Celebrar em Skyrim, o quinto aniversário com cinco motivos de Esquecimento foi melhor

Skyrim se transforma cinco anos de idade hoje, e que melhor maneira de comemorar o seu aniversário que a falar sobre o seu antecessor, o de dez anos de Esquecimento, e porque é um jogo melhor. Isto não é para ser um grande diss no Skyrim, que é um grande RPG que passei mais de 200 horas a jogar. Mas o esquecimento ainda é melhor.:

A guilda questlines

A guilda de histórias em Skyrim tinha histórias fortes e agradável de aventuras, mas eles absolutamente pálido em comparação com Oblivion. Oblivion tinha o Lutador da Guilda questline e sua angustiante revelar depois de acabar com um grupo de goblins, o Mago da Guilda história repleta de intrigas, necromancers, e uma quantidade surpreendente de destruição, e a Thieves Guild quests que culminam na emocionante roubo de um Ancião de Rolagem do fundo do Palácio Imperial.

the best, of course, was the Dark Brotherhood questline (spoilers to follow). Fazer uma sesta depois de matar alguém que talvez não merecesse, resultou num discurso de recrutamento de um membro da Irmandade Negra, Lucien Lachance. Junta-te à Guilda e serás enviado para eliminar uma série de alvos enquanto subes a escada da Irmandade.

a história inclui uma missão incrível para visitar uma festa onde você é designado para matar todos os presentes, com um objetivo bônus de garantir que ninguém nunca sabe que você é o assassino. Você pode falar com seus alvos, descobrir as melhores maneiras de isolá-los do resto dos convidados, e eliminá-los um a um, sempre desviando as suspeitas em outro lugar. Você pode até mesmo convencer um dos dois convidados restantes a matar o outro, tornando o seu trabalho muito mais fácil. Brilhante, muito divertido.

E há uma reviravolta para a Irmandade questline. A meio de uma série de missões de assassinato, o Lucien de repente pergunta-se o que raio tens andado a fazer. Acontece que os pontos de entrega de que tens recebido ordens foram comprometidos, as tuas instruções foram substituídas por um intruso, e tu passaste as últimas missões a assassinar membros do círculo interno da Irmandade Negra! Delicioso.Lucius acaba sendo culpado pelas mortes, torturas, penduradas como um pedaço de carne, e até mesmo parcialmente comidas. É um momento verdadeiramente chocante e desanimador vê-lo pendurado nu, morto e mutilado. O Lucien era o tipo mais elegante e fixe do jogo, alguém demasiado fixe para acabar pendurado de cabeça para baixo sem metade da cara. Esse tipo de coisa não acontece às pessoas fixes, pois não? No esquecimento, sim. Homem. Que história fantástica.

Spellcrafting

talvez como uma maneira de racionalizar Skyrim um pouco para apelar a mais jogadores, algumas das complexidades do esquecimento foram deixadas para trás. Em particular, a capacidade de criar feitiços. Usando um Altar de Spellmaking abriu um painel onde você pode selecionar os efeitos mágicos que você tinha aprendido e foram capazes de lançar, e usá-los para criar feitiços. Você poderia definir o alcance do feitiço, a área de efeito, e a duração, cujos parâmetros foram determinados pelo custo Magicka e seu nível de habilidade. Você pode misturar, combinar, combinar efeitos, empilhar feitiços, e até mesmo nomeá-los. Foi uma característica fantástica, e sua ausência da Skyrim se sente especialmente estranho agora, uma vez que a crafting se tornou um elemento tão grande nos jogos nos últimos anos.

Daedra são melhores do que os dragões

eu vou admitir o enredo principal do o Esquecimento não é especialmente grande. Fechar aqueles malditos portões do esquecimento, um após o outro, torna-se um verdadeiro desleixo. Mas, na minha opinião, lutar contra a Daedra no esquecimento ainda é melhor do que lutar contra o interminável e francamente aborrecido desfile de dragões de Skyrim.A primeira vez que você vê um dragão em Skyrim, é muito legal. A primeira vez que lutas com um, é extremamente excitante. Então lutas com outro. Depois outro. Eventualmente torna-se aborrecido, e depois simplesmente um incómodo, algo que te faz sair do teu cavalo por um minuto ou dois. Agora, eu apenas suspiro quando um aparece circulando por cima, e muitas vezes eu matei-o e tirei-o para partes tão rapidamente que eu já estou vendendo seus ossos para um lojista não impressionado antes de ter terminado completamente absorvendo sua alma.Prefiro o Daedra porque não me atacam quando estou a caçar veados ou a andar pela cidade ou a escolher Nirnroot perto de um rio. Além disso, há o bónus adicional de descobrir míticos agentes da Alvorada no esquecimento, habitantes da cidade que veneram secretamente o culto. Em Skyrim, alguma vez descobriu que um dragão estava disfarçado de cidadão comum? Não. Mas teria sido fixe.

(ligeiramente) melhores expansões

isto é quase um empate, mas eu dou a aresta ao esquecimento. As expansões de Skyrim eram um saco misto: A Dawnguard deu-lhe a oportunidade de se tornar um senhor vampiro, mas não proporcionou uma grande aventura, e o fogo de lareira permitiu— lhe construir uma casa—talvez servindo como um precursor para o que acabaria por se tornar a funcionalidade de construção do assentamento 4 Fallout-mas não foi muito divertido. Dragonborn foi muito bom, embora o ponto de venda, montar dragões, foi uma grande decepção.As expansões de Oblivion eram cavaleiros dos nove, que não eram exatamente dispersos, mas tinham uma grande demanda principal, e Ilhas tremidas, que forneciam algumas horas de aventuras excitantes e bizarras enquanto você encontra o príncipe da loucura Daedric, se torna seu campeão, e eventualmente usa sua coroa. A maioria do resto do Esquecimento do DLC foi esquecido (exceto para o Cavalo Armor Pack, que ninguém nunca vai esquecer), dando ao jogador um par de missões para reivindicar a nova sede, mas Mehrune Navalha destacou pelo fornecimento de um número surpreendentemente elevado de metro de área para esgueirar-se e esfaquear seu caminho através de se acontecer de você ser um assassino (que estava no momento). Bom.

escala inimiga

eu sei que muitos jogadores não se importaram com o fato de que os inimigos em escala de esquecimento ao lado deles como eles jogaram, e eu posso ver as desvantagens disso eu mesmo. Há uma certa satisfação em evoluir para um ser imensamente poderoso que pode facilmente eliminar dezenas de inimigos, os mesmos inimigos que lhes deram problemas quando eram de baixo nível. É uma recompensa pelo progresso: aqueles esqueletos que teve dificuldade em lutar como principiante agora quebram com um balanço temível, e sabe bem.

o esquecimento não funcionou assim, e admito que foi um pouco estranho. Em níveis baixos, você pode enfrentar um assaltante desesperado usando trapos, ou ser atacado por um par de Lobos. Uma vez que você ganhou alguns níveis, você vai notar que o highwayman está usando melhor equipamento e os lobos foram substituídos por muito mais mesquinhos javalis. Ganhe mais níveis e o ladrão será montado numa armadura de vidro cara e os javalis são agora leões da montanha temíveis. Você nunca tem a chance de cortar esses simples esqueletos quando você volta como um personagem de alto nível, porque esses esqueletos desapareceram, tendo se tornado espectros de alto nível e líchias. Não faz muito sentido.

há um lado positivo, no entanto, um grande, e é encontrado na imensa liberdade que o jogo lhe dá no momento em que você terminar o tutorial. Você pode vaguear em qualquer lugar do mapa, absolutamente em qualquer lugar, e encontrar um desafio apropriado. Não tens de te preocupar em ser esventrado num piscar de olhos só porque és do nível 2 e entraste numa área com monstros do nível 20. O mundo é seu para explorar, cada centímetro dele, desde o início. Menos realista? Menos imersivo? Sim, diria que sim. Mas você tem muito mais liberdade, e cada vez que você começa um novo jogo você pode começar onde quiser.

Sexta razão bónus

a ventoinha Adoradora. Finges odiá-lo, mas ama-lo e sente a falta dele. Volta para trás e joga Oblivion. Ele estará à espera.

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