Euchre

Um perfeito solitário mão de espadas trump

Origem

Europa, Canadá, África do Sul

Tipo

Truque de tirar o

Jogadores

Habilidades requeridas

Memória, Táticas, Comunicação

Cartões de

Deck

Anglo-Americana

Jogo

Horário

Cartão de classificação (maior para menor)

J (de trunfo) J (da mesma cor) A K Q 10 9, por vezes, 8 7

Tempo de reprodução:

25 min.

acaso

Médio

jogos Relacionados

500, Skat

Euchre ou eucre é um truque de tirar o jogo de cartas mais jogado com quatro pessoas em duas parcerias com um baralho de 24, ou, às vezes, de 32, cartas de baralho padrão. É o jogo responsável por introduzir o joker em pacotes modernos; este foi inventado por volta de 1860 para atuar como um top trump ou melhor bower (a partir da palavra alemã Bauer, “farmer”, denotando também o jack). Acredita-se que esteja intimamente relacionado com o jogo francês Écarté, que foi popularizado nos Estados Unidos pelos holandeses Cornish e Pensilvânia, e ao jogo do século XVII de má reputação Loo. Pode ser por vezes referido como Knock Euchre para distingui-lo de Bid Euchre.

Origem

Euchre parece ter sido introduzido nos Estados Unidos pelos primeiros colonos alemães no centro-Oeste. e a partir dessa região foram gradualmente disseminados por toda a nação. Foi mais recentemente teorizado que o jogo e seu nome deriva de um jogo de cartas Alsaciano do século XVIII chamado Juckerspiel, um derivado do Triomphe. Além disso, pode ter sido introduzido por imigrantes da Cornualha, Inglaterra, onde continua a ser um jogo popular. Ele também é jogado no condado vizinho de Devon; uma teoria é que ele foi introduzido por prisioneiros de guerra franceses ou americanos presos na prisão de Dartmoor durante o início do século XIX. Ombre é uma forma ancestral de Euchre.

nos Estados Unidos, o único ensino do jogo, exceto alguns parágrafos nas últimas edições americanas dos jogos de Hoyle, e do novo livro de Bonn, está contido no jogo da Euchre; com suas leis, 32mo., Philadelphia, 1850, pp. 32, attributed to a late learned jurist.

O jogo diminuiu em popularidade desde o século 19, quando foi amplamente considerado como o nacional, jogo de cartas, mas ele mantém um forte em algumas regiões como o centro-Oeste, especialmente os estados de Indiana, Iowa, Illinois, Ohio, Michigan e Wisconsin. Nos últimos anos, recuperou alguma popularidade no leste dos Estados Unidos na forma de Bacon. É jogado de forma diferente de região para região e mesmo dentro de regiões. No Canadá, o jogo ainda é muito popular no sul de Ontário, e no Reino Unido, Ilhas do canal, Austrália e Nova Zelândia todos têm grandes seguimentos do jogo.

negociação

Euchre convencional é um jogo trump De quatro jogadores, em que os jogadores são emparelhados para formar duas parcerias. Os parceiros enfrentam-se uns aos outros do outro lado da mesa para que o jogo das cartas na ordem convencional no sentido horário alterne entre as duas parcerias.

convencional euchre usa um baralho de 24 cartas de baralho padrão consistindo de A, K, Q, J, 10 e 9 de cada um dos quatro naipes. Um baralho de 52 cartas pode ser usado, omitindo as cartas de 2 a 8, ou um baralho de Pinochle pode ser dividido ao meio para formar dois baralhos euchre. Em alguns países, o comum piquet de 32 cartas ou Skat deck é usado, que inclui os 7s e 8s.

cada jogador recebe cinco cartas (ou sete se usar o baralho de 32 cartas) no Sentido DOS ponteiros do relógio em duas rodadas. As cartas podem ser negociadas em qualquer padrão que o croupier escolha, desde que todas as cartas sejam negociadas duas de cada vez ou três de cada vez. As regras do torneio de Clubes da Nova Zelândia especificam a distribuição de cinco cartas por jogador a partir de um baralho de 32 cartas usando grupos de 2 e 3 cartas.

as quatro cartas restantes são chamadas de kitty e são colocadas de cara para baixo na frente do croupier em direção ao centro da mesa. A carta superior do gatinho é, em seguida, virado para cima, e licitação começa. O croupier pergunta a cada um dos outros jogadores por sua vez se eles gostariam que o naipe da carta superior fosse trump, o que eles indicam dizendo “pegar” ou “passar” (bater na mesa é muitas vezes substituído por vocalizar um passe). Se a escolha vier ao dealer, o dealer pode pegar a carta ou virá-la. Se o croupier adquire a carta de cima (quer por ser encomendado para cima ou escolhendo pegá-la para cima), a carta de cima torna-se parte da mão do croupier, que, em seguida, descarta uma carta para o kitty cara para baixo para devolver a sua mão para cinco cartas. Se ninguém pedir a carta de cima e o croupier também optar por não pegá-la, cada jogador é então dada a oportunidade, por sua vez, de chamar um terno diferente como trump. Se Nenhum trunfo é selecionado, é um erro, e o negócio é passado no sentido horário (a menos que tenha sido acordado para jogar stick o crouper, uma opção que envolve forçar o croupier a escolher um trunfo).Quando um naipe é chamado trump, o macaco da mesma cor que este naipe trump torna-se um membro poderoso deste naipe trump. Em seguida, qualquer carta desse (expandido) naipe é superior a qualquer carta de um naipe não-trump. A carta mais alta da euchre é o Valete do naipe de trump (chamado de “O cortador direito” ou “direito”), em seguida, o outro Valete da mesma cor, (chamado de “O cortador de esquerda” ou “esquerda”). As cartas são ordenadas, em ordem decrescente, J (do naipe de trump) J (da mesma cor que o naipe de trump) A, K, Q, 10 e 9 do naipe de trump.

as cartas restantes rank na ordem habitual (os valetes de fora de cor não são especiais) e as cartas desses naipes rank de alto a baixo como A, K, Q, J, 10 e 9.

exemplo

assumir que uma mão é tratada e que espadas são nomeadas como trump. Neste caso, o trunfo são como se segue, a partir do mais alto escalão até a mais baixa,:

  1. Valete de espadas (direito bower)
  2. Valete de paus (esquerda bower)
  3. Ás de espadas
  4. Rei de espadas
  5. a Rainha de espadas
  6. 10 de espadas
  7. 9 de espadas

Aqui, o valete de paus torna-se uma pá durante a reprodução de mão. Isso expande o naipe de trump para as sete cartas nomeadas acima e reduz o naipe da mesma cor (às vezes referido como o próximo naipe) por uma carta (o Valete é emprestado ao naipe de trump). Os mesmos princípios são observados para qualquer que seja o naipe chamado trump. Lembrando esta transferência temporária do jack do próximo naipe é uma das principais dificuldades que os recém-chegados têm com o jogo da euchre.Uma vez terminada a mão acima, o Valete de paus deixa de ser uma pá e torna-se novamente um clube, a menos que espadas sejam novamente nomeados como trump durante o jogo da mão seguinte.

dependendo das regras regionais ou da casa, um jogador pode roubar o negócio da equipe adversária. Para roubar o negócio, o parceiro do negociante anterior recolhe as cartas, baralhar e negociar como normal. Se a equipe adversária não notar que eles foram ignorados antes que a negociação é concluída, em seguida, jogo prossegue como normal. Se a equipe adversária notar, eles devem dizer algo que indica isso, e o negócio é devolvido ao jogador que normalmente negoceia em seguida na rotação. Normalmente não há nenhuma penalidade para tentar roubar o negócio, bem sucedido ou não, e a próxima mão é tratada pelo jogador à esquerda do jogador que roubou o negócio.

Jogue

visão geral, objetivo e pontuação

na euchre, nomear trump é por vezes referido como fazer, chamar ou declarar trump. Ao nomear um terno, um jogador afirma que sua parceria pretende ganhar a maioria dos truques na mão. Um único ponto é marcado quando o lance é bem sucedido, e dois pontos são marcados se a equipe que declarou trump pega todos os cinco truques. Um fracasso da parceria chamada para ganhar três truques é referido como sendo euchred, set ou “batido” e é penalizado dando à parceria oposta dois pontos.

um ouvinte com cartas excepcionalmente boas pode ir sozinho, ou pegar uma mão solitária, caso em que ele ou ela procura ganhar todos os cinco truques sem um parceiro. O parceiro de um chamador em uma mão solitária não joga, e se todos os cinco truques são vencidos pelo chamador a equipe vencedora marca 4 pontos. Se apenas três ou quatro dos truques são tomados enquanto vai sozinho, então apenas um ponto é marcado. Se euchred ou set enquanto joga sozinho, a equipe adversária ainda recebe apenas 2 pontos.

a regra primária para se lembrar quando jogar euchre é que nunca é necessário jogar o naipe do trump (a menos que esse seja o que é conduzido), mas é necessário seguir o exemplo se possível para fazê-lo: se os diamantes são liderados, um jogador com diamantes é obrigado a jogar um diamante.

Chamada rodada (Nomenclatura trump)

uma Vez que as cartas são distribuídas e a placa superior em kitty virou o cartão virado para cima do terno é oferecido como trunfo para os jogadores, em sentido horário, começando com o jogador à esquerda do dealer (o chamado “mais velho”). Os membros da equipe são geralmente desencorajados ou explicitamente proibidos de discutir suas escolhas preferidas de trump, categorizados como parte das regras para nenhuma conversa de mesa. Se um jogador deseja que o naipe proposto seja chamado trump, ele pede a carta e o croupier adiciona essa carta à sua mão. É mais vantajoso para a equipe do croupier selecionar trump desta forma, como o croupier necessariamente ganha um trunfo. O croupier deve, então, também descartar uma carta de rosto para baixo de sua mão, a fim de devolver a sua mão para um total de cinco cartas. Este descartar é uma decisão tática importante, como o revendedor pode potencialmente criar um “vazio” em suas mãos, onde eles não têm quaisquer cartas de um naipe particular. Isso permitiria que eles jogassem um trunfo em vez de serem forçados a seguir o fato anulado quando ele é conduzido (ver a seção posterior sobre truques vencedores e “dois-adequados” na terminologia). Se o jogador em vez disso optar por passar, a opção prossegue para o jogador à esquerda até que um jogador ordena a carta para cima ou todos os jogadores passaram.

se todos os jogadores passarem, a carta de cima é virada para baixo e esse naipe não pode mais ser escolhido como trump. A seleção Trump prossegue no sentido horário, começando com o jogador à esquerda do croupier, onde o jogador pode nomear um naipe diferente do anterior como trump, ou eles podem passar. Não é pedido nenhum cartão nesta rodada. Se todos os jogadores passarem novamente, é declarado um erro. O acordo passa para o jogador à esquerda do negociante anterior que remodela e dá uma nova mão.

a equipe que seleciona trump é conhecida como os fabricantes para o resto da mão, e a equipe adversária é conhecida como os defensores. Os fabricantes devem tomar pelo menos três dos cinco truques na mão, a fim de evitar ser eucared.

Truques vencedores

o jogador à esquerda do dealer começa a jogar por qualquer carta de qualquer naipe. O jogador pode liderar com trump. O jogo continua no Sentido DOS ponteiros do relógio; cada jogador deve seguir o exemplo se tiver uma carta do naipe led. O bower esquerdo é considerado um membro do fato trump e não um membro de seu traje nativo.

o jogador que jogou a carta mais alta do naipe led ganha o truque, a menos que trump seja jogado, então o mais alto trunfo ganha o truque. Os jogadores que não jogam nem o naipe nem o trump não podem ganhar o truque. O jogador que ganhou o truque coleta as cartas jogadas da mesa e, em seguida, lidera o próximo truque.Depois de todos os cinco truques terem sido jogados, a mão é pontuada. O jogador à esquerda do croupier anterior, em seguida, lida com a próxima mão, e o negócio se move no sentido horário em torno da mesa até que uma parceria marca 10 pontos e ganha o jogo.

ir sozinho

se o jogador licitar (fazendo trump) tem uma mão excepcionalmente boa, o jogador que faz trump tem a opção de jogar sem o seu parceiro. Se o licitante jogando sozinho ganha todos os cinco truques na mão, a equipe marca quatro pontos.

“Going alone”,” going solo”, ou” playing a lone hand”, é iniciado no momento em que o licitante pede a carta virada para cima no gatinho para o revendedor ou nomeia um terno. O licitante significa seu desejo de jogar sozinho, dizendo-o depois de licitação. O licitador tem de fazer esta chamada antes do jogo começar. Durante um solitário, o parceiro do licitante descarta suas cartas, e não participa do jogo da mão.

as probabilidades de sucesso de uma licitação solitária dependem da disposição das cartas e dos cartões inativos detidos pelo parceiro do licitante. Nove cartas de vinte e quatro não participam do jogo, tornando a mão menos previsível do que o contrário. Uma mão que consiste nas cinco melhores cartas do naipe de trump é matematicamente imbatível a partir de qualquer posição; isto é algumas vezes referido como um lay-down, como um jogador com tal mão pode muitas vezes simplesmente colocar todas as cinco cartas na mesa de uma vez.

Marcar

Pontuação no Euchre Pontos
o Lance de parceria (fabricantes) ganha 3 ou 4 truques 1
o Lance de parceria (fabricantes) ganha 5 truques 2
Licitante, vai sozinho e ganha 3 ou 4 truques 1
Licitante, vai sozinho e ganha 5 truques 4
Defensores ganhar 3 ou mais truques 2
Defender, vai sozinho e ganha 3 ou mais truques (regional) 4

a primeira equipe a marcar 10 (às vezes 5, 7, 11, ou 15) pontos ganha o jogo. Alguns jogadores escolhem jogar ganhar por dois, onde não há nenhum vencedor até que uma equipe tenha mais de 10 pontos e 2 Pontos a mais do que a outra equipe. Ganhar um jogo 10-0 é conhecido como skunking.

pontuação manter

pontuações são mantidas usando duas cartas, tipicamente a carta quatro e seis de qualquer naipe. Usando as cinco cartas da mesma cor com uma equipe escolhendo um terno vermelho e a outra um terno preto também é aceitável. A pontuação começa usando o cartão seis (virado para cima), coberto pelo cartão quatro (virado para baixo). Ao ganhar pontos, a carta de quatro é movida para revelar o número apropriado de símbolos do naipe na carta de seis. Depois de seis pontos, a carta quatro é invertida e coberta pela carta seis, mostrando pips em ambas as cartas para totalizar a pontuação.

a variation of score keeping in Western New York involves using the 2s and 3s of the same suit. A pontuação começa com a contagem dos símbolos nas cartas, para os pontos 1-4; em 5, as cartas são viradas e cruzadas. Cruzando os cartões indicados 5 pontos. Os pontos 6-9 são contados da mesma forma, contando o número de símbolos do naipe mostrando e adicionando-os aos 5, se as cartas forem cruzadas.

Aposta

Ao colocar apostas em um euchre jogo, apostas ocorre depois que o trump é determinado, e antes de o primeiro cartão é jogado sobre esse truque. As apostas podem começar com uma aposta pré ou forçada. Os defensores podem verificar a oferta e não licitar nada, perdendo assim a sua aposta, fazer a oferta, ou se sentirem confiantes de que podem eucar – levantar a oferta. Uma vez que uma aposta foi liquidada por uma chamada na oferta, o truque joga para fora, com os vencedores da aposta adicionando essa aposta ao seu pote. Depois que o jogo foi ganho, a equipe vencedora, em seguida, divide o pote entre os dois vencedores e o jogo pode terminar lá, ou variantes podem ser jogados ao longo de vários jogos.

Betting in euchre can also be done on a per trick basis or a per point basis. No final do jogo, A equipe perdedora deve à equipe vencedora a diferença de pontos com base no valor monetário definido por ponto.

Tabela de falar

Comunicar-se com um parceiro para influenciar o seu modo de jogo, chamado de tabela de falar ou cross-embarque, é considerado trapaça que deve ser enfatizado para os novos jogadores. Isso pode incluir palavras de código, gestos secretos, ou outras formas de jogo cooperativo em que um jogador pode informar o seu parceiro o que ele tem em sua mão ou o que o parceiro deve jogar em um truque ou chamada ao escolher trump. Dependendo das regras da casa, table talk pode resultar na repetição de uma mão ou atribuição de um ponto para a equipe que chama a infração.

Algumas variações permitir (ou, pelo menos, aceitar a inevitabilidade da) a menor comunicação não-verbal, em que um jogador pode hesitar antes de passar trump seleção de sinal para seu parceiro que suas cartas são úteis para a oferta de trombeta, mas não são suficientes para garantir uma vitória. Inversamente, o jogador pode passar rapidamente ou descaradamente para indicar que suas cartas são muito pobres para a escolha trump disponível (possivelmente indicando que seu parceiro deve ir sozinho se eles selecionarem esse trump). Isto adiciona um elemento adicional de estratégia em que os jogadores podem blefar um passe rápido ou hesitação para enganar os seus oponentes para chamar ou declinar o trump oferecido; no entanto, isso pode naturalmente backfire, confundindo o próprio companheiro de equipe do jogador. Dependendo do grupo de jogo, casais ou bons amigos podem ser propositadamente divididos em times opostos por causa da vantagem percebida que eles podem ter leitura um do outro se companheiros de equipe.

Renegar

Se um jogador não seguir o mesmo caminho, quando ele é capaz (geralmente por jogar um trunfo em vez disso), ele é considerado um renega e a fraude, e a equipe adversária é recompensado dois pontos, se ele está preso na tarde truques da mesma mão. No entanto, Renegados também podem ser involuntários, onde um jogador interpreta mal algumas de suas cartas, mais comumente interpretando o bower esquerdo como sendo de seu terno nativo, mas ainda são chamados por adversários como Renegados. Em algumas variantes renegando quando um jogador ou seu oponente está indo sozinho pode resultar em uma penalidade de quatro pontos, a fim de igualar os valores potenciais de uma mão. A pena de quatro pontos por renegar deve aplicar-se igualmente ao fabricante de trump e à equipa adversária.

Variações em jogo

Ler artigo principal: Euchre variações de jogo

Após a primeira rodada (uma vez que a kitty topo cartão tinha sido desligado), também é possível optar por “Sem trunfo”, caso em que cada naipe mantém a sua ordem normal (ace, sendo a carta mais alta do naipe). Não há, naturalmente, nenhuma maneira de cortar um dado naipe nesta variante, portanto, a primeira carta jogada vai fazer o truque, desde que seja a mais alta Carta restante neste naipe.

mostra três homens, Jack the black packer,” Harry my friend ” the digger and Ah Sin the Chinese fossicker playing euchre. Ah Sin ganhou.

Euchre é um jogo com um grande número de versões variantes.Eles incluem versões para dois a nove jogados, bem como mudanças nas cartas usadas, licitação, jogo e pontuação. Os jogadores podem decidir antes do jogo começar a jogar pela regra “stick the dealer” (ou “screw the dealer”). Nesse caso, o revendedor não pode passar na segunda rodada, mas é obrigado a chamar trump. Assim, com essa regra não há erros.

Going Under: One variation, when agreed upon is “bottoms” or “going under”. Um jogador com uma mão que consiste de 3 noves ou 3 dezenas ou qualquer variação destas cartas nesta quantidade pode pedir bottoms, trocando as três cartas com as 3 cartas viradas para baixo no gatinho.

muitas destas variações são específicas de uma região específica. Na Austrália e Nova Zelândia, jogar para 11 Em vez de 10 pontos é comum. No sudoeste da Inglaterra e Guernsey, variações com um joker como maior trunfo são tocadas. Em Ontário e partes de NZ depois que o revendedor aumenta a carta de topo no gatinho se o primeiro jogador para a esquerda passa e o parceiro do revendedor gostaria de encomendar o revendedor, o parceiro do revendedor deve jogar sozinho.

da crescente popularidade regional é uma variante das regras Euchre denominado, “regras Robson” nomeado por 4 vezes Campeão Regional do Norte de Michigan, James Robson (incidentalmente, o campeão do torneio Dave Golnick prefere também utilizar essas regras). “Robson Rules” são especialmente destinadas a alterar as regras de pontuação e incluem a opção de uma equipe que ganha pontos para definir a pontuação do adversário “back” (reduzir o número de pontos), em vez de avançar sua própria pontuação após uma vitória de 2 ou 4 pontos. Além disso, os negociantes que “aparecem” um macaco no gatinho são concedidos a opção de um “solitário cego”, em que o revendedor pode chamar uma mão solitária no terno que aparece antes de olhar para a sua mão. Um “cego solitário” bem sucedido recebe 5 pontos, enquanto que definir um “cego solitário” ganha os defensores apenas um ponto.

terminologia

terminologia Euchre varia muito de região para região, e é altamente coloquial. Alguns exemplos incluem:

  • Euchre / Getting “Set”: ocorre quando a equipe adversária ganha mais truques do que a equipe que chamou o terno.
  • mão de agricultor/mão de pobre homem / mão de baixo: certas mãos fracas (geralmente as que não contêm cartões de face, quer Três 10 ou três 9 cartões) são designadas como “mãos de agricultor” ou “fundos”.”Depois de inspecionar a mão distribuída, um jogador pode chamar “mão do agricultor” e é então autorizado a mostrar as três cartas em questão e trocá-las pelas três cartas não expostas no gatinho (também chamado de “indo para baixo” ou “debaixo da mesa”).
  • Ace No Face: Similar ao “farmers hand”. No ace no face O jogador deve ter um ás e todos os noves e dez em sua mão. O jogador, em seguida, chamar “ace no face” e trocar três de suas cartas para a parte inferior três (deve ser chamado antes que a primeira carta do truque inicial foi colocada).
  • Euchre Bustle: Nome de um torneio da Euchre (usado nos EUA norte do midwest).
  • Lay-Down: uma mão que irá ganhar automaticamente todos os cinco truques se jogado na ordem correta; ex. um holandês (ambos bowers e Ace of trump) Mais, o rei e a rainha desse naipe, quaisquer outros dois trunfos, ou mais um trunfo e um ás off-trump (quando esse jogador tem a liderança). Também chamado de solitário, ou lobo solitário, porque um jogador com tal mão normalmente optar por ir sozinho. Pode também referir-se a qualquer conjunto de cartas que são frequentemente jogados simultaneamente quando o jogador sabe que ele vai ganhar todos os truques que ele coloca para. Isso, no entanto, só pode ser feito dentro do mesmo naipe sem desistir de uma pequena vantagem para os outros jogadores.
  • parafuse the Dealer or Stick the Dealer: An optional rule that states that if trump is fail to be called it must be called by the dealer, who is last to act. Usado principalmente como um método para acelerar o jogo, como ele elimina jogar-em mãos.
  • Trump o parceiro: refere-se a uma situação em que o último jogador joga a carta que ganha um truque que seu parceiro teria ganho de outra forma. Geralmente refere-se a uma situação em que o parceiro tem um Ás que segue o exemplo e o jogador joga um trunfo, mas jogando um trunfo maior ou não-trunfo do que o parceiro qualifica. É uma estratégia geralmente aceita para jogar um cartão baixo fora do naipe em vez de um trunfo quando o parceiro é garantido para ganhar o truque de outra forma.
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