Battle of Software 2021: Mudbox vs ZBrush

Posted By Lucie Gaget on Feb 27, 2019 |

hoje, estamos de volta com uma nova batalha de software! Após a fusão 360 vs SolidWorks, Blender vs Maya, ou Catia vs SolidWorks, agora é hora de enfrentar dois novos softwares de modelagem 3D: Mudbox vs Zbrush. Estes dois programas são software de escultura. Mas, sabes qual será mais adaptada ao teu projecto de escultura? Mudbox é o programa 3D perfeito para você? Ou o seu projecto requer o conjunto de ferramentas ZBrush? Você vai descobrir isso neste post no blog. Que esta nova batalha comece!

what are these digital sculpting programs

Mudbox

Mudbox is an efficient 3D sculpting and painting tool. Se você já sabe como usar programas como 3Ds Max ou Maya, Mudbox pode ser um grande programa para você usar! Uma das vantagens interessantes deste software de escultura 3D é que são características de pintura, que são realmente completos, e irá fornecer-lhe uma grande precisão.

tenha cuidado, Mudbox não é adequado para iniciantes de escultura 3D!

ZBrush

ZBrush é um programa desenvolvido pela Pixologic. É uma ferramenta de escultura digital, bem conhecida por criar incríveis modelos de alta resolução. Este software de escultura é particularmente adequado para filmes ou projetos de jogos de vídeo.

Qual é a particularidade deste programa? Cada pixel, que é chamado de “pixol”, contém informações sobre profundidade, orientação, material e valor de cor, tornando ZBrush um software bastante amigável para modelagem e texturização. Ele também permite fazer modificações globais ou locais em seu modelo 3D. No entanto, mesmo que tenha uma interface amigável, isso não significa que este software é realmente destinado a ser usado por iniciantes.

Se você quiser aprender a esculpir, nenhum destes programas será para você; sugerimos que você comece por estes.

Mudbox ou ZBrush: Qual é melhor para o seu projecto?

agora, veremos que ambos os programas CAD têm suas qualidades e vantagens. Mas a natureza de seu projeto ou suas preferências de conjunto de ferramentas certamente irá determinar que software de modelagem 3D você deve usar entre estes dois. Vamos começar com as opções de criação de malha.

e a criação de malha?

ao usar software de escultura, você tem a escolha: você pode trabalhar em um objeto já existente, ou você pode construir seu projeto do zero. Usando ZBrush lhe dará acesso a uma ferramenta útil chamada ZSpheres, permitindo que você crie um sketch que será então esfolado e transformado em um objeto de malha que você será capaz de esculpir.

Esta característica ZSpheres é particularmente grande para modelos orgânicos. Não há nenhuma ferramenta comparável em outro software de escultura 3D, é uma vantagem realmente interessante. Outras ferramentas, como ShadowBox e DynaMesh, lhe oferecerão uma ampla gama de possibilidades para criar seu objeto de malha.

ao usar o Mudbox, você tem que usar uma das malhas existentes ou criar sua base com outro programa de modelagem 3D antes de iniciar o seu processo de escultura. Mas não tenhas medo, o processo não é assim tão complicado. Na verdade, Mudbox trabalha com o Maya, uma vez que faz parte da integração do Autodesk. Graças a este pacote de software e apenas usando um recurso “Enviar para”, você pode obter o seu modelo 3D do Maya para Mudbox para esculpi-lo! Ferramentas de escultura

que escovas serão perfeitas para construir a sua escultura 3D? Que ferramenta permitirá ao artista criar o modelo perfeito? Com ambos estes programas, você terá acesso a todas as escovas básicas necessárias para esculpir 3D.

com Mudbox pode mover a geometria usando o pincel de agarrar ou o material de compilação usando o pincel de cera. A única coisa é que com Mudbox, os parâmetros de escovas serão um pouco mais limitados do que com ZBrush. O que o Mudbox é bom é o uso de mapas de deslocamento vetorial como selos.

ZBrush oferece um grande número de pincéis personalizados e parâmetros para modificar suas escovas, este software oferece um bom controle sobre as escovas que pode ser realmente útil para o seu projeto. E a pintura de textura?

digamos diretamente, textura não é a principal força do ZBrush! Este software de escultura 3D está usando uma técnica chamada pintura poly. Esta técnica permite criar textura usando a complexidade da malha poligonal. A coisa boa sobre a pintura de textura com ZBrush é que você não tem que se importar com o mapeamento UV. Você pode então pintar seu modelo diretamente quando você os esculpiu, ele pode ser perfeitamente usado para fins artísticos.

Mudbox é muito mais eficiente e precisa quando se trata de pintura de textura. Na verdade, tem um fluxo de trabalho de pintura de textura com base em camadas, mais fácil de usar e muito mais conveniente do que o processo realmente disponível através de ZBrush. Cada mapa é atribuído a um material, e eles podem ter várias camadas.

a outra vantagem que você terá ao usar Mudbox é que você pode ver imediatamente o efeito de sua pintura no modelo.

qual tem a melhor característica de retopologia?

Retopologia é o ato de recriar uma superfície existente com geometria mais ótima. Ao usar o software de escultura, o objetivo é obter uma topologia totalmente esculpida e pintada! Você terá todos estes detalhes aplicados como mapas.

ZBrush e Mudbox estão ambos usando seu próprio processo para obter a topologia otimizada que você vai precisar, e não há um processo que é melhor do que o outro, ele só vai depender de suas preferências pessoais. ZBrush usa a ferramenta ZRemesher para fazer sua topologia, e Mudbox usa a função Retopologize. Estes métodos são automatizados e irão rapidamente criar uma nova malha baseada em guias e parâmetros de contagem de polígonos.

Mudbox

Mudbox / Autodesk

Map Baking

Last but not least, map baking is one of the final steps of your sculpting process. A panificação de mapas é o cálculo a partir das esculturas de alta resolução e da geometria de produção retopologizada de baixa resolução.Zbrush é um pouco diferente de outros programas 3D quando se trata de mapas. De facto, terá de subdividir a sua malha de polígono e projectar o detalhe na geometria subdividida. Depois, calculamos os mapas normais e de deslocamento na geometria final.

Mudbox é muito mais fácil de usar e tem uma maneira mais flexível. Você pode optar por usar a mesma geometria e trabalhar em diferentes níveis, ou apenas trabalhar em uma nova geometria. No final … Qual é melhor?

estes dois softwares de escultura 3D, Mudbox e ZBrush ambos têm suas vantagens, ele vai depender totalmente do projeto em que você estará trabalhando! Em alguns aspectos, Zbrush será mais avançado, e em alguns outros aspectos, Mudbox será mais eficiente: ele vai depender totalmente de suas necessidades de escultura 3D. Ambos os programas 3D podem ser usados para fins profissionais para Animação 3D, ou para a indústria de jogos, como eles oferecem grandes recursos avançados para esculpir modelos 3D. Como você certamente notou, Zbrush ou Mudbox, estes dois programas de escultura são eficientes, mas esperamos que esta pequena comparação o ajude a ver mais claramente o software que você precisa para seu projeto de escultura. Você precisa de ferramentas mais fáceis para criar sua malha diretamente em seu software de escultura 3D? Ou você precisa de recursos mais avançados para a pintura de textura?

Partilhe o seu ponto de vista e diga-nos o que pensa destes dois programas 3D. Que Ferramentas de escultura 3D está a usar para desenvolver o seu projecto? Se quiser usar um destes programas de escultura digital para criar o seu modelo 3D para impressão 3D, não se esqueça de O carregar no nosso serviço de Impressão 3D online!

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