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a Irmandade das Trevas é, por outras palavras, a Guilda dos Assassinos, um grupo secreto especializado em matar por Dinheiro. A maioria das missões dadas pela Irmandade são, não surpreendentemente, assassinatos. Esgueirar é uma habilidade muito útil na maioria deles, quase tão crucial quanto manusear armas eficientes. |
para te tornares membro, tens de matar um inocente. Bandidos e outros assassinatos relacionados com missões não contam. A questão é quem escolher e não fazer qualquer outra busca impossível de obter ou terminar? A maioria dos NPC no jogo estão envolvidos em algumas missões, então você tem que escolher sabiamente. A maneira mais segura é matar alguém que já teve um papel numa pequena busca de algum tipo. Quando executar o assassinato, verá uma mensagem na tela dizendo que o seu ato foi observado pelas forças desconhecidas. Da próxima vez que descansares, serás abordado pelo Lucien Lachance, que tem uma pequena proposta para ti..
uma faca no escuro
esta missão será dada a você como um teste. Tens de matar um homem chamado Rufio na Estalagem Do Mal presságio, a sul da cidade Imperial. É o mais fácil possível. O proprietário da pousada vai dizer – lhe que o Rufio está na cave-use o alçapão ao lado da entrada. A vítima está a dormir na cama, e só precisa de um golpe. Faz isso, e aluga um quarto na pousada. O Lucien vai aparecer e dizer-te isso… estás dentro.
Cabeça para Cheydinhal, em direção a um marcador de mapa. Junto à porta encantada, diz “Sanguine, meu irmão”, e fala com a Ocheeva. Bem-vindo à família.
Bem-vindo à família
fale com o vampiro Vicente Valtieri e aceite a sua primeira missão. Tens de matar o capitão de Marie Elena, um navio estacionado na orla costeira da cidade Imperial.
aproxime – se das caixas no final do Cais-uma mensagem aparecerá, perguntando se você quer se esconder nelas. Faz isso, e assim que estiveres lá dentro, esgueira-te para a cabana do capitão e mata o Gaston Tussaud. Tira a chave do corpo dele e abre a caixa do rabo. O resto da tripulação reparou que algo está errado e está à porta. Você pode esperar e lutar contra eles ou escapar através da janela (usando a chave do capitão mais uma vez).
Acidentes Acontecem
Outra missão de Vicente. Desta vez tens de fazer o assassinato parecer um acidente. Vai a Bruma e invade a casa de Baenlin entre as 20h e as 23h, escondendo-se do Senhor e do seu servo, Vai ao primeiro andar e vira à direita. Vai encontrar uma porta rastejante mal visível aqui. Use-o e afrouxe as fixações. Sai daqui e volta para o Santuário.
Não há Descanso para os Ímpios
Você lembre-se de que Dunmer que zombaram de você no começo do jogo? Agora é hora de fazer – lhe uma pequena visita-Vicente vai ordenar-lhe que o mate.Terá de atravessar alguns esgotos chatos. Vai em direcção aos marcadores do mapa certo. Quando chegares ao Santuário, terás de passar por alguns guardas. Espera até eles acabarem de falar, e depois ultrapassa aquele que vai na tua direcção. Se te atrasares, ele vai ficar no lugar que o torna quase impossível de passar. Na sub-rede Imperial só há uma guarda, mas é fácil de evitar.
Quando você digitar sua antiga célula (ahh, memórias), espere o guarda terminar de falar para Valen. Quando ele sair, aproxima-te do Dreth e mata-o. A chave da cela e da porta de entrada está na mesa à esquerda.
o Que é interessante, você não tem que deixar o local usando os esgotos novamente. Podes sair pela porta da frente, ninguém vai ver nada suspeito nela.