“Chrono Break” (kry ク -イイ Kurono Bureiku?) é o nome de uma marca registrada pela Square Co. em 5 de dezembro de 2001, isso foi mais tarde abandonado.
Registo
o registo seguiu um relatório de imprensa de palestras sobre um novo jogo na série Chrono. Dentro deste relatório, Hironobu Sakaguchi mencionou que a equipe de Chrono Cross, especialmente Masato Kato, estava interessada em desenvolver um novo jogo na série, e que ideias de roteiro e história estavam sendo consideradas, embora o projeto não tinha sido iluminado. Kato havia mencionado anteriormente no Guia Ultimania para Chrono Cross que ele queria criar uma sequência direta para Chrono Trigger para embrulhar certos elementos da história e tramas do enredo e que as armadilhas de uma sequência direta levou-os a fazer Chrono Cross em vez disso. Enquanto a Square não publicou nenhuma notícia oficial, este registro levou muitos na comunidade de jogos de vídeo a acreditar que uma sequência para o crono Trigger e Chrono Cross estava em pleno desenvolvimento. No entanto, Masato Kato e outros que trabalharam em Chrono Cross partiram para trabalhar para Monolith Soft, e Square não publicou nenhuma notícia sobre uma sequência. Em 13 de novembro de 2003, a marca foi retirada nos Estados Unidos.
resposta Oficial
Ventilador de inquérito sobre um novo título, posteriormente, foi grande o suficiente para justificar uma entrada na Square Enix página de perguntas frequentes, em que a empresa observou que nenhum novo jogo estava em desenvolvimento, embora isto não quer dizer que a série estava morto. Em 2006, a entrada foi revista para incluir inquéritos sequenciais para qualquer série. Uma marca similar foi registrada em 2001 pela Square Enix no Japão como Chrono Brake, que ainda está registrada. Em uma entrevista na E3 de 2003, a equipe de desenvolvimento responsável por fazer Chrono Cross afirmaram que gostariam de desenvolver um novo Chrono jogo, mas que eles não serão capazes de fazer um por um longo tempo, como eles devem continuar a apoiar o seu projecto único, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, um dos Chrono Trigger, criadores da série, lançou a ideia de um MMORPG da Praça, enquanto trabalhando em Final Fantasy: The Spirits Within.Takashi Tokita, que dirigiu Chrono Trigger, mencionou um “Chrono Trigger 2” em uma entrevista de 2003 que não foi traduzida para o inglês. O desenvolvedor da Chrono Trigger Yuuji Horii não expressou interesse em retornar à franquia Chrono em 2005. Em fevereiro de 2007, o produtor da Square Enix Hiromichi Tanaka participou de várias entrevistas enquanto promovia jogos na Europa. Tanaka reiterou que nenhum novo jogo estava em desenvolvimento, mas que um retorno certamente não estava fora de questão.
em janeiro de 2008, o compositor Yasunori Mitsuda comentou que” há muita Política envolvida ” na criação de um novo jogo, e enfatizou que Masato Kato deve participar no desenvolvimento caso uma nova entrada na série se materialize.
sinais de vida
esperanças para uma sequência foram recentemente levantadas como Masato Kato retornou à Square Enix para trabalhar em jogos do mundo de Mana projeto. Numa entrevista numa peça! Um concerto de videogame Symphony em maio de 2006, Yasunori Mitsuda declarou interesse em compor para um novo jogo da série. Essas esperanças são dissipadas pela boa relação de trabalho entre Kato e Mitsuda, como os dois colaboraram para lançar Kirite, um álbum complementado por um livro de histórias.Em setembro de 2005, Kato e Mitsuda se uniram novamente para fazer um jogo chamado Deep Labyrinth para o Nintendo DS. Mitsuda também anunciou em 2005 que um novo álbum combinado Chrono Cross estava em obras; a partir de Maio de 2006, foi tentativamente “out within the year”, e a partir de julho de 2008 ainda não foi lançado. Estes fatores, combinados com pesquisas recentes da Square Enix que listam Chrono Trigger como uma opção para jogos portando para sistemas portáteis, sugerem que o interesse na série Chrono não diminuiu completamente na empresa e que uma nova iteração pode eventualmente ser feita. Os fãs continuam a escrever cartas e E-mails para a Square Enix USA e a sede do Japão solicitando a pausa de Chrono.
a edição de fevereiro de 2008 da Game Informer classificou a série Chrono em oitavo lugar entre as “dez principais sequelas em demanda”, nomeando os jogos ” legacies firmes no catálogo da Square Enix “e perguntando,” Qual é a maldita demora?! Na edição Retro da Electronic Gaming Monthly de junho de 2008, O escritor Jeremy Parish citou Chrono como os fãs de jogos de vídeo da franquia ficaria muito feliz em ver uma sequência.Em novembro de 2008, Chrono Trigger foi portado para o Nintendo DS com funções de tela sensível ao toque e mais tarde portado para dispositivos iOS em dezembro de 2011, possivelmente respirando nova vida em uma potencial sequência.
- US Patent and Trademark Office Entrada para Chrono Break
- Exemplo inglês & Japonês cartas solicitando um novo jogo
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