O Principal Material

eu vi alguns posts aqui, onde as pessoas mostram imagens deles em uma bigorna tentar reparar suas coisas e diz muito caro, impedi-los de fazê-lo.

li a página wiki sobre isso e compilei as informações relevantes aqui para ajudar as pessoas que não querem passar por tudo isso.

custo máximo

se o custo da sua combinação de bigornas for igual ou superior a 40, apenas dirá “muito caro” e não o deixará fazê-lo.

custo de trabalho anterior

quanto mais vezes um item foi reparado ou enchanted dentro de uma bigorna, mais custará a reparação ou enchant mais tarde.

quando um item é retirado da ranhura final numa bigorna, lembra-se que foi colocado através de uma bigorna. Ele se lembrará de seu número de usos anvil como o maior número de usos anvil entre os dois itens-mãe (os itens que você combinou) + 1. Este diagrama deve ajudar a explicá-lo. O livro tem o maior número de usos anvil e assim a espada resultante leva o número do livro e adiciona 1 a ele.

este custo é igual a 2número de usos anvil – 1 e fica bastante grande muito rapidamente. É a principal razão pela qual as coisas com pouco ou nenhum encantamento nele pode se tornar “muito caro” para reparar. Então, se você conseguiu sua picareta de diamante e consertou-o com diamantes sobressalentes (ou outro picareta de diamante) 5 vezes separadas. Vai custar mais 31 níveis para repará-lo ou enchê-lo.Isto faz com que a reparação seja uma necessidade se quiseres manter as tuas ferramentas de Deus. Como consertá-los muitas vezes coloca esse custo acima de 40 e torna-os irrepreensíveis.

este custo também se acumula ao combinar livros. Se você combinou um monte de livros de nitidez 1 para fazer um livro de nitidez 5. Aquele livro final vai ter pelo menos 4 utilizações Anvil guardadas nele, o que significa que batê-lo numa espada vai custar mais 15 níveis.

se você quiser fazer God gear, combine suas ferramentas com livros (ou outras ferramentas para manter o número de usos anvil em cada peça o mais baixo possível.Tens de ser eficiente ao fazer isto. Para fazer isso, só combinar 2 coisas se eles têm o mesmo número de usos anvil. Devias acabar com uma forma de combinar as coisas. Por exemplo, se você estivesse tentando fazer uma espada-de-Deus com 7 encantamentos nela, você faria assim, isso significa que a espada final só tem 3 anvil usa nela. Por isso, só vai custar um extra de 7 níveis para repará-lo (este custo vai subir cada vez que você repará-lo embora). Não Encantes a tua espada assim. Já estamos em 4 Anvil uses e só adicionámos 4 encantamentos, vais ter 5 ou 6 encantamentos lá e depois vai dizer “muito caro”.

também é bom para os seus livros estar no mais alto nível que podem ser desde o início. Isto pode ser feito para todos os encantamentos usando aldeões ou encontrando-os em masmorras, fortalezas, etc. Os aldeões agrícolas podem ser alguns problemas, então tente obter todos os seus encantamentos base para fora em uma linha e usar o método ‘árvore’ para obter a espada até o máximo com o menor custo.

custo Total

o custo XP de fazer qualquer coisa numa bigorna é igual à soma de:
– O trabalho prévio de custo do primeiro item
– O trabalho prévio de custo do segundo item
– A nomeação de custo
– O custo de reparação
– Os encantos de custo

Antes de Trabalhar Custo

os custos de ambos Os itens são adicionados ao custo total. Isto significa que se você tem uma espada com um custo de trabalho anterior de 7 e um livro com um custo de trabalho anterior de 3, ele se tornará um total de 10 níveis que são adicionados ao custo total.

Naming Cost

If you are naming something, it will cost 1 extra level. Isso só se aplica se você estiver nomeando, não se ele já foi nomeado. Uma vez que você pode nomear coisas e reparar/enchant ao mesmo tempo, é mais eficiente de nível para nomeá-lo durante um reparo/uso enchant. Se você nomeá-lo por si mesmo sem fazer qualquer outra coisa, ele ainda vai aplicar o custo de trabalho anterior (mas o item nomeado não terá um número aumentado de usos anvil) e usar um extra 15 níveis ou qualquer que seja o número para essa peça de arte.

custo de reparação

se estiver a reparar o item à esquerda, irá custar 2 níveis adicionais.

Enchantments Cost

This is the complex bit.

a few clarifications
– The enchantments of the item you are adding the enchantments to don’t matter. O custo do Encantamento será o mesmo quando você adicionar remendar a uma picareta não desejada e quando você adicionar remendar a sua outra Deus picareta.- Os outros encantamentos no livro / item que está a sacrificar não importam. Adicionando uma eficiência 5, O Livro Fortune 3 é o mesmo que adicionar um livro eficiência 5 e, em seguida, um livro Fortune 3. Fazer o último, no entanto, vai exigir que você use uma bigorna 2 vezes, adicionando o custo de trabalho prévio para ambos os usos e aumentando o número de utilizações anvil da picareta por um extra 1.

Now, the wiki has a table with the info for every enchantment. E diz o mesmo que eu vou dizer aqui.

o jogo ignora sobre encantamentos que não podem ser colocados nesse item. Então a eficiência de uma espada não está incluída no custo e a fortuna em uma placa torácica não está incluída no custo.

Para A Edição Java:
– cada Encantamento no segundo item que colide com um encantamento já no primeiro item (como adicionar Fortuna de um livro a uma picareta de Toque De Seda) adiciona 1 ao custo, mesmo que o encantamento não é colocado.
– para os encantamentos que estavam no segundo item e podem ser colocados no primeiro (incluindo duplicados como Fortune 3 na Fortune 3), olhe para os níveis finais no item de saída. Multiplique esse nível pela coluna “multiplicador” da tabela. Esse número é adicionado ao custo total. Utilizar a coluna “item” se o segundo item não for um livro, isto é, uma espada ou botas. Utilize a coluna “livro” se o segundo item for um livro encantado.

for Bedrock Edition:
– the game ignores enchantments that clash. Não adiciona quaisquer níveis ao custo total do livro encantado fortune 3 se a picareta já tem toque de seda e esses dois encantamentos não podem ser combinados.
– para os encantamentos que foram adicionados ou melhorados, veja os níveis finais no item de saída. Subtrair o nível desse Encantamento no primeiro item do nível no último item. Então, se você tem uma espada com nitidez 4 sobre ele e combiná-lo com um livro com nitidez 4 sobre ele, o item final terá nitidez 5, isso significa que o jogo se preocupa com o aumento de 1 nível para ele. Multiplique este número pela coluna “multiplicador” da tabela. Esse número é adicionado ao custo total. Utilizar a coluna “item” se o segundo item não for um livro, isto é, uma espada ou botas. Utilize a coluna “livro” se o segundo item for um livro encantado.

TL; DR

quanto mais Você reparar ou combinar Encantamentos em seu equipamento, maior o custo é fazê-lo novamente.
não adicione livros a uma ferramenta 1 por 1, adicione-os de uma maneira árvore.Arranja as tuas coisas o mais depressa possível.

parece um pouco complicado e eu não sou o melhor em explicar coisas, mas sinta-se livre para perguntar-me para esclarecimentos sobre qualquer coisa ou quanto a qualquer tipo de combinação custaria (lembre-se de incluir o número de contra-usa cada item tem) e eu vou tentar responder. Continuo a responder a pedidos de chat a partir de fevereiro de 2021. Ao fazer isso, também tente ver quanto custa renomear os livros ou quaisquer itens que você está encantando, que nos ajudará a descobrir exatamente de onde o problema vem. O mais provável é que o custo do trabalho anterior seja anormalmente elevado porque você combinou um monte de livros em algum lugar ao longo do caminho.

EDIT: este é como 8 meses atrasado, mas é bastante importante. Se você desencantar o seu item usando um grindstone. Vai voltar a usar anvil. Se você fez asneira, basta desencantá-lo usando um grindstone e você pode reiniciar.

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