Materiais: lápis e Papel ou um quadro branco e marcadores
Você jogar este jogo apenas como Pictionary, exceto fazer todas as opções de histórias, objetos ou pessoas das escrituras; por exemplo, Noé e a Arca, Abinádi, ou a Liahona. Se você tiver alguns minutos de antecedência, você pode atualizar as regras do Pictionary e imprimir cartões de pistas, ou apenas torná-los no ar!
2. For the Strength of Youth Skit Night
Materials:Para a força do panfleto da Juventude (você pode acessá-lo a partir de um telefone inteligente)
dividir a juventude em grupos. Atribua a cada grupo um ou dois padrões da For the Strength of Youth pamphlet e faça com que a juventude apresente o(S) padrão (S) em um skit. Se você tiver um pouco mais de tempo, você também pode fornecer-lhes alguns adereços aleatórios de toda a casa para usar. Depois de 20-30 minutos, eles que façam os skits um para o outro. Para diversão extra, grava os skits em um telefone e ter uma noite de cinema mais tarde, onde você vê os skits novamente com pipoca!
3. Noite de música
Materiais: Hymnals, quadro branco e marcadores (opcional), piano (opcional), outros instrumentos musicais como disponível
Tem aqueles no grupo que sabe como levar a música, a tocar piano ou outro instrumento, ou cantar, ensinar as outras habilidades simples como levar em 3/4 do tempo, que os nomes das notas são, ou o melhor caminho para respirar quando canta. Use o livro de hinos para praticar suas novas habilidades com qualquer tempo restante.Se você está se sentindo particularmente ambicioso, organize seu grupo e aprenda as partes de um hino para que você possa ser um número musical especial na reunião de Sacramento nas próximas semanas!
4. Pôster Noite
Materiais: Escrituras, papel, materiais de arte (ex: lápis de cor, lápis de cor ou marcadores)
Dividir os jovens em grupos. Dar a cada grupo 20-30 minutos para criar seu próprio Mormonad usando uma escritura ou citação favorita de uma autoridade geral, em seguida, apresentá-los um ao outro. Se eles estão tendo dificuldade em chegar a um, sugerir as escrituras mastérias ou dar – lhes algumas outras idéias para começar. Os jovens podem, então, levar os cartazes para casa, ou se apropriado, pode dá-los a jovens menos ativos em sua área.
5. Scripture Basketball
Materials: Scriptures, puzzle clues, a basketball hoop, two basketballballs, something to keep score on
Split the group into two teams. Diga a ambas as equipas uma pista sobre uma escritura e faça-as correr umas com as outras para encontrá-la. Assim que todos na equipe tem a escritura correta aberta (ou puxado para cima em um telefone, dependendo de suas regras), a pessoa na frente da linha começa a tentar atirar uma cesta. A primeira equipe a ter todas as suas escrituras abertas tem um ponto e a primeira equipe a fazer uma cesta tem dois pontos. O jogo continua até que todos tenham tido a chance de atirar um cesto ou até que você fique sem pistas.
6. Dar um ataque cardíaco
Materiais: Papel, Material de arte (ex. lápis coloridos, lápis de cor, ou marcadores), tesoura, e fita
Brainstorm alguém em seu bairro que poderia usar um pouco de animação, como uma pessoa idosa, alguém que está doente, alguém que vive sozinho, etc. Faça o coração molda do papel ou simplesmente desenhar corações e faça com que todos escrevam uma nota gentil ou citação encorajadora em cada coração. Vá para a casa da pessoa que você escolheu e coloque todas as notas do coração em sua porta (não seu quintal—que é muito difícil de limpar). Você também pode deixar uma guloseima se você tiver tempo para parar na loja. Tenha cuidado para não usar fita adesiva que irá descascar a tinta das portas ou deixar um resíduo pegajoso em uma janela. Você pode tocar a campainha e correr para que você possa ver a reação deles, ou simplesmente deixá-la como um forte surpresa da próxima vez que eles saírem de sua porta.
7. Jogos de grupo
jogos de grupo são geralmente simples, não requerem preparação ou materiais, e são uma boa maneira de envolver todos ou preencher algum tempo extra. Aqui estão alguns dos quais você pode não ter ouvido falar antes:
– o jogo de perguntas: todos se sentam em um círculo. Uma pessoa começará por fazer uma pergunta a outra pessoa do círculo. Essa pessoa deve responder imediatamente fazendo outra pergunta a uma pessoa diferente. Você pode tema as perguntas, ou permitir que elas sejam completamente aleatórias. Se alguém responder a uma pergunta, repetir uma pergunta que já foi feita, ou hesitar muito tempo antes de fazer uma nova pergunta, eles estão fora até que haja um vencedor. Para manter” fora ” as pessoas envolvidas, eles podem começar novos jogos de perguntas, entre outros que estão fora. 1 – ” What are you doing with that Pez dispenser, Carly?”2 -” o que achas que parece, Jason?”3 -” achas que ela vai partilhar o Pez, Gary?” Etc.
– Do you Love your Neighbor: A fun, active game played in a circle. Um jogador fica no meio e pergunta a alguém: “você ama seu vizinho?”Dependendo de sua resposta, os jogadores trocam de lugar até que haja uma nova pessoa no meio.
– Buddy Tag: este jogo também é muitas vezes referido como missionary tag. Uma pessoa é “aquilo”, uma ou duas pessoas são” corredores”, e todos os outros têm um” companheiro “ou ” companheiro”.”Você não pode ser marcado se você tem um companheiro, mas as transferências mudam rapidamente quem é elegível para ser “ele” seguinte.
– sinais: passe o seu “sinal” a outra pessoa sem ser apanhado! Que a juventude se sente em um círculo com uma pessoa no meio. Cada jovem faz seu ” sinal “e então, sem deixar a pessoa no meio ver, passa quem é” ele ” fazendo o sinal de outra pessoa no grupo. Se fores apanhado, és o próximo homem no meio!
– telefone: este é um antigo, mas um bom. Senta-te numa fila. Começa por sussurrar uma frase curta ao ouvido da pessoa à frente. Essa pessoa vai, por sua vez, sussurrá-lo para a pessoa atrás deles e assim por diante até chegar ao fim. A última pessoa repete a frase em voz alta, geralmente com mudanças hilariantes! Roda o jogo para que alguém novo esteja sempre no fim. Para uma reviravolta interessante, criar duas equipes e fazê-las competir para ver quem pode passar a frase ao longo do mais rápido e mantê-lo o mais preciso.