Argonian cartão de arte de The Elder Scrolls: Lendas.Artigo principal: O Pântano Negro (também conhecido como “Argonia”) é uma das nove províncias de Tamriel e a terra natal dos Argônios. Os Argonianos estão perfeitamente adaptados a estas florestas tropicais pantanosas. A província está cheia de ” grandes vias navegáveis interiores e pântanos impenetráveis.”As densas florestas, os rios interiores pantanosos e os espessos de mangal tornam quase impossível alcançar o interior do Pântano Negro, a menos que um seja Argoniano. Exploradores que não são Argonianos geralmente acabam mortos, mortos pela fauna nativa de pântanos Negros, doenças, ou os Argonianos. Por causa disso, apenas os Argônios nativos podem viajar com sucesso na província.
o Dunmer do vizinho Morrowind fez uma prática de invadir a região para escravos,e isso é particularmente praticado por membros da casa Telvanni.
Fisiologia
os Argonianos começam na vida como ovos; quando uma ninhada de ovos Argonianos é posta, eles são colocados perto de árvores Hist em áreas conhecidas como piscinas para incubação. Quando os ovos eclodem, eles formam uma conexão com a Hist. Se, por qualquer razão, esta ligação à Hist não está presente ou é cortada, o nascituro dentro dos ovos morre. Isto foi usado para ter um efeito terrível durante a Guerra dos Três estandartes, quando um alquimista Altmer chamado Ruuvitar quase conseguiu exterminar uma geração inteira de Argônios por nascer usando uma relíquia chamada ovo Mnêmico. No entanto, ele foi frustrado pelos vestígios, embora não antes da maioria dos ovos Shadowfen foram destruídos. Em circunstâncias extremas, no entanto, os Argonianos, ou melhor, o “Hist” pode se adaptar a climas que são muito frios para ovos, que permitem que uma mulher Argoniana tenha um filho. Esta mesma regra se aplica a pequenas tribos nômades de Argônios.
depois de nascerem, os filhotes Argonianos bebem a seiva da Hist e continuam fazendo isso durante sua infância. De acordo com eles, a seiva da árvore de hist, quando bebida, dá a uma incubadora a sua alma. Quando Argoniano morre, sua alma viaja de volta para a sua Árvore de Hist e é armazenado até que outro filhote bebe que Hist. Assim, a Hist está dando-lhe uma alma, e assim o ciclo se repete. Não se sabe se um filhote teria realmente uma alma própria sem receber uma da Hist.
por causa dos rituais de nascimento em pântanos negros e da dependência dos filhotes do Hist, é considerado raro para um filhote nascer fora da província e longe da conexão das árvores: mas é possível. Um Argoniano, chamado Ja-Reet, nasceu como escravo na província de Morrowind, e foi privado do Hist como um filhote, mas eventualmente voltou para Black Marsh com uma mulher Dunmer que ele tinha casado. Apesar de ser capaz de funcionar em outras sociedades, ele foi descrito como “desfavorecido”, ou mal ajustado, na sociedade Argoniana e incapaz de entender pistas sociais Argonianas e linguagem corporal; isso, é claro, foi responsabilizado por sua falta de conexão com o Hist.
Como Argonians ir até o vencimento é bastante debatido e mal compreendidos; por vezes, é referido que, quando um Argonian cresce através de infância, a Hist seiva que lambe a partir da árvore de determina seu sexo e aparência. O caso de Ja-Reet torna isto discutível.: como ele nasceu longe das árvores e amadureceu sem a seiva, tornando-se um homem adulto sem a influência do Hist. Além disso, os Argonianos podem mudar de género ao longo das suas vidas. O Hist, permite que os Argonianos mudem muitos aspectos de si mesmos, sendo o gênero apenas um deles. Algo profundo dentro destes indivíduos exige que eles sofram esta mudança. Não se sabe se é a vontade do Hist, ou simplesmente a sua. O guardião da árvore da tribo ajuda a preparar a cerimónia. O Hist e o espírito da União Argoniana. Uma vez terminada a cerimônia, a alma recém-transformada é introduzida à tribo, seguida de uma grande celebração.
uma variedade de Argonianos de Skyrim.
os Argonianos têm guelras no pescoço e estão cobertos de escamas. Isso dá aos Argônios a capacidade de respirar debaixo d’água, o que provou ser uma vantagem em combate com outras raças, especialmente nos pântanos de Black Marsh. Os Argonianos são treinados em guerra de guerrilha e afogam seus inimigos arrastando-os para a água e segurando-os debaixo de água. Soldados caminhando ao lado de rios, viajando em navios no oceano ou barcaças ao longo dos rios foram atacados por Argônios que os emboscaram a partir da água onde eles estavam à espera. Eles então ou os matam ou são forçados a fugir de volta para a água e desaparecem nas profundezas. Seja como for, trata-se de uma estratégia eficaz, uma vez que não pode ser seguida até aos oceanos e rios mais profundos.Durante sua guerra com o Império Reman, alguns Argônios construíram quartéis e acampamentos no fundo dos lagos e rios para garantir a segurança. Mesmo que pudessem ser alcançadas, as guelras Argonianas, barbatanas, caudas propulsoras, dentes afiados, garras e visão submarina significam que lutar contra uma na água seria nada menos do que suicídio.
os Argonianos têm dentes reptilianos muito afiados, que, se estiverem desarmados, podem ser usados como uma arma eficaz. Se um Argoniano se torna um vampiro, ele parece envelhecer dez vezes e seus olhos ficam vermelho claro e quase em branco, embora suas pupilas ainda são claramente visíveis. Argonianos são a única raça jogável além do Khajiit a ter caudas. Quando nadam, usam suas caudas para se impulsionarem enquanto deslizam pela água. A cauda de um argônio também é usada para o equilíbrio, o que lhes dá uma vantagem extra em certas situações. Esta é uma das muitas razões pelas quais os Argonianos são eficazes como ladrões e assassinos. As Mulheres Argonianas também são retratadas como tendo seios, de acordo com algumas fontes, esta é possivelmente uma forma adicional, ou a única, de um jovem Argoniano obter seiva.
os Argonianos têm uma grande variedade de características cranianas, tais como barbatanas, penas, cristas, Espinhos, espinhos ou chifres.
A Naga era uma raça de Argonianos que se assemelhavam a víboras com pernas e braços e cuja altura variava de sete a oito pés de altura. Tinham escamas Negras, olhos negros e grandes bocas cheias de presas. Eles geralmente viviam nos pântanos internos de Black Marsh e tinham muito pouco contato com os Imperiais e outras raças que não eram nativos de Black Marsh.
Argonian morto a regressar à Hist.
quando um Argoniano morre, sua alma viaja para as árvores de Hist, assim, eles passam suas memórias para cada nova geração. No entanto, foi mostrado que as memórias podem ser perdidas na “corrente do rio”, a passagem do tempo, mas se o conhecimento é vital, ele será recuperado pela Hist. Isto é mostrado quando a Hist Hissmir mostra aos habitantes como usar a Hist Amber para fortalecer as defesas da cidade contra um ataque do Dominion. No entanto, não se sabe o que acontece se um argônio morre não na proximidade de um Hist, se eles ainda viajam para o Hist mais próximo, ou se eles simplesmente deixam de ser, suas memórias perdidas para sempre.
história
era Dawn
alguns Argonianos dizem que o Hist criou os Argonianos para ver para eles o mundo onde eles não podem andar.
era Meretica
pouco se sabe da história antiga dos Argonianos durante esta Era, após os eventos da era Dawn. Em grande parte removida da história de Tamriel durante a era Meretica, a sociedade Argoniana estava supostamente no seu auge durante este período de tempo; tendo uma civilização avançada que construiu as grandes pirâmides de Xanmeer. Misteriosamente, perto da Primeira Era, a sociedade Xanmeer foi exterminada de causas desconhecidas. A possível culpa disto pode ser da incursão dos Ayleids na região, ou dos eventos catastróficos da guerra Aldmeris, mas ninguém sabe realmente.
Primeira Era
Pouco se sabe sobre o que ocorreu no Argonia ou Argonians, em geral, durante grande parte da Primeira Era, como poucos Argonians que deixou a província, eram muito raros e eles próprios não falar sobre a sua história, preferindo integrar-se no maior Tamrielic culturas. A região e, por extensão, os próprios Argônios, permaneceram independentes do Império Tamriélico até o século XXX da Primeira Era.
sabe-se que havia uma empresa muito bem sucedida de bandidos e ladrões que há muito exploravam o pântano do sudeste de Tamriel, que era liderado pela mais infame dos brigadeiros, “Red” Bramman. A costa ao longo do leste da Baía de Topal tornou-se notória por atos de pirataria por causa desses bandidos e ladrões, e em 1E 1033, a Imperatriz Hestra exigiu o chefe de Bramman.
depois de muitas batalhas fracassadas na baía, a Marinha Imperial descobriu os meios do rei pirata para escapar da captura: um rio estreito e sinuoso que se esvaziou na baía perto de Soulrest, sua boca foi rastreada por densos densos de manguezais. A frota Imperial seguiu o curso mais fundo no coração de Black Marsh do que qualquer outro não-Argoniano jamais tinha sido. Eles eventualmente pegaram Bramman em seu reino bandido não muito longe do que agora é chamado de Blackrose, e tomou sua cabeça para a Imperatriz.
os Argonianos foram derrotados pelo Império Reman em 1E 2811 na batalha de Argônia. Após esta derrota, os Argonianos recuaram para Helstrom, onde os imperialistas não os seguiriam. Comerciantes de escravos exploraram os Argônios, e” tribos inteiras de Argônios foram arrastadas em cadeias ” para a terra dos Dunmer. As dinastias dos senhores da guerra foram formadas por antigos oficiais imperiais, que ” ganharam uma reputação de tirania mesmo naqueles tempos sombrios.”
the land that had once been a haven for Tamriel’s criminals became its greatest prison state. Qualquer um considerado muito perigoso para manter em masmorras “civilizadas” em outras províncias foi enviado para Black Marsh.
Segunda Era
ainda menos é conhecido sobre a história Argoniana na Segunda Era. O único evento registrado conhecido ocorreu em 2E 560, quando os Argônios responderam contra seus opressores Tirânicos com a gripe de Knahaten. Se a terrível gripe Khahaten surgiu de causas naturais, ou foi criado por um xamã Argoniano em retaliação pela opressão de seu povo ainda é uma questão de debate, mas o seu resultado é claro. A praga começou em Stormhold em 2E 560, e rapidamente se espalhou para todos os cantos de Black Marsh, matando todos aqueles que não eram de estoque reptiliano. Por mais de quarenta anos, ele manteve a província em seu controle, destruindo culturas inteiras, (notavelmente, os Kothringi), e expulsando forasteiros da terra.
mesmo quando a terra tornou-se habitável novamente, o medo da doença manteve a maioria dos forasteiros longe. A casa Dres de Morrowind continuou a enviar escravos para o norte, mas poucos outros viram qualquer razão para se preocuparem com a terra. Até Tiber Septim, foi dito, pensou duas vezes antes de conquistar Black Marsh para o seu novo Império. As fronteiras da província caíram facilmente para suas forças, mas ele sabiamente decidiu evitar estrategicamente pântanos interiores sem importância, e assim encontrou pouca resistência.
Terceira Era
na Terceira Era, A maior parte da Argônia tinha sido assimilada ao Império, com exceção de Helstrom. Helstrom está no centro de “Murkwood”, uma área de pântano no centro de Argônia, onde é quase impossível para não-Argônios viajar, assim como o centro de Pântano Negro não-Imperial. Foi também aqui que a revolta da Guerra de Arnesiano, que ocorreu durante o simulacro Imperial, viu os Argonianos exatos vingança pela escravidão que sofriam da casa Dres.
em aproximadamente 3E 200, durante o reinado de Katariah, houve um massacre na vila de Armanias devido à falta de armaduras suficientes.Acredita-se que o Hist foi capaz de profetizar a vinda da crise do esquecimento e foram capazes de chamar o “povo” de volta para Black Marsh. Além disso, eles foram capazes de coordenar a defesa de Black Marsh e derrotaram as forças de Mehrunes Dagon.
durante a crise do esquecimento, uma facção conhecida como An-Xileel (uma facção política Argoniana composta por vários clãs poderosos, incluindo a escala-Song) reuniu os Argonianos contra os Daedra após a batalha de Kvatch. Quando os portões do esquecimento se abriram em Black Marsh, os Daedra não inundaram tanto a Argonia como os Argonianos. Os nativos lutaram e derrotaram os Daedra em seu próprio território, fazendo isso com tal sucesso que os tenentes de Dremora realmente fecharam seus próprios portões para evitar ser invadido, uma ocorrência inédita nas outras províncias. Assim, o An-Xileel manteve Black Marsh até Martin Septim acabar com a crise do esquecimento e fechar as portas para sempre.
Quarta Era
após a crise do esquecimento, Argônia se separou do Império, tornando os pântanos negros em uma província independente. No rescaldo do Ano Vermelho (4E 6), os Argonianos invadiram Morrowind, em um evento chamado Guerra de Adesão. A guerra foi usada pelos Argonianos tanto para se vingarem do Dunmer por sua Escravidão passada de Argonianos, quanto para conquistar territórios perdidos na Guerra Arnesiana. Os Argonianos foram repelidos.; no entanto, eles foram capazes de conquistar a maior parte do Sul de Morrowind. Eles parecem ser neutros em relação às hostilidades em curso entre o Império e o terceiro Domínio Aldmeri.
Cultura
muito pouco se sabe sobre a cultura Argoniana a partir da Quarta Era. O terreno difícil dentro do Pântano Negro, juntamente com as Políticas aparentemente isolacionistas dos Argonianos, torna isso em grande parte um mistério. Sabe-se que grande ênfase é colocada sobre o Hist, as árvores estranhas que são abundantes no pântano. Mesmo o pouco que se sabe sobre a Hist é objeto de muitos rumores e especulações. Acredita-se que os Argonianos são de alguma forma co-dependentes das árvores, e que a Hist forma algum tipo de mente de colmeia.
costumes conjugais entre os Argonianos é um dos poucos aspectos amplamente conhecidos da vida Argoniana. Ao contrário dos cidadãos de Skyrim, que preferem se casar usando um amuleto de Mara, alguns Argônios aderem às suas tradições nativas de casamento. Em Black Marsh, é costume apresentar um amante com uma banda de casamento Argoniana, que é criada pelo Membro da corte. Cada anel é único e tem significado pessoal para o criador e o destinatário. A cerimônia real do casamento é muito longa e complexa, e envolve rituais únicos, falados na língua nativa dos Argônios.
no entanto, a parte de sua cultura que é totalmente conhecida por qualquer forasteiro de Black Marsh, é a experiência Argoniana na guerra de guerrilhas. Séculos de cruel Escravidão Dunmer fizeram com que os Argonianos se rebelassem muitas vezes. Embora Argônia como um todo ao longo da maior parte de sua história nunca poderia entrar em uma guerra completa com os elfos escuros, eles dominaram o caminho de emboscadas e táticas de atropelamento e fuga para alcançar seus objetivos políticos.
Uma pequena xanmeer ruína em Black Marsh, como é visto em The Elder Scrolls Online
Um Argonian cabana de barro, como é visto em The Elder Scrolls Online
Argonian cultura Black Marsh não é totalmente compreendido. Algumas evidências sugerem que, como o Khajiit, o estilo de vida Argoniano é tribal. No entanto, considerando as referências à Corte Real de Argônia e a existência das Shadowscales, a presença de alguma forma de governo argônio organizado é muito provável. No passado, os Argonianos tinham uma civilização grande e poderosa o suficiente para construir grandes e intrincadas estruturas piramidais chamadas xanmeers. No entanto, devido à escravização da maioria dos seus povos pelo Dunmer, eles vieram para a construção de pequenas aldeias com cabanas de lama. Os xanmeers são deixados como ruínas desabitadas espalhadas por Black Marsh.
os Argonianos são um povo muito insular. Isto é devido à natureza de sua terra natal, mas também porque os homens e mer tipicamente os vêem como pouco mais do que animais. A sua longa história de serem capturados como escravos tornou os Argonianos muito desconfiados de estranhos, mas quando um Argoniano fez um amigo, lutarão até à morte para defender esse amigo.
os Argonianos não têm verdadeiros aliados entre as outras raças de Tamriel. A maioria das relações são neutras, com Argônios não se preocupando realmente com os assuntos de outras raças ou nações. As únicas relações claras que eles têm são negativas, caindo sobre o Dunmer e o Khajiit. A longa história de serem forçados à escravidão pelos Dunmer e as vidas passadas em tratamento duro em suas plantações no Morrowind deixaram a maioria dos Argônios com um profundo ódio cultural dos elfos escuros—um ódio que mais tarde os levou a atacar e ocupar o Morrowind enfraquecido durante a Quarta Era.
uma pessoa sem instrução esperaria que os Argonianos e os Khajiit seriam os aliados mais próximos, dado o seu estatuto único como Beastfolk e suas histórias semelhantes de serem usados como escravos. No entanto, os Argonianos desprezam os homens-gato de Elsweyr, assim como os Khajiit, por sua vez, odeiam os Argonianos. As raízes desta animosidade podem ser encontradas na crença Khajiit de que um xamã Argoniano foi responsável pela criação da gripe Knahaten que assolou a espécie e sua infra-estrutura. Cada raça vê o outro como imensamente inferior a si mesmo, e se não fosse pela Baía Imperial governada de Niben separando as duas províncias, é provável que eles teriam ido para a guerra há muito tempo.
língua
a língua nativa dos Argonianos é chamada Jel. Ao contrário de outras línguas Tamrielicas, não é derivado do Ehlnofex.
os Argonianos não têm o conceito de “tempo”, então sua linguagem não tem uma palavra para isso. Por causa disso, para alguns Argônios a parte mais difícil de aprender a língua dos Imperiais é que eles fazem seus verbos diferentes para indicar quando algo aconteceu.
When Argonian names are translated from Jel, they tender to follow either a “adjective-noun” (ex. Big Head, Grey-Throat, Nine-Toes) or a “verb-advérbio(s) – noun” structure (ex. Esconde Seus Olhos, Viajando-Nova-Mulher, Batedores-Muitos-Pântanos). Tradicionalmente, os nomes são dados após sua cerimônia de lambidela de Hist-sap chamada “Naming Day”.”
para os Argônios mais tradicionais, o nascimento e a morte é o mesmo momento. Toda a vida toda a história é um momento, e só ignorando a maior parte do seu conteúdo é que se pode criar a ilusão de progressão linear.
Religion
Not much specific information is known about the Argonian religion. No entanto, alguns conhecimentos sobre essas crenças únicas são conhecidos por não-Argônios. A coisa mais importante a entender sobre sua religião é a estreita ligação entre a árvore de Hist ímpar e os Argonianos. A Hist é um tipo único de árvore que cresce ao redor de Black Marsh e é vista pelos habitantes. Esta árvore, de acordo com os Argonianos, é inteligente e plenamente consciente. Produz uma seiva especial que dá aos Argonianos visões e iluminação às suas almas. Na verdade, os filhotes Argonianos bebem a seiva da Hist no nascimento e na infância. De acordo com eles, a seiva da árvore de hist, quando bebida, dá a uma incubadora a sua alma. Quando Argoniano morre, sua alma viaja de volta para a sua Árvore de Hist e é armazenado até que outro filhote bebe que Hist. Assim, a Hist está dando-lhe uma alma, e assim o ciclo se repete. A árvore histérica pode telepaticamente falar com o Argoniano que bebeu a seiva.
também deve ser notado que o Hist, e portanto os Argônios, reconhecem a existência da Deidade Sithis. Alguns Argonianos nascidos sob o sinal da sombra são dados à Irmandade das trevas no nascimento e treinados na arte da furtividade e assassinato. Os Argonianos podem tornar-se Shadowscales, que servem Black Marsh como espiões e assassinos.
alguns Argonianos podem se afastar um pouco de suas crenças comuns e adorar os divinos como evidente por Talen-Jei planejando um casamento com Keerava sob Maramal (um sacerdote de Mara). Outro exemplo seria Shahvee, que venera Zenithar.
Notáveis Argonians
Amusei
Bramman
Capitão de Um Olho
Olhos-de-Aço
Elevadores-La-Cauda
Mero-Glim
Ocheeva
Vê-Todas as Cores
Tsleeixth
Veezara
Big Head
Reezal-Jul
Curiosidades
Há rumores de Argonians que tenham contratado uma forma única de licantropia, e em vez de se tornarem lobisomens após a transformação, se tornam criaturas conhecidas como Werecrocodiles. Escondem-se em pântanos isolados e espalham a doença.
existe uma facção política Argoniana chamada An-Xileel, mas há pouca informação sobre eles, exceto que eles são compostos inteiramente de Argônios, e que eles empurraram as forças de Mehrunes Dagon durante a crise do esquecimento em Black Marsh. O “Pântano Negro” foi o nome dado à porção da Argônia que foi conquistada pelo Império Imperial na Primeira Era. Como Morrowind, ” nunca foi invadida com sucesso, mas em vez disso, pacificamente incorporada.”
The Hist, also known as the Trees of Argonia, are apparently co-dependent with the Argonians, with many examples of both relying on one another.
os Shadowscales são assassinos Argonianos, nascidos sob o sinal da sombra em Black Marsh. Eles são treinados desde a infância na arte de stealth e combate. Eles têm sido historicamente usados pelo rei da Argônia como um meio para acabar / prevenir conflitos sem derramamento de sangue, e sem o conhecimento da população geral.Na cidade Infernal, Mere-Glim menciona que os Argônios se chamam Saxhleel. Esta auto-designação também é mencionada no livro dos mitos e lendas da Segunda Era da Hist.Enquanto os Argônios são muitas vezes referidos como lagartos por outras raças, eles realmente têm muitas características que parecem muito semelhantes aos crocodilos e jacarés, mais notáveis entre eles a grande cauda plana.
o termo “lagarto “para um argônio é muitas vezes usado como um insulto racial, entre outros são” escumalha-lagoa”, e ” escale-back/scale-skin.”
Argonianos às vezes chamam outras raças de dryskins ou de” sangue quente”, o que não se pretende como um insulto.
Aparições
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls Aventuras: Redguard
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Um Elder Scrolls Romance: O Infernal da Cidade de
Um Elder Scrolls Romance: Senhor das Almas
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls: Lendas
The Elder Scrolls: Lâminas
a Partir de Argonian para Saxhleel
2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Um Elder Scrolls Romance: O Infernal da Cidade
3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Guia de Bolso para o Império, Terceira Edição: Black Marsh
Semente – Marobar Sul
Blackwater Guerra, Volume VII – Valença Arvina
Províncias de Tamriel
Descrição do Argonian Ovo em The Elder Scrolls Online
8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
Entrevista com Mark Nelson, de 10 de novembro de 2003 (Argonian a postura de ovos, novamente)
O Estranho Caso de Ja-Reet
Diálogo com Urgência, Maht
Uma Grande Transformação
Entrevista com Mark Nelson, de 7 de novembro de 2003 (Fazer Argonians põem ovos?)
Interview with Pete Hines, 6 of November 2003 (Do Argonians lay eggs?)
the Argonian Account, Book II
The Elder Scrolls Online – “The Tree-Minder’s Fate” quest
An Elder Scrolls Novel: Senhor das Almas, parte de um capítulo quatro
O Armeiro do Desafio
The Elder Scrolls V: Skyrim – diálogo com Talen-Jei
Argonian Cerimônia
Skyrim Regra
Diálogo com Viajar-Nova-Mulher
O Monomyth
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
Cuidado com o Shadowscales
Aleatório diálogo em The Elder Scrolls IV: Esquecimento
Diálogo em The Elder Scrolls Online
Corridas De
Os Seres Humanos
Akaviri • Atmorans • Bretões • Imperiais • Keptu Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards
Mer
Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elfos • Neve Elfos
Besta
Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Gigantes
Akaviri
Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * Dragões
ET’ada
Aedra • Daedra