A evolução dos arquétipos de RPG

parece que cada jogo é um RPG nos dias de hoje. Neste ponto, esperamos plenamente que o próximo capítulo do Tetris toout ” RPG elements!”na caixa. É o cliché dos nossos tempos. Mas dizer algo tem sido inspirado por RPGs geralmente significa mais do que ” ele tem Números e uma árvore de habilidade.”Just about anything with even a wiff of RPG about it can trace its roots back to Dungeons & Dragons, the tabletop adventure that debuted back in the’ 70s.

talvez a maior contribuição d &d feita para jogos não foi apenas o uso de Números e rolos aleatórios para determinar o sucesso e a força, mas sim a definição de, bem, papéis. D & d estabeleceu a base para os arquétipos de personagens que aparecem em quase todos os jogos modernos, especialmente qualquer coisa que ainda se assemelha vagamente a um RPG. E, ao que parece, quase tudo se reduz a um dos três tipos de personagens: o guerreiro, o feiticeiro e o ladrão. Ou para colocá-lo em termos próprios D&D 1.ª Edição, O Lutador, o Usuário mágico, e o Rogue.

O Caça

O Que Era?
seu básico baixo-e-sujo brawler, o lutador faz uso de uma ampla gama de armas e armaduras, a fim de entregar dor eficiente a inimigos merecedores.O Que O Inspirou?
o lutador foi Conan, O Bárbaro através e através. John Carter de Marte menos as armas laser. O teu clássico homem enorme e musculado com uma espada numa mão e uma escrava recém-libertada pendurada na outra. Ele provavelmente fala sem se preocupar com coisas como” artigos “ou” gramática”, e quando outras pessoas o descrevem eles provavelmente usam palavras como” thews “e ” tendões”.”Ele pode não ser altamente educado, mas ele sabe exatamente onde colocar a parte pontiaguda de uma espada para o efeito máximo.O Paladino tomou o conceito de lutador em uma direção muito específica: como guerreiros Santos juraram trabalhar para proteger os outros e defender o bem maior, Paladinos ganharam maior poder e habilidades espirituais impressionantes. A troca? Eles só poderiam se comportar de acordo com as restrições do alinhamento legal (ou bom) de D&d, limitando suas soluções potenciais para problemas, bem como seus potenciais aliados.
o Ranger
o Ranger usa sua força para comungar com a natureza e fazer amizade com animais. Isto pode parecer ridículo, mas quando os amigos de um Ranger incluem águias, ursos e até dragões, provavelmente não queres rir muito alto. Um Ranger provavelmente não ajudará muito nas cidades, mas é um aliado inestimável no deserto… sabe, onde a maioria das aventuras D & D ocorrem.Se você cresceu em uma sociedade dominada pelos cristãos e a palavra “Monge” evoca visões de caras em sackcloth e tonsured, esta classe poderia ter sido um pouco confusa no início. Não, o monge D&d baseia-se na tradição monástica oriental da vida ascética e das doces artes marciais. Combatentes desarmados devastadoramente poderosos, os monges tendem a ser um pouco frágeis, uma vez que não usam armaduras pesadas. Mas compensam-no com a sua mestria do Espírito, que lhes permite canalizar a sua força interior e o poder da terra para se curar a si e aos outros.Qual é o seu legado?
the fighter is basically the default class in any kind of role-playing game. Afinal de contas, é o papel mais fácil de entender num RPG de combate: se batermos em alguma coisa, ela morre. Mas há um aspecto surpreendente nesta classe e nas suas interpretações.Nenhum olhar para as classes de personagens seria completo sem o sistema final de trabalho de fantasia, uma das destilações mais detalhadas e atenciosas de habilidades de personagem no meio. O sistema de trabalho tipicamente inclui Knight e Monk entre suas classes mais básicas, com variantes interessantes ao longo do caminho. O Mage Knight permite que os jogadores mantenham as regalias padrão da classe Knight com incrementos elementares, onde Rangers e arqueiros incorporam habilidades de combate em seu repertório. Os jogos baseados no trabalho da Final Fantasy também oferecem uma das mais puras tomadas de jogos na classe D &D Monk, rápida e poderosa, embora frágil.
The Fighter concept mutates in interesting ways for RPGs that stray from the classic sword-and-sorcery template. Em efeito de massa, por exemplo, a maioria dos combates gira em torno de armas de ficção científica shooty… mas então você tem a classe soldado, que se inclina sobre armas pesadas e alta durabilidade, e a vanguarda, cuja força está fechando a lacuna com os inimigos rapidamente para entregar um tiro de caçadeira na cara. Conceito semelhante, execução diferente.
em RPGs multiplayer massivamente, os descendentes do lutador geralmente servem como base da equipe, servindo os papéis essenciais de tank e DPS. E é claro que vocês têm aquelas velhas brigas de fantasia, onde o bárbaro da Golden Axe e a alarmantemente teimosa Amazona na coroa do Dragão defendem o clássico arquétipo.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.

Previous post pudim TRADICIONAL
Next post Rosas em crescimento: rosas em capa de terra