Irmandade do aço (capítulo Mojave))

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Gametitle-FNV.pngGametitle-FNV DM.png  Gametitle-FNV OWB.png Gametitle-FNV LR.png

“e assim o confinamento foi prolongado. Ir lá para fora seria a morte de todos nós.”- Nolan McNamara

o capítulo de Mojave é um capítulo da Irmandade do aço ativa no deserto de Mojave.Apesar de oficialmente enviada para proteger a Barragem Hoover, a formação do capítulo de Mojave foi principalmente resultado de desentendimentos dentro do conselho mais velho. Elijah, um escriba-come-elder, empurrou para o desenvolvimento de novas tecnologias, o que o colocou em desacordo com os membros mais conservadores da Irmandade. Como Elias propôs desenvolver novas armas eticamente questionáveis em algum lugar por volta do início da década de 2260, os anciãos decidiram mandá-lo para o leste, para formar um novo capítulo da Irmandade no Mojave.

o novo capítulo se estabeleceu nos bunkers do vale escondido, então redescobriu HELIOS um. Elias, já considerado pouco ortodoxo por seu foco em melhorar a tecnologia, ao invés de simplesmente preservá-la, ordenou que ela fosse convertida na sede da Irmandade, apesar das objeções de quase todos os Paladinos do capítulo. O capítulo de Mojave operou livremente no meio dos resíduos de Vegas por vários anos, realizando muitas missões de recuperação sem oposição séria. O equilíbrio do poder mudou em 2273, quando um grande contingente de tropas da NCR entrou na região e ocupou a Barragem de Hoover. O conflito era inevitável. A obsessão de Elias por Hélio um e a necessidade de se defender contra as forças da NCR que se posicionavam no Mojave resultou na Irmandade ignorando a expansão da família Van Graff para o Mojave, apesar de distribuírem armas de energia antes da Guerra. As ordens do Ancião eram claras.

guerra contra a nova república da Califórnia

artigo principal: Guerra da Irmandade

em 2274, a NCR tinha oficialmente estabelecido uma base no Aeroporto Internacional de McCarran. A partir daí, a NCR logo colocou seus pontos de vista na planta solar HELIOS One. Elias, ainda acreditando que a usina continha uma vantagem militar sem precedentes, se recusou a deixar a usina, e forçou os Paladinos a continuar defendendo-a. Dois anos de guerrilha lutando contra a NCR se seguiram, culminando na operação Sunburst em 2276.

a NCR lançou a operação Sunburst para capturar HELIOS One. Em desvantagem numérica por soldados da NCR, uma batalha campal ocorreu. Apesar da Irmandade estar no controle de equipamentos muito superiores, tais como armas de energia e armadura de poder, a Irmandade não tinha reforços e foram gradualmente desgastados pelos ataques da NCR. Quando o sinal de retirada foi dado pelo Paladino McNamara, mais de metade do capítulo estava morto no pó. O líder do capítulo, Elder Elijah, desapareceu sem deixar rasto. Os sobreviventes da Irmandade retiraram-se para Hidden Valley, enquanto a NCR reagrupou-se no recém-ocupado hélio.Sem líder, o chefe Paladino McNamara assumiu o título de ancião para o capítulo. Por medo do Vale Escondido a ser descoberto, o Élder McNamara atividade restrita fora fortemente, fechando o bunker e limitação de fora atribuições de eventuais missões de reconhecimento e de alto valor de ataques, bem como o necessário abastecimento executado pela dedicado correios. Todas as operações ocorrem à noite, e o engajamento das forças da NCR é estritamente proibido. Embora o estilo de vida ascético da Irmandade tenha preparado os seus membros para uma existência isolada melhor do que a maioria, a passividade da sua situação actual revelou-se altamente stressante.

status atual

o capítulo opera uma política de isolamento estrito: nenhum forasteiro é permitido em qualquer lugar perto do bunker, e qualquer pessoa encontrada perto dele é morta. As únicas pessoas livres para acesso à superfície são patrulhas noturnas escondidas no Vale, batedores e especialistas em compras que garantem alimentos, água e outras necessidades. Todos os membros do capítulo são descendentes diretos da Irmandade original, sem recrutamento externo. Combinado com o fato de que o capítulo perdeu metade do seu número de HELIOS Um e não conseguiu recuperar a sua força, enquanto a República no deserto de Mojave só tem aumentado (com o número de tropas sozinho aumentando cinco vezes), e que se estendeu de isolamento está tendo seus efeitos sobre o capítulo, a sua situação é precária. Enquanto simuladores de realidade virtual e exercícios de tiro mantêm os cavaleiros e Paladinos (muitos dos quais têm apenas experiência de combate virtual) afiados, o capítulo é incomunicável ao resto da Irmandade. Sem reforços ou algum tipo de solução a longo prazo que não envolva esconder-se no subsolo, certamente perecerá. Esta política questionável levou o chefe Paladino Edgar Hardin a tomar medidas para expulsar o Ancião atual e implementar sua política. Enquanto ele tem simpatizantes que apoiam seu objetivo de substituir Nolan McNamara, ele não fez nenhum movimento overt contra o Ancião por respeito. O mensageiro é o único estranho conhecido a ter visitado o bunker, e assim pode determinar o destino do capítulo malfadado. Enquanto Mr. House e Caesar querem a Irmandade morta, a NCR é um pouco mais flexível, e o mensageiro pode, em vez disso, negociar uma trégua com a Irmandade, que irá garantir a sobrevivência da Irmandade no Mojave por algum tempo. O Mensageiro só pode fazer uma trégua entre a NCR e a Irmandade se McNamara continuar a ser o mais velho.

Society

Main article: Brotherhood of Steel

the Brotherhood of Steel is a militant organization devoted to the preservation of pre-War technology and human knowledge. Sua missão professada é preservar a tecnologia pré-guerra e o conhecimento humano para o benefício das gerações futuras. Na prática, sua definição de tecnologia é estranhamente seletiva, ignorando tecnologias básicas, mas potencialmente úteis (modificação genética de culturas e engenharia civil, por exemplo) em favor da tecnologia de combate, como armas de energia e blindagem de energia; e mesmo agora, quase dois séculos depois da Grande Guerra, a Irmandade restringe zelosamente o uso e o conhecimento de tais tecnologias à sua própria adesão.Desde a Guerra da Irmandade, a Irmandade Mojave tem mantido o seu contacto com o mundo exterior ao mínimo, devido a pesadas baixas. Além de algumas patrulhas de escoteiros e varredores de suprimentos, como Veronica Santangelo, que entram e voltam à noite, nenhum membro é autorizado a deixar o bunker seguro e pessoas fora da Irmandade entrar ou sair da base do vale escondido é inédito.

interações com o personagem do jogador

por causa do bloqueio do vale escondido, apenas alguns poucos são capazes de deixar o bunker. Como o mensageiro não é um membro oficial da Irmandade, eles se tornam uma escolha natural para encontrar patrulhas perdidas da Irmandade sem comprometer outros membros da organização. Dependendo do Ancião que lidera a Irmandade, o mensageiro pode ajudar a Irmandade ainda mais, entrando nos sistemas de radar de Black Mountain ou eliminando os Van Graffs, que têm um grande esconderijo de armas de energia.

tecnologia

artigo principal: Brotherhood of Steel # Technology
 Fallout New Vegas T-51b.jpg

o capítulo de Mojave Wasteland da Irmandade do Aço utiliza uma mistura de ambos os modelos T-45d e T-51b de armadura de poder, com o T-51b usado predominantemente. Suas armas são baseadas em energia, com rifles laser Tri-beam sendo quase padrão para os guardas e patrulhas dentro e ao redor do bunker Hidden Valley, enquanto rifles Gauss também são amplamente utilizados. Os escribas usam o Laser RCW (incluindo Elder McNamara) ou a luva zap. As patrulhas às vezes incluem armas mais pesadas, como o laser Gatling. Seus batedores continuam a encontrar armas no Mojave, resultando em muitas armas não utilizadas sendo armazenadas no arsenal da Irmandade. Parece que os escribas da Irmandade estão a pesquisar óptica de visão nocturna e iniciativas de projecto únicas, como portas automáticas.

Endings

esta secção é transcrita a partir de Fallout: New Vegas endings. Para alterá-lo, por favor edite a página transcludida.

narrado por Nolan McNamara, mesmo que ele não seja mais velho.

# Slide narração em off Em condição de jogo
1
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enterrado sob toneladas de escombros, o capítulo de Mojave da Irmandade do Aço já não existia. Os poucos que estavam fora do bunker do vale escondido, quando foi destruído, estabeleceram-se em novas vidas, ou dirigiram-se para oeste para encontrar um novo capítulo para se juntar.

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tocar o som
FNVending BoS 7 1.ogg

destruir o Bunker escondido do Vale. Este final irá sobrepor-se aos outros, mesmo que a visão para os cegos ou cuidar do seu negócio tenha sido concluída.
2
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durante a luta pela Barragem de Hoover, a Irmandade tomou hélio um, infligindo danos pesados em recuar as forças da NCR, mas foi uma vitória pirrrica. Uma vez que a faixa foi segura, as forças de César esmagaram e, eventualmente, expulsaram a Irmandade de hélio 1 e Hidden Valley.

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tocar o som
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durante a entrega a César, não destruas o Bunker escondido do Vale. Em vez disso, matem todos os membros da Irmandade lá dentro. Completar a missão final Veni, Vidi, Vici para a Legião de César.
3
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a Irmandade usou a batalha de Hoover Dam como uma oportunidade para retomar HELIOS One, e veio a controlar a área entre ele e Hidden Valley. Sem oposição organizada, suas patrulhas começaram a monitorar o comércio ao longo da I-15 e 95, apreendendo quaisquer itens de tecnologia que considerassem inapropriados.

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completa cuida dos teus negócios e completa nenhum deus, nenhum mestre para uma nova Vegas independente sem actualizar o exército de Securitron.
4
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a Irmandade e a NCR no deserto de Mojave declararam uma trégua oficial, apesar das contínuas hostilidades entre os dois no ocidente. De acordo com o acordo deles, a NCR entregou todos os trajes de armadura de poder recuperada e, em troca, a Irmandade ajudou a patrulhar a i-15 e a auto-estrada 95.

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visão completa para os cegos, assinar tréguas para a República, parte 2, completar a busca final Eureka! para a NCR.
5
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devido à sua trégua temporária, A Irmandade permitiu que a NCR se retirasse do Deserto de Mojave sem incidentes. Na relativa paz que se seguiu, patrulhas da Irmandade apareceram ao longo das principais estradas, assediando os viajantes sobre qualquer pedaço de tecnologia que eles tinham.

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visão completa para os cegos, assinar tréguas para a República, Parte 2, completar a busca final sem deuses, sem mestres para uma nova Vegas independente sem atualizar o exército de Securitron.

notas

  • uma patrulha de três a quatro pessoas deixa o bunker da Irmandade em Hidden Valley por volta das 1:30 – 3:00 da manhã sob a cobertura da defesa de nuvem de poeira fabricada, embora a maioria, se não todos, as patrulhas retornem ao bunker ao nascer do sol.Na Radio New Vegas, Mr. New Vegas comenta sobre relatos de” indivíduos cascos ” que foram vistos em torno de Hidden Valley após o anoitecer.

aparições

o capítulo de Mojave da Irmandade do aço aparece apenas em Fallout: New Vegas, e é mencionado nos add-ons Dead Money e Old World Blues.

nos bastidores

“muitos anos se passaram desde os acontecimentos de Fallout 1 e no tempo entre F2 E F: NV, a Irmandade Ocidental sofreu perdas muito pesadas. Porque eles são, por natureza, insulares, substituindo seus veteranos caídos é difícil. A maioria dos Paladinos do capítulo de Mojave são relativamente inexperientes. Não há um exército de losangos lá em baixo.”- J. E. Sawyer
” The Veteran Rangers in the Mojave Wasteland are also the best of a victorious army that are moved in late in the game. Os Mojave paladinos não são de modo algum a elite concentrada dos Bos ocidentais.Pense assim: a força, a organização e a composição das SS na Alemanha, 1939 contra o final de 1944. Não para traçar paralelos políticos, é claro, mas os BoS não estão em alta em F:NV. Os Michael Wittmans deles já se foram.”- J. E. Sawyer
  • representando seus problemas, Os paladinos da Irmandade dentro do bunker usam armadura de poder inigualável: embora nenhum use a Armadura de poder t-45d da Irmandade, os capacetes T-45 são usados com armadura de poder t-51b da Irmandade.

Bugs

  • Icon pc.png  Icon ps3.png Icon xbox360.png a maioria dos membros da Irmandade do aço tornam-se notavelmente mais fracos uma vez que o Old World Blues é instalado, reduzindo suas estatísticas de força e resistência em 3 e 2 pontos, respectivamente, e removendo explosivos como uma habilidade marcada. Isso afeta ambos os membros sem nome, particularmente aqueles encontrados patrulhando a área em torno de Hidden Valley, bem como alguns membros nomeados, incluindo Linda Schuler, Cavaleiro Lorenzo, e até Nolan McNamara e Edgar Hardin. Old World Blues (add-on)
  1. 1.0 1.1 O Mensageiro: “quem é Elijah?”
    Ramos: “Who was Elijah, more like. Ele era o nosso Ancião antes de McNamara. Um tipo esperto, mas cá entre nós, ele estava um pouco estranho. A nossa missão é recuperar e preservar a tecnologia do passado, mas o Elijah queria mais. Ele procurou maneiras de melhorar a tecnologia, torná-la melhor. Quando encontrámos A HELIOS One, parecia um miúdo numa loja de doces. Ele continuou falando sobre o potencial, e um grande projeto, nunca se deu conta. Ele até insistiu que instalássemos lá a nossa base, contra a objecção de quase todos os paladinos. O que se seguiu é outra história.”
    (diálogo de Ramos)
  2. Hidden Valley bunker terminal entradas; terminal, incidente #4
  3. Robert House: “sua próxima missão é localizar e destruir restos do capítulo de Mojave da Irmandade do aço. A NCR quase fez o trabalho em Helios One há alguns anos, mas parece que houve sobreviventes, infelizmente. Dadas as opiniões fanáticas da Irmandade sobre tecnologia, podem contar com eles para se oporem ao meu regime.”
    (diálogo de Robert House)
  4. The Courier: “Why is the Brotherhood interested in Nevada?”
    Veronica Santangelo: “era a barragem, na verdade. Ouvimos rumores de que estava a funcionar. Achei que podíamos reclamá-lo e usá-lo. E… também pode ter sido, em parte, que o nosso ancião na altura tinha desgastado as suas boas-vindas. Não acabou por ser importante. Desviámo-nos da HELIOS One e a NCR ficou com a Barragem. Mas ainda estamos atrás dele. Em teoria.”
    (diálogo de Veronica Santangelo)
  5. The Courier: “Did you follow him from California?”
    Veronica Santangelo: “foi por seu pedido, na verdade. Ele falou com os outros anciãos. De alguma forma. Mandaram-no ver a Barragem. Houve uma altura em que implorava para o seguir. Vigia-o no trabalho.”
    (diálogo de Veronica Santangelo)
  6. The Courier: “Do you have any other family in the Brotherhood?Veronica Santangelo: “Só os meus pais, mas já não estão cá há muito tempo. O pai era um paladino, a mãe um escriba. Morreram na mesma batalha a tentar impedir a NCR… algum. Não me lembro do que era. Pareceu-me importante na altura.”
    the Courier: “Who was this Father Elijah to you?Veronica Santangelo: “eu diria que ele era meu tutor, mas isso não cobre tudo. Depois da morte dos meus pais, ele cuidou de mim. Toda a Irmandade me criou, mas ele certificou-se disso. Eu nunca tive um avô – não que eu soubesse, de qualquer maneira-mas o Elijah era de certa forma o que eu imaginava um avô ser.”
    (diálogo de Veronica Santangelo)
  7. the Courier: “Who is Father Elijah?Veronica Santangelo: “ele era o nosso mais velho quando viemos para este. Um feiticeiro com tecnologia, na verdade. A mente dele funcionava assim naturalmente. Aprendi muito com ele. Mas ele começou a ter desentendimentos com os outros anciãos. O interesse da Irmandade está na velha tecnologia. Ele queria explorar o desenvolvimento de novas tecnologias. E havia outras maneiras que ele queria empurrar. Outras armas. Aqueles com questões éticas anexadas. Em vez de lidar com ele, mandaram-no para leste.”
    (Veronica Santangelo do diálogo)
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Fallout: New Vegas Official Game Guide Edição de Colecionador p.43: “Brotherhood of Steel
    Brotherhood of Steel é um militante de organização dedicada à preservação do pré-guerra, a tecnologia e o conhecimento humano. Sua missão professada é preservar a tecnologia pré-guerra e o conhecimento humano para o benefício das gerações futuras. Na prática, a sua definição de tecnologia é estranhamente seletiva, ignorando básico, mas potencialmente úteis (tecnologias de modificação genética de culturas e de engenharia civil, por exemplo) em favor da tecnologia de combate, tais como armas de energia e armadura de energia: e até agora, quase dois séculos após a Grande Guerra, a Irmandade zelosamente restringe o uso e o conhecimento de tais tecnologias para seus próprios membros.
    a Irmandade Mojave operou livremente no meio dos resíduos de Vegas por vários anos, realizando muitas missões de recuperação sem oposição séria. O equilíbrio do poder mudou em 2251, quando um grande contingente de tropas da NCR entrou na região e ocupou a Barragem de Hoover. O conflito era inevitável. Quase dois anos de escaramuças de guerrilha culminaram em uma batalha campal em HELIOS One, uma usina de energia solar que a Irmandade havia remodelado por vários meses com o objetivo de trazê-la de volta on-line e ativar suas capacidades ofensivas ocultas (o raio de morte de Arquimedes II). A batalha por HELIOS One (operação: Sunburst) provou ser um desastre para a Irmandade Mojave. Mais de metade dos seus paladinos e cavaleiros foram mortos. O líder do capítulo, Elder Elijah, desapareceu sem deixar rasto. A Irmandade foi expulsa das instalações, que sofreram danos consideráveis. Os sobreviventes retiraram-se para Hidden Valley.
    desde essa derrota, o líder do capítulo, Elder McNamara, restringiu a atividade fora do bunker a missões de reconhecimento ocasionais e ataques de alto valor. Todas as operações ocorrem à noite, e o engajamento das forças da NCR é estritamente proibido. Embora o estilo de vida ascético da Irmandade tenha preparado os seus membros para uma existência isolada melhor do que a maioria, a passividade da sua situação actual revelou-se altamente stressante.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  9. The Courier: “Yes, what is the task?Edgar Hardin: “de volta quando estávamos estacionados em HELIOS, nossos batedores relataram que um grupo estava se estabelecendo na área como um distribuidor de armas pré-guerra. O nosso ancião na altura, Elijah, estava demasiado preocupado em pôr o hélio a correr e a afastar-se da NCR, por isso ordenou-nos que os deixássemos em paz. Está na hora de corrigirmos esse descuido, e mostrar a esta região que a Irmandade ainda é uma força a ter em conta. Quero que visitem estes traficantes de armas, esta família Van Graff, e façam deles um exemplo. Não deixem ninguém vivo. Quando o trabalho estiver feito, apresente-se e arranjarei uma equipa para limpar o local e recuperar as armas.”
    (Edgar Hardin’s dialogue)
  10. The Courier: “Why do you hate the Brotherhood so much?”
    Robert House: “Because they’re ridiculo! Porque eles galavantam ao redor do Mojave fingindo ser Cavaleiros de antes. Ou o fez, até a NCR lhes mostrar que a pureza ideológica e a armadura brilhante não contam muito quando estamos em desvantagem de 15:1. O mundo não precisa de Tecno-fetichistas emocionalmente instáveis. Acaba com eles, está bem?”
    (Robert House’s dialogue)
  11. The Courier: “Power armor and laser rifles are still effective.Veronica Santangelo: “Sim, mas só se tiver corpos para encher os fatos. Não aceitamos novos membros. Somos todos descendentes da Irmandade original. Alguma coisa vai ter de mudar, ou os fatos vazios serão tudo o que resta de nós.”
    (diálogo de Veronica Santangelo)
  12. The Courier: “Tell me about the lockdown.”
    Nolan McNamara: “é uma medida de proteção que foi decretada após a nossa derrota em HELIOS. A NCR estava em cima de nós, e não teríamos sobrevivido a outro encontro. Foi decidido que ficaríamos quietos por um tempo, curaríamos os feridos, e tentaríamos inventar uma nova estratégia. No entanto, depois de termos recuperado completamente, as nossas primeiras medidas de reconhecimento mostraram que a presença da NCR nesta região só tinha aumentado na nossa ausência. Há agora mais de cinco vezes mais tropas da NCR na região do que quando as combatemos, e temos metade do número que fizemos em HELIOS. E assim o confinamento foi prolongado. Ir lá para fora seria a morte de todos nós.”
    (diálogo de Nolan McNamara)
  13. O Mensageiro: “uma das poucas vezes que um Ancião foi demitido foi devido a isso.Edgar Hardin: “Eu posso estar errado, mas acho que é um beco sem saída. McNamara sempre seguiu ordens, e estamos incomunicáveis desde que fugimos de HELIOS.”
    (Edgar Hardin do diálogo)
  14. Ainda no Escuro
  15. Visão para o Cego
  16. Mr. New Vegas: “Catadores relatório desmedido de indivíduos que se deslocam em torno de Hidden Valley, após o anoitecer, mas têm sido incapazes de identificá-los, devido à baixa visibilidade.”
    (Mr. New Vegas ” o diálogo)

v·d·e
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para as entidades não canônicas, veja o capítulo da Irmandade do aço (Midwest) e do Texas.

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