Working with keyframes in Adobe After Effects is one of the easy and most fundamental ways to add more dynamic actions to your projects and make them pop. Você pode criá-los com apenas um clique, e ajustá-los quase tão facilmente. Como eles são tão valiosos, você pode se tornar mais valioso como um artista aprendendo como utilizá-los para seus projetos. Eis como.
Keyframe Overview
Since videos and animations are made up of frames, a keyframe is a mark (a diamond symbol in most cases) that’s created at a specific time for a specific layer property’s value. Isto pode ser para posição (atalho = P), escala (s), rotação (R), opacidade (T), ponto de âncora (A), ou outras propriedades em efeitos e plugins. Normalmente, pelo menos dois keyframes são usados para criar uma mudança com o valor de uma propriedade ao longo do tempo. Um é colocado no início de sua mudança, e um no final com o novo valor.
adicionando Keyframes
Para criar um keyframe, selecione a propriedade da camada e clique no Cronómetro.* Irá aparecer um servidor de chaves no indicador de tempo actual (CTI) na sua propriedade seleccionada. Agora a sua propriedade está activa, denotada por um cronómetro azul. Quando uma propriedade da camada está activa, qualquer alteração que faça ao valor da camada ajusta automaticamente o servidor de chaves actual ou cria um novo servidor de chaves com essa alteração.
quando está inativo, não há keyframes, e quaisquer ajustes irão manter o valor igual para toda a duração da camada. Para criar um servidor de chaves sem alterar um valor, copie/cole o servidor de chaves na sua nova posição, ou carregue no botão de navegação do servidor de chaves cinzento (o diamante cinzento à esquerda da sua camada).
*Dica: Você também pode criar um quadro-chave pressionando alt/option + (propriedade de atalho), ou você pode ir até para Animar > Adicionar (nome da propriedade) quadro-chave.
Remover e Mover quadros-chave
Para remover um único quadro-chave, selecione-o e delete, ou selecione-a e clique no azul keyframe botão de navegação (o diamante azul à esquerda da camada) e ele será removido. Para remover todos os keyframes, clique no Cronómetro azul e todos os keyframes serão apagados.
você pode mover o servidor de chaves para a direita ou para a esquerda na linha do tempo clicando e arrastando-o para o seu lugar preferido.
ajustando os valores do quadro de chaves
rodam os triângulos ao lado da camada e transformam as propriedades. Os números azuis são os valores de cada propriedade, bem como o valor do keyframe naquele momento (se houver um). Você pode clicar e arrastá-los para a esquerda ou para a direita para aumentar ou diminuir o valor*, ou você pode clicar e digitar manualmente o valor que você deseja.
se você só ver uma propriedade ou valor, você pode carregar em shift + (atalho de propriedade) para trazê-lo para cima, além do que você está vendo. Veja todos os seus keyframes batendo em U (T. c. p. o überkey), e ver todos os keyframes modificados em seu projeto, clicando em U+U (que é U duas vezes).
*dica: você pode ajustar os valores mais lentamente segurando o comando/controle enquanto arrasta, e você pode ajustá-los mais rapidamente segurando o shift enquanto arrasta.
Keyframe Interpolação
Interpolação (uma.k.a. “tweening”) parece fantasia, mas é basicamente o que o after Effects não entre quadros-chave em uma animação, movimento, ou outra alteração de valor. Na maioria das vezes, a AE faz um bom trabalho descobrindo o que deve acontecer entre os keyframes, mas às vezes sua mídia pode deriva ou se mover em direções ou velocidades indesejadas por causa de problemas de interpolação. Há muito a percorrer com a interpolação, mas aqui estão os traços gerais:
interpolação espacial é como o seu objeto se move no espaço, e é ajustado na janela de composição principal. Interpolação Temporal é como o seu objecto se move no tempo e é ajustado na linha temporal (ao carregar com o botão direito no teclado). Existem vários tipos de métodos de interpolação para ambos, e o AE automaticamente define a interpolação espacial como sendo Auto Bezier (você pode alterar isto na sua configuração).
interpolação espacial
para alterar a interpolação espacial, seleccione um quadro de chaves na linha temporal. Deve mostrar o(s) servidor (s) de chaves como uma caixa na sua janela de composição principal. As linhas pontilhadas são os caminhos do movimento. Se você quiser manter o movimento reto e uniforme, então mantenha a interpolação espacial linear. Para o movimento não-linear, carregue com o botão direito no teclado e escolha uma das outras opções até que duas linhas sólidas com pontos (a. k. a. cabos bezier) apareçam nas extremidades. Arraste os pequenos pontos para criar a forma desejada do caminho. Imagine que quer animar este miúdo por este escorrega e depois voar para o ar. Cada método de interpolação faz com que a criança siga um caminho diferente. Aqui estão as opções:
Aqui eles estão em movimento:
Você pode ver que uma trajetória curva coincide com a forma do slide muito melhor. Isso faz com que a animação pareça muito mais natural, então use o que se encaixa melhor com o seu projeto.
interpolação Temporal
para interpolação temporal, você pode manter a mudança de tempo uniforme com a configuração linear (padrão), ou você pode clicar com o direito sobre o servidor de chaves na linha do tempo e definir cada um para iniciar e/ou parar gradualmente com várias velocidades. Isto é controlado com as outras configurações (Bezier, Bezier contínuo, Linear, auto Bezier). Você também pode criar um hold para mantê-lo no lugar até o próximo, se houver um. Aqui está como cada método se parece:
finalmente, se carregar com o botão direito e seleccionar “rove across time” irá suavizar quaisquer velocidades inconsistentes entre os seus keyframes escolhidos. Basta selecionar qualquer / Todos os keyframes que você deseja mudar e você vai vê-los se transformar em pequenos círculos. Reproduza-o de volta para ter a certeza que fica bonito e suave.
exemplo #1: o efeito Ken Burns
o documentarista Ken Burns é conhecido por animar fotos paradas em seus filmes. Eles se movem de um lado para o outro, para cima e para baixo, ou escalam para cima ou para baixo enquanto a narração discute o assunto na foto. Vamos imitar isto adicionando alguns keyframes padrão.
importar o seu Clipe para o seu projeto, em seguida, criar uma nova composição com base nas configurações desse clipe. Em seguida, definir o CTI para a primeira moldura do vídeo e abrir os controles de transformação. Criar novos quadros de chaves para a escala e posição.
agora mova-se para a última moldura do vídeo, escale o clipe 5%, e mude a posição em pelo menos 20-30 pixels para ser capaz de notar a mudança. Reproduz e vê o que tens.
Exemplo #2
Para o próximo exemplo, vamos adicionar alguns temporal de interpolação. Pegue o mesmo clipe que você já enviou, e selecione e clique com o botão direito no primeiro conjunto de keyframes. Vá para Keyframe Assistant > Easy Ease Out. Em seguida, vá para o último conjunto e selecione “facilidade fácil para dentro.”
isso fará com que os movimentos sejam mais graduais e naturais, o que é muito importante quando você quer que seus gráficos pareçam bem integrados. Pense em animação como um carro — carros ir de 0, em seguida, gradualmente acelerar até a velocidade de cruzeiro, em seguida, gradualmente abrandar de volta e parar. Sem interpolação, as animações serão mais rígidas. Pode usar isto como guia.
Para fazer o movimento curvado, clique no teclado da posição e vá para a janela de composição principal. Carregue com o botão direito no teclado e abra a janela de interpolação do mesmo. Configura a interpolação espacial para Bezier, arrastando depois o pequeno ponto para cada servidor de chaves para criar a localização de movimento que deseja. Reproduza-o com os caminhos curvados e veja o que pensa.
Agora que você já fez algum básicas de keyframing, você pode experimentar com outros tipos de interpolação e movimentos mais complexos e animações. Uma vez que você ficar mais confortável com o keyframing, você pode basicamente mover e animar qualquer coisa que você pode pensar!
Top Image: Slide From Crawl Construction on Modern Kids Playground by joshhhhab and Superherói Kid by alphaspirt