Ace Attorney (series))

 o logótipo do advogado Ace.png

Ace Attorney, conhecido no Japão como Gyakuten Saiban (逆転裁判 lit. Julgamento De Reviravolta?), é uma série de jogos eletrônicos de aventura visual novel, criada por Shu Takumi, e desenvolvida e publicada pela Capcom. Os jogos têm jogadores assumir o papel de um advogado de defesa que defende seus clientes em um cenário de Tribunal fictício (que é vagamente baseado no sistema judicial japonês da vida real); eles encontram a verdade através do interrogatório de testemunhas e encontrando inconsistências entre os testemunhos e as provas que recolheram durante as suas investigações. Os casos duram no máximo três dias, com o juiz determinando o resultado com base em provas apresentadas pelo advogado de defesa e pelo procurador.A série se concentra principalmente em Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodo no Japão), um advogado apaixonado que busca a verdade e defende seus clientes até o fim, com jogos posteriores às vezes com outros protagonistas como Apollo Justice e Miles Edgeworth.

Gyakuten Saiban Orchestra cover, art by Kazuya Nuri.

enquanto as versões originais japonesas dos jogos se passam no Japão, As localizações da série se passam nos Estados Unidos, embora mantendo a influência cultural japonesa. A série foi bem recebida, com os críticos gostando dos personagens e da história, e a descoberta de contradições; também teve um bom desempenho comercial, com a Capcom considerando-a como uma de suas mais fortes propriedades intelectuais. A série também foi creditada por ajudar a popularizar as visual novels no mundo ocidental. Em Março de 2019, Ace Attorney vendeu 6,9 milhões de unidades em todo o mundo.

o diretor de arte da série é Tatsuro Iwamoto, com Kazuya Nuri, Takuro Fuse e Kumiko Suekane fazendo outras ilustrações. Ace Attorney também foi adaptado para outras mídias, como mangá, peças teatrais, musicais, pachinkos, uma adaptação cinematográfica live-action, romances, seus próprios parques de diversão Joypolis e uma série de anime.

jogabilidade

os Ace Attorney games são jogos de aventura visual novel em que o jogador controla advogados de defesa e defende seus clientes em vários episódios diferentes. A jogabilidade é dividida em dois tipos de seções: investigações e julgamentos em tribunal. Durante as investigações, o jogador procura nos ambientes, recolhendo informações e evidências, e fala com personagens como seu cliente, testemunhas e a polícia. Uma vez recolhidas provas suficientes, o jogo passa para uma secção de julgamento no tribunal.

nos julgamentos de tribunal, o jogador pretende que seu cliente seja declarado “inocente”. Para isso, eles interrogam as testemunhas e procuram encontrar mentiras e inconsistências nos testemunhos. Eles são capazes de ir e voltar entre as diferentes declarações no testemunho, e podem pressionar a testemunha para obter mais detalhes sobre uma declaração. Quando o jogador encontra uma inconsistência, eles podem apresentar uma evidência que contradiz a declaração. O jogador é penalizado se apresentar evidência incorreta: no primeiro jogo, um número de pontos de exclamação é mostrado, com um desaparecendo após cada erro que o jogador faz; em jogos posteriores, uma barra de saúde que representa a paciência do juiz é usada em vez disso. Se todos os pontos de exclamação são perdidos, ou a barra de saúde chega a zero, o jogador perde o jogo e seu cliente é declarado culpado.

vários jogos Ace Attorney introduzem novas mecânicas de jogo para a série. Justiça para todos introduz “psyche-locks”, que são mostrados por cima de uma testemunha quando o jogador lhes pergunta sobre um tópico que eles não querem discutir; usando um magatama, o jogador pode começar a quebrar as psyche-locks mostrando a evidência de testemunha ou perfis de personagens que provam que eles estão escondendo algo. O número de psyche-locks depende da profundidade do segredo; quando todas as fechaduras são quebradas, o tópico torna-se disponível, dando ao jogador acesso a novas informações. Apollo Justice introduz o sistema “perceber”, onde o jogador procura movimentos ou ações feitas por testemunhas que mostram nervosismo, semelhante a um tell no poker.

destinos duplos introduz a “matriz de humor”, através da qual o jogador pode medir as emoções de uma testemunha, como tons de raiva ao mencionar certos tópicos; se o jogador notar uma resposta emocional contraditória durante o testemunho, eles podem apontar a discrepância e pressionar a testemunha para obter mais informações. Destinos duais também introduz “revisualização”, onde o jogador analisa fatos vitais e forma ligações entre evidências para chegar a novas conclusões. Espírito de Justiça introduz “sessões de adivinhação”, em que o jogador é mostrado as memórias das vítimas momentos antes de suas mortes, e deve encontrar contradições nos cinco sentidos da vítima para determinar o que aconteceu. O jogo crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introduz exames simultâneos de várias testemunhas, com o jogador sendo capaz de ver e ouvir reações das diferentes testemunhas para o testemunho e usar isso para encontrar contradições. Dai Gyakuten Saiban introduz “raciocínio conjunto”, onde o jogador descobre a verdade, apontando quando seu parceiro investigativo Sherlock Holmes leva seu raciocínio”mais longe do que a verdade”.

The Ace Attorney Investigations spin-off series splits the gameplay into investigation phases and refuttal phases, the latter of which is similar to the courtroom trials of The main series. Durante as fases de investigação, o jogador procura por provas e fala com testemunhas e suspeitos. Coisas que o personagem do jogador nota no ambiente são salvos como pensamentos; o jogador pode usar o sistema de “lógica” para conectar dois desses pensamentos para obter acesso a novas informações. Em alguns pontos, o jogador pode criar reproduções holográficas da cena do crime, através das quais eles podem descobrir novas informações que de outra forma seriam escondidas. Ace Attorney Investigations 2 introduz “logic chess”, onde o jogador interroga testemunhas em uma sequência cronometrada que é visualizada como um jogo de xadrez, com o objetivo de destruir as peças de Xadrez do outro personagem. Para fazer isso, eles precisam construir sua vantagem na discussão alternando entre falar e ouvir, e então optar por ir na ofensiva.

Lista de jogos

Principais jogos

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All – (2002)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Provações e Tribulações – (2004)
  • Apollo Justice: Ace Attorney – (2007)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinos – (2013)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Espírito de Justiça – (2016)

jogos de Lado

  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth – (2009)
  • Gyakuten Kenji 2 – (2011 – apenas para o Japão)
  • Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke não Boken – (2015 – somente para o Japão)
  • Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke não Kakugo – (2017 – apenas para o Japão)

Crossover

  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney – (2012)

Compilações

  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD – (2012)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogia – (2014)
  • Apollo Justice: Ace Attorney HD – (2016)

Desenvolvimento

A série foi criada por Shu Takumi, que escreveu e dirigiu os três primeiros jogos. O primeiro jogo foi concebido em 2000, quando Takumi é o chefe na época, Shinji Mikami, deu-lhe seis meses para criar qualquer tipo de jogo que ele queria; Takumi tinha originalmente juntou-se a Capcom querendo fazer mistério e jogos de aventura, e senti que essa era uma grande oportunidade para ele fazer uma marca como um criador. O jogo foi projetado para ser simples, como Takumi queria que fosse fácil o suficiente para até sua mãe jogar. Originalmente iria ser um jogo de detetive, com Phoenix sendo um investigador privado, mas em um ponto Takumi percebeu que encontrar e desmontar contradições não estava relacionado com o trabalho de detetive, e sentiu que o cenário principal do jogo deve ser Salas de audiências.Takumi sentiu que a melhor maneira de escrever um mistério com um bom clímax é revelar várias pistas, e então juntá-las em uma conclusão, e não ter múltiplos finais possíveis. Ele disse que o maior desafio com isso era fazer a jogabilidade e história funcionar em conjunto; o objetivo era fazer o jogador sentir que eles têm impulsionado a história para a frente, com suas próprias escolhas, mesmo que o jogo é linear. Ele só passou pouco tempo escrevendo uma história de fundo para Phoenix antes de escrever a história do primeiro jogo, e em vez disso criou o diálogo e desenvolveu a personalidade de Phoenix como ele foi junto. Ele veio com o personagem parceiro Maya porque ele pensou que seria mais divertido para os jogadores ter outro personagem com eles, dando-lhes conselhos, do que investigar por conta própria.Após o desenvolvimento do primeiro jogo ter terminado, Mikami disse a Takumi que eles deveriam fazer uma trilogia Ace Attorney, com um grande final no último caso do terceiro jogo. Takumi tinha originalmente planejado deixar Edgeworth ser o promotor em todos os episódios do segundo jogo, mas durante a produção a equipe de desenvolvimento soube que o personagem se tornou popular. Isso levou Takumi a sentir que ele tinha que usar o personagem com mais cuidado e com moderação; ele criou a nova personagem de acusação Franziska von Karma, para salvar Edgeworth para o último caso do jogo, e evitar uma situação em que ele – um suposto prodígio – perde todos os casos. Como Takumi queria que os três primeiros da série Ace Attorney para ser parte de um trabalho maior, ele evitou fazer muitas mudanças entre os jogos: a arte do primeiro jogo para personagens principais, tais como Phoenix, Maya e Edgeworth foi reutilizada, para evitar que os jogos anteriores olhar desatualizado em comparação com os jogos mais recentes da série; e nenhuma nova mecânica de jogabilidade foi adicionada para ensaios e atribulações, como Takumi estava feliz com a jogabilidade depois de ter adicionado o mecânico psyche-lock para a justiça para todos.

para o quarto jogo, Takumi escreveu o cenário e assumiu um papel de supervisão. Ele queria que a série final com o terceiro jogo, como ele sentiu Phoenix tinha sido totalmente exploradas, e que sua história tinha sido dito; ele disse que é importante saber quando terminar uma história, que ele não queria que a série para tornar-se uma sombra de seu auto anterior, e que não viu qualquer razão para continuar. Apesar disso, a Ace Attorney Investigations foi criada, sendo dirigida por Takeshi Yamazaki e produzida por Motohide Eshiro; Takumi voltou para a série para escrever o crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Ele também dirigiu e escreveu Dai Gyakuten Saiban, que foi descrito como sendo a primeira entrada em uma nova série Ace Attorney. Ele disse que ele tem sentimentos mistos sobre a série que está sendo desenvolvida por outros funcionários da Capcom, comparando-a com um pai enviando seu filho para seu primeiro dia na escola. Yamazaki e Eshiro passaram a dirigir e produzir as principais entradas da série: destinos duplos e espírito de Justiça. Devido à exaustão após trabalhar em destinos duplos, Yamazaki dividiu as responsabilidades de direção com Takuro Fuse para Spirit of Justice, com Yamazaki trabalhando no cenário, e Fuse na arte e jogabilidade.

em novembro de 2017, foi relatado que um novo título para o Nintendo Switch estava em desenvolvimento. Não se sabia muito sobre o jogo em seguida, que seria lançado durante o ano fiscal de 2018 e ser o primeiro título da franquia Ace Attorney a ser especificamente desenvolvido a partir do zero e lançado para um sistema de console doméstico (como jogos anteriores disponíveis em consoles domésticos eram portas de títulos de console portátil). Mais tarde, em dezembro de 2017, Eshiro confirmou que o trabalho estava em andamento para um novo título (embora ele não esclareceu o que quer que fosse o jogo de Switch ou outro jogo diferente) e deu uma promessa para “notícias emocionantes” que fará os fãs “muito felizes”. O jogo acabou por ser o Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.

Mídia e mercadorias

Takarazuka Revue, as mulheres de teatro trupe, foi adaptada da série em estágio musicais: 2009 Ás Advogado: Verdade Ressuscitou, o qual está baseado no último episódio do primeiro jogo; 2010 Ace Attorney 2: Verdade Ressuscitado Novamente, cujo primeiro ato é uma história original, e cujo segundo é baseado no episódio final do segundo jogo; e 2013 Ace Attorney 3: Procurador Miles Edgeworth, qual é definido antes dos eventos da Verdade Ressuscitado Novamente. Uma peça teatral baseada na série, intitulada Gyakuten no Spotlight, correu em 2013, e foi escrita por Eisaku Saito. Uma adaptação ao vivo do primeiro jogo, intitulada Ace Attorney, foi produzida no estúdio de cinema Toei e dirigida por Takashi Miike. A adaptação em anime da série, Ace Attorney, foi produzida pela A-1 Pictures e dirigida por Ayumu Watanabe.Vários mangás baseados na série foram publicados: entre eles uma antologia de contos publicada pela Kodansha na revista Bessatsu Young em 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney and Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth foi serializado na Weekly Young Magazine em 2007 e 2009, respectivamente; e outro mangá, que é baseado no anime, foi publicado no V Jump em 2016. Até o momento, três romances baseados na série foram lançados desde junho de 2016. Ace Attorney drama CDs, soundtrack albums, and figurines have also been released.Personagens de Ace Attorney fizeram participações especiais e aparições cruzadas em outros jogos de vídeo e outras mídias. Alguns personagens de Ace Attorney aparecem no SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice e Pearl Fey apareceram como trajes alternativos no jogo esportivo de 2007 We Love Golf!. Phoenix e Edgeworth fazem uma aparição no final do jogo de luta Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds; na atualização do jogo, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Phoenix aparece como um personagem jogável. Phoenix e Maya são personagens jogáveis no Projeto X Zone 2, enquanto Edgeworth faz uma aparição não jogável. Phoenix, Maya, Apollo e Rayfa Padma Khura’in apareceram como cartões de visita em quebra-cabeça & dragões. Phoenix, Maya, Edgeworth e Franziska foram todos jogáveis no jogo móvel Monster Hunter Explorar em 2017, como parte de um de seus temporária eventos de crossover, e um Phoenix transformação está disponível para um companheiro de caracteres em Monster Hunter XX. A música da série Ace Attorney é destaque no Taiko Drum Master: Doko Não! Mystery Adventure, Com Phoenix fazendo uma aparição na história do jogo.Os maneirismos de assinatura dos advogados, tais como acusações e gritos de “objecção!”, tornaram-se bem conhecidos, e foram parodiados na cultura pop, como episódios de várias séries de anime. Apollo e Klavier Gavin fazem uma participação especial na adaptação de anime do Lucky Star. A série também inspirou outros títulos, como o jogo Socrates Jones: Pro Philosopher de 2013, que mantém o formato Ace Attorney, mas troca a lei por argumentos filosóficos, e o jogo Aviary Attorney de 2015, que apresenta jogabilidade semelhante, mas com um elenco de personagens.

Recepção

A série Ace Attorney foi bem recebido pela crítica, e executou bem comercialmente: em dezembro de 2009, foi a Capcom 9º best-seller série de todos os tempos, e em outubro de 2010, eles chamam um de seus “mais fortes propriedades intelectuais”, com mais de 3,9 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Em dezembro de 2013, a série vendeu mais de 5 milhões de unidades. Nos Estados Unidos, o primeiro jogo tornou-se surpreendentemente bem sucedido, forçando a Capcom a preparar pelo menos três corridas adicionais para atender a demanda.

os revisores têm geralmente gostado da história, personagens e encontrar contradições, mas algumas queixas comuns, no entanto, são a linearidade dos jogos, bem como como como o jogador às vezes tem que recorrer a um método de tentativa e erro devido aos jogos apenas aceitando peças específicas de evidência, e como declarações de testemunho às vezes precisam ser pressionados em uma ordem específica. Alguns críticos têm criticado a falta de mudanças na jogabilidade e apresentação ao longo da série, enquanto alguns têm dito que os fãs da série não teria um problema com isso.

Veja também:

  • Ghost Trick: Phantom Detective

Galeria

Caixa de artes

Principais jogos

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Phoenix Wright: Ace Attorney

PhoenixJusticeCoverScan
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All

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Phoenix Wright: Ace Attorney – Provações e Tribulações

ApolloCoverScan
Apollo Justice: Ace Attorney

PW DD Europa
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinos

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Spin-offs

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Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

GyakutenKenji2Box
Gyakuten Kenji 2

Dai Gyakuten Saiban Naruhodō Ryūnosuke não Bōken
Dai Gyakuten Saiban Naruhodō Ryūnosuke não Bōken

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Crossover

Professor Layton vs Ace Attorney 3DS
Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

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Mercadoria

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Gyakuten Saiban Artbook
Phoenix Wright Artbook

Apollo Artbook
Apollo Justice Artbook

Gyakuten Kenji Artbook
Miles Edgeworth Artbook

PW Melhor Seleção Musical
GYAKUTEN SAIBAN Série Melhor Selecção ~ NARUHODOU-HEN

AJ Best Of Musical Selection
GYAKUTEN SAIBAN Series Best Selection ~ ODOROKI-HEN

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