#12

não quero ser muito crítico, mas alguns, se não forem necessariamente verdade. Eu também adicionei algumas dicas para aqueles interessados.

atacar sempre com as unidades de longo alcance primeiro. Desta forma, suas unidades melee ter menos danos ao atacar, uma vez que eles vão estar atacando um adversário mais fraco.Embora isso salve alguma saúde, isso nem sempre é verdade. Às vezes você vai querer matar essa unidade, mas não avançar a sua unidade melee. Atacaria com a sua unidade melee e terminaria a unidade com um ataque de unidade. Isso é ótimo quando você está se aproximando de uma promoção de unidade melee e quer promover antes de você mais para a frente, ou estão preocupados que as unidades por trás dele vai matar a sua unidade se ele se move para a frente enquanto ferido.

as unidades variaram mais danos enquanto estavam em colinas e disparavam sobre rios.Isto nunca é verdade. Ataques de longo alcance não recebem modificadores de combate quando em uma colina (a menos que você tenha se movido pelo Matterhorn Natural wonder e recebeu o +3 em hills Bônus. Mas tens uma força de combate mais elevada quando estás naquele terreno defensivo. +3 para as colinas e + 5 se atacarem com uma unidade melee através de um rio.Se você está competindo com outro civ para o status suseriano de um estado da cidade, uma vez que você se tornar Suzerian, declarar guerra à civ que está competindo com você para que eles percam todos os seus enviados com esse estado da cidade. editar: este já não funciona. Como um comentarista abaixo disse, Quem quer que você vá para a guerra vai recuperar seus enviados, uma vez que eles fazem a paz com o estado da cidade

eu postei outro comentário a respeito deste abaixo em algum lugar.

as unidades sofrem mais danos quando embarcadas do que em terra. Uma unidade spearman que é embarcada geralmente pode ser morta em uma única volta com dois arqueiros.

um pouco verdadeiro. As unidades embarcadas são geralmente mais fracas, mas a força embarcada de qualquer unidade terrestre é afetada pela época em que vocês estão. Você poderia ter mais de 45 batedores de força embarcado se você estiver na era industrial.

fixar-se num recurso de luxo automaticamente dá-lhe esse recurso, mesmo que não tenha pesquisado essa tecnologia.

a fixação de recursos bonus também pode ser benéfica. Instalar-se numa montanha de pastagem de 2 Alimentos 2 com uma pedra dar-lhe-á uma cidade de produção de 2 Alimentos 2. Assentar em trigo / arroz e construir um moinho de água vai melhorar a azulejo da cidade por 1 alimento. Apresenta suchs como florestas, selva, pântanos e planícies de inundação são removidos quando assentados.Se não for uma guerra e quiser evitar custos de manutenção para um exército maior, coloque em fila a produção das suas unidades com uma volta à esquerda. Desta forma, você pode lançar um exército de uma vez, evitando custos de manutenção inúteis enquanto em paz.

você também pode manter em torno das unidades da era anterior. Amass warriors and slingers in the ancient era. Ter essa maior força militar irá afastar uma guerra surpresa de muitos AI, e você tem um exército permanente pronto sem ter que se preocupar com os custos de manutenção.

os bárbaros geralmente deixam a sua cidade em paz se ainda não tiver melhorado os azulejos. Os azulejos que podem ser pilhados normalmente atraem-nos para dentro das nossas fronteiras. Este conhecimento pode ser útil no início do jogo, não tenha medo de se aventurar com o seu guerreiro para explorar as primeiras voltas.

também é bom saber que as cidades-estado e os bárbaros nunca arrasarão a sua capital. Devido à forma como a vitória da dominação funciona, você deve manter as cidades capitais, e como as cidades-estado e barbas não podem manter uma cidade, eles nunca vão capturar e arrasar sua capital.

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