Ace Attorney, conhecido no Japão como Gyakuten Saiban (逆転裁判 lit. Julgamento De Reviravolta?), é uma série de jogos eletrônicos de aventura visual novel, criada por Shu Takumi, e desenvolvida e publicada pela Capcom. Os jogos têm jogadores assumir o papel de um advogado de defesa que defende seus clientes em um cenário de Tribunal fictício (que é vagamente baseado no sistema judicial japonês da vida real); eles encontram a verdade através do interrogatório de testemunhas e encontrando inconsistências entre os testemunhos e as provas que recolheram durante as suas investigações. Os casos duram no máximo três dias, com o juiz determinando o resultado com base em provas apresentadas pelo advogado de defesa e pelo procurador.A série se concentra principalmente em Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodo no Japão), um advogado apaixonado que busca a verdade e defende seus clientes até o fim, com jogos posteriores às vezes com outros protagonistas como Apollo Justice e Miles Edgeworth.
enquanto as versões originais japonesas dos jogos se passam no Japão, As localizações da série se passam nos Estados Unidos, embora mantendo a influência cultural japonesa. A série foi bem recebida, com os críticos gostando dos personagens e da história, e a descoberta de contradições; também teve um bom desempenho comercial, com a Capcom considerando-a como uma de suas mais fortes propriedades intelectuais. A série também foi creditada por ajudar a popularizar as visual novels no mundo ocidental. Em Março de 2019, Ace Attorney vendeu 6,9 milhões de unidades em todo o mundo.
o diretor de arte da série é Tatsuro Iwamoto, com Kazuya Nuri, Takuro Fuse e Kumiko Suekane fazendo outras ilustrações. Ace Attorney também foi adaptado para outras mídias, como mangá, peças teatrais, musicais, pachinkos, uma adaptação cinematográfica live-action, romances, seus próprios parques de diversão Joypolis e uma série de anime.
jogabilidade
os Ace Attorney games são jogos de aventura visual novel em que o jogador controla advogados de defesa e defende seus clientes em vários episódios diferentes. A jogabilidade é dividida em dois tipos de seções: investigações e julgamentos em tribunal. Durante as investigações, o jogador procura nos ambientes, recolhendo informações e evidências, e fala com personagens como seu cliente, testemunhas e a polícia. Uma vez recolhidas provas suficientes, o jogo passa para uma secção de julgamento no tribunal.
nos julgamentos de tribunal, o jogador pretende que seu cliente seja declarado “inocente”. Para isso, eles interrogam as testemunhas e procuram encontrar mentiras e inconsistências nos testemunhos. Eles são capazes de ir e voltar entre as diferentes declarações no testemunho, e podem pressionar a testemunha para obter mais detalhes sobre uma declaração. Quando o jogador encontra uma inconsistência, eles podem apresentar uma evidência que contradiz a declaração. O jogador é penalizado se apresentar evidência incorreta: no primeiro jogo, um número de pontos de exclamação é mostrado, com um desaparecendo após cada erro que o jogador faz; em jogos posteriores, uma barra de saúde que representa a paciência do juiz é usada em vez disso. Se todos os pontos de exclamação são perdidos, ou a barra de saúde chega a zero, o jogador perde o jogo e seu cliente é declarado culpado.
vários jogos Ace Attorney introduzem novas mecânicas de jogo para a série. Justiça para todos introduz “psyche-locks”, que são mostrados por cima de uma testemunha quando o jogador lhes pergunta sobre um tópico que eles não querem discutir; usando um magatama, o jogador pode começar a quebrar as psyche-locks mostrando a evidência de testemunha ou perfis de personagens que provam que eles estão escondendo algo. O número de psyche-locks depende da profundidade do segredo; quando todas as fechaduras são quebradas, o tópico torna-se disponível, dando ao jogador acesso a novas informações. Apollo Justice introduz o sistema “perceber”, onde o jogador procura movimentos ou ações feitas por testemunhas que mostram nervosismo, semelhante a um tell no poker.
destinos duplos introduz a “matriz de humor”, através da qual o jogador pode medir as emoções de uma testemunha, como tons de raiva ao mencionar certos tópicos; se o jogador notar uma resposta emocional contraditória durante o testemunho, eles podem apontar a discrepância e pressionar a testemunha para obter mais informações. Destinos duais também introduz “revisualização”, onde o jogador analisa fatos vitais e forma ligações entre evidências para chegar a novas conclusões. Espírito de Justiça introduz “sessões de adivinhação”, em que o jogador é mostrado as memórias das vítimas momentos antes de suas mortes, e deve encontrar contradições nos cinco sentidos da vítima para determinar o que aconteceu. O jogo crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introduz exames simultâneos de várias testemunhas, com o jogador sendo capaz de ver e ouvir reações das diferentes testemunhas para o testemunho e usar isso para encontrar contradições. Dai Gyakuten Saiban introduz “raciocínio conjunto”, onde o jogador descobre a verdade, apontando quando seu parceiro investigativo Sherlock Holmes leva seu raciocínio”mais longe do que a verdade”.
The Ace Attorney Investigations spin-off series splits the gameplay into investigation phases and refuttal phases, the latter of which is similar to the courtroom trials of The main series. Durante as fases de investigação, o jogador procura por provas e fala com testemunhas e suspeitos. Coisas que o personagem do jogador nota no ambiente são salvos como pensamentos; o jogador pode usar o sistema de “lógica” para conectar dois desses pensamentos para obter acesso a novas informações. Em alguns pontos, o jogador pode criar reproduções holográficas da cena do crime, através das quais eles podem descobrir novas informações que de outra forma seriam escondidas. Ace Attorney Investigations 2 introduz “logic chess”, onde o jogador interroga testemunhas em uma sequência cronometrada que é visualizada como um jogo de xadrez, com o objetivo de destruir as peças de Xadrez do outro personagem. Para fazer isso, eles precisam construir sua vantagem na discussão alternando entre falar e ouvir, e então optar por ir na ofensiva.
Lista de jogos
Principais jogos
- Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All – (2002)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Provações e Tribulações – (2004)
- Apollo Justice: Ace Attorney – (2007)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinos – (2013)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Espírito de Justiça – (2016)
jogos de Lado
- Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (2011 – apenas para o Japão)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke não Boken – (2015 – somente para o Japão)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke não Kakugo – (2017 – apenas para o Japão)
Crossover
- Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney – (2012)
Compilações
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD – (2012)
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogia – (2014)
- Apollo Justice: Ace Attorney HD – (2016)
Desenvolvimento
A série foi criada por Shu Takumi, que escreveu e dirigiu os três primeiros jogos. O primeiro jogo foi concebido em 2000, quando Takumi é o chefe na época, Shinji Mikami, deu-lhe seis meses para criar qualquer tipo de jogo que ele queria; Takumi tinha originalmente juntou-se a Capcom querendo fazer mistério e jogos de aventura, e senti que essa era uma grande oportunidade para ele fazer uma marca como um criador. O jogo foi projetado para ser simples, como Takumi queria que fosse fácil o suficiente para até sua mãe jogar. Originalmente iria ser um jogo de detetive, com Phoenix sendo um investigador privado, mas em um ponto Takumi percebeu que encontrar e desmontar contradições não estava relacionado com o trabalho de detetive, e sentiu que o cenário principal do jogo deve ser Salas de audiências.Takumi sentiu que a melhor maneira de escrever um mistério com um bom clímax é revelar várias pistas, e então juntá-las em uma conclusão, e não ter múltiplos finais possíveis. Ele disse que o maior desafio com isso era fazer a jogabilidade e história funcionar em conjunto; o objetivo era fazer o jogador sentir que eles têm impulsionado a história para a frente, com suas próprias escolhas, mesmo que o jogo é linear. Ele só passou pouco tempo escrevendo uma história de fundo para Phoenix antes de escrever a história do primeiro jogo, e em vez disso criou o diálogo e desenvolveu a personalidade de Phoenix como ele foi junto. Ele veio com o personagem parceiro Maya porque ele pensou que seria mais divertido para os jogadores ter outro personagem com eles, dando-lhes conselhos, do que investigar por conta própria.Após o desenvolvimento do primeiro jogo ter terminado, Mikami disse a Takumi que eles deveriam fazer uma trilogia Ace Attorney, com um grande final no último caso do terceiro jogo. Takumi tinha originalmente planejado deixar Edgeworth ser o promotor em todos os episódios do segundo jogo, mas durante a produção a equipe de desenvolvimento soube que o personagem se tornou popular. Isso levou Takumi a sentir que ele tinha que usar o personagem com mais cuidado e com moderação; ele criou a nova personagem de acusação Franziska von Karma, para salvar Edgeworth para o último caso do jogo, e evitar uma situação em que ele – um suposto prodígio – perde todos os casos. Como Takumi queria que os três primeiros da série Ace Attorney para ser parte de um trabalho maior, ele evitou fazer muitas mudanças entre os jogos: a arte do primeiro jogo para personagens principais, tais como Phoenix, Maya e Edgeworth foi reutilizada, para evitar que os jogos anteriores olhar desatualizado em comparação com os jogos mais recentes da série; e nenhuma nova mecânica de jogabilidade foi adicionada para ensaios e atribulações, como Takumi estava feliz com a jogabilidade depois de ter adicionado o mecânico psyche-lock para a justiça para todos.
para o quarto jogo, Takumi escreveu o cenário e assumiu um papel de supervisão. Ele queria que a série final com o terceiro jogo, como ele sentiu Phoenix tinha sido totalmente exploradas, e que sua história tinha sido dito; ele disse que é importante saber quando terminar uma história, que ele não queria que a série para tornar-se uma sombra de seu auto anterior, e que não viu qualquer razão para continuar. Apesar disso, a Ace Attorney Investigations foi criada, sendo dirigida por Takeshi Yamazaki e produzida por Motohide Eshiro; Takumi voltou para a série para escrever o crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Ele também dirigiu e escreveu Dai Gyakuten Saiban, que foi descrito como sendo a primeira entrada em uma nova série Ace Attorney. Ele disse que ele tem sentimentos mistos sobre a série que está sendo desenvolvida por outros funcionários da Capcom, comparando-a com um pai enviando seu filho para seu primeiro dia na escola. Yamazaki e Eshiro passaram a dirigir e produzir as principais entradas da série: destinos duplos e espírito de Justiça. Devido à exaustão após trabalhar em destinos duplos, Yamazaki dividiu as responsabilidades de direção com Takuro Fuse para Spirit of Justice, com Yamazaki trabalhando no cenário, e Fuse na arte e jogabilidade.
em novembro de 2017, foi relatado que um novo título para o Nintendo Switch estava em desenvolvimento. Não se sabia muito sobre o jogo em seguida, que seria lançado durante o ano fiscal de 2018 e ser o primeiro título da franquia Ace Attorney a ser especificamente desenvolvido a partir do zero e lançado para um sistema de console doméstico (como jogos anteriores disponíveis em consoles domésticos eram portas de títulos de console portátil). Mais tarde, em dezembro de 2017, Eshiro confirmou que o trabalho estava em andamento para um novo título (embora ele não esclareceu o que quer que fosse o jogo de Switch ou outro jogo diferente) e deu uma promessa para “notícias emocionantes” que fará os fãs “muito felizes”. O jogo acabou por ser o Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.
Mídia e mercadorias
Takarazuka Revue, as mulheres de teatro trupe, foi adaptada da série em estágio musicais: 2009 Ás Advogado: Verdade Ressuscitou, o qual está baseado no último episódio do primeiro jogo; 2010 Ace Attorney 2: Verdade Ressuscitado Novamente, cujo primeiro ato é uma história original, e cujo segundo é baseado no episódio final do segundo jogo; e 2013 Ace Attorney 3: Procurador Miles Edgeworth, qual é definido antes dos eventos da Verdade Ressuscitado Novamente. Uma peça teatral baseada na série, intitulada Gyakuten no Spotlight, correu em 2013, e foi escrita por Eisaku Saito. Uma adaptação ao vivo do primeiro jogo, intitulada Ace Attorney, foi produzida no estúdio de cinema Toei e dirigida por Takashi Miike. A adaptação em anime da série, Ace Attorney, foi produzida pela A-1 Pictures e dirigida por Ayumu Watanabe.Vários mangás baseados na série foram publicados: entre eles uma antologia de contos publicada pela Kodansha na revista Bessatsu Young em 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney and Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth foi serializado na Weekly Young Magazine em 2007 e 2009, respectivamente; e outro mangá, que é baseado no anime, foi publicado no V Jump em 2016. Até o momento, três romances baseados na série foram lançados desde junho de 2016. Ace Attorney drama CDs, soundtrack albums, and figurines have also been released.Personagens de Ace Attorney fizeram participações especiais e aparições cruzadas em outros jogos de vídeo e outras mídias. Alguns personagens de Ace Attorney aparecem no SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice e Pearl Fey apareceram como trajes alternativos no jogo esportivo de 2007 We Love Golf!. Phoenix e Edgeworth fazem uma aparição no final do jogo de luta Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds; na atualização do jogo, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Phoenix aparece como um personagem jogável. Phoenix e Maya são personagens jogáveis no Projeto X Zone 2, enquanto Edgeworth faz uma aparição não jogável. Phoenix, Maya, Apollo e Rayfa Padma Khura’in apareceram como cartões de visita em quebra-cabeça & dragões. Phoenix, Maya, Edgeworth e Franziska foram todos jogáveis no jogo móvel Monster Hunter Explorar em 2017, como parte de um de seus temporária eventos de crossover, e um Phoenix transformação está disponível para um companheiro de caracteres em Monster Hunter XX. A música da série Ace Attorney é destaque no Taiko Drum Master: Doko Não! Mystery Adventure, Com Phoenix fazendo uma aparição na história do jogo.Os maneirismos de assinatura dos advogados, tais como acusações e gritos de “objecção!”, tornaram-se bem conhecidos, e foram parodiados na cultura pop, como episódios de várias séries de anime. Apollo e Klavier Gavin fazem uma participação especial na adaptação de anime do Lucky Star. A série também inspirou outros títulos, como o jogo Socrates Jones: Pro Philosopher de 2013, que mantém o formato Ace Attorney, mas troca a lei por argumentos filosóficos, e o jogo Aviary Attorney de 2015, que apresenta jogabilidade semelhante, mas com um elenco de personagens.
Recepção
A série Ace Attorney foi bem recebido pela crítica, e executou bem comercialmente: em dezembro de 2009, foi a Capcom 9º best-seller série de todos os tempos, e em outubro de 2010, eles chamam um de seus “mais fortes propriedades intelectuais”, com mais de 3,9 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Em dezembro de 2013, a série vendeu mais de 5 milhões de unidades. Nos Estados Unidos, o primeiro jogo tornou-se surpreendentemente bem sucedido, forçando a Capcom a preparar pelo menos três corridas adicionais para atender a demanda.
os revisores têm geralmente gostado da história, personagens e encontrar contradições, mas algumas queixas comuns, no entanto, são a linearidade dos jogos, bem como como como o jogador às vezes tem que recorrer a um método de tentativa e erro devido aos jogos apenas aceitando peças específicas de evidência, e como declarações de testemunho às vezes precisam ser pressionados em uma ordem específica. Alguns críticos têm criticado a falta de mudanças na jogabilidade e apresentação ao longo da série, enquanto alguns têm dito que os fãs da série não teria um problema com isso.
Veja também:
- Ghost Trick: Phantom Detective
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