 2 firma zainteresowała się również sprzętem, co doprowadziło do kilku ciekawych pomysłów, które nie odniosły wielkiego sukcesu (jak komputery Steam i kontrolery Steam) oraz innych obszarów, które lepiej się sprawdziły (szczególnie technologia VR). Najciekawsze jest potwierdzenie przez Valve, że ich środowisko” open development ” mogło być zabawne, ale było również niezwykle frustrujące. Ostatecznie firma postanowiła skupić się z powrotem na serii Half-Life, co doprowadziło do Alyx.
kluczowym punktem filmu dokumentalnego jest potwierdzenie przez Valve, że nie „boją się” już spuścizny Half-Life i teraz chcą zrobić Pełnowymiarowy sequel Half-Life na konsole nowej generacji (i prawdopodobnie PC). Nieco zaskakujące jest to, że Valve może potrzebować skalować, aby to zrobić; ich ostatnie projekty były na ogół mniejsze w zakresie, więc w rzeczywistości nie mają baterii artystów, programistów i programistów, że stworzenie rzeczywistego Half-Life 3 wymagałoby. Nawet Alyx został stworzony nieco na niskim poziomie, zmieniając zasoby z innych gier i oferując znacznie mniej akcji i wrogów, niż wymagałaby „właściwa” gra. Ale oczywiście Valve ma środki, aby to zrobić praktycznie do woli.
to nie jest potwierdzenie, że Half-Life 3 został Greenlight, ale jest to oświadczenie woli firmy, która wydaje się w końcu budzić. Fajnie byłoby kupić nową grę Half-Life, w którą nie-VRheads mogą zagrać przed dwudziestą rocznicą Half-Life 2 w listopadzie 2024 roku.