O Top 10 de Esports de 2019 pelo Prêmio Total

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2019 foi um ano incrível para os esports como o ecossistema continuou a se expandir, hospedagem de mais de 4.000 torneios, pagando mais de us $211M de DÓLARES em prêmios em dinheiro. O $ 211M concedido até agora em 2019 é um salto de 29% do ano anterior de $ 163M.

recordes foram definidos em 2019. O Torneio Internacional de 2019, o Campeonato da Dota 2, deu um toque de mais de US $34 milhões em dinheiro de prêmio, que foi o maior da história dos esports. O grupo de prêmios da International beat Epic Games’ Fortnite, que disputou dois torneios em conjunto que viram cada um com mais de US $ 30 milhões.

Este ano viu os “quatro grandes” manter um ritmo constante como entrar no top 10 parecia ser uma tarefa. No entanto, a lista viu três títulos de jogo mover-se para o top 10 e um novo No. 1.

Aqui estão os 10 melhores jogos no esports espaço como ele se relaciona com a quantidade de dinheiro do prêmio pago em 2019*–de acordo com esportsearnings.com.

N.º 10 – Rainbow Six Cerco $4.10 M (2018: Nº 14, De Us $1,9 M)

Crédito: A Ubisoft

O primeiro-person shooter tático publicado pela Ubisoft e baseada nos romances de Tom Clancy de mesmo nome, vê-se no top 10 pela primeira vez, a premiação quase dobraram no pro league a partir de $162K us $292K em 2019. No entanto, o torneio que fez o levantamento pesado foi o Seis Invitational que ocorreu de 11 a 17 de fevereiro em Montreal, que tinha um pool de prêmios de $2M.

Rainbow Six tem feito avanços significativos na popularidade esports indo de 24 na lista de prémios em dinheiro dado em 2016 para um respeitável No. 9 a partir desta escrita.

No. 9-Arena of Valor – $ 5,80 M (2018: No. 8, $ 5.1 M)

crédito: Tencent

outro ano, outro top 10 final para Arena of Valor, o 5v5 multiplayer online battle arena (MOBA) por Tencent.

o jogo móvel tem visto um crescimento real em termos de grandes torneios de prémios. O torneio de Primavera da King Pro League teve um prémio de 1,3 milhões de dólares e a Copa Do Mundo de honra dos Kings terminou em mais de 2 milhões de dólares no ano passado.

apesar do jogo móvel ser extremamente popular no Sudeste Da Ásia, ele não se dá bem com os jogadores ocidentais. No início deste ano, houve rumores de que Tencent iria puxar o seu apoio para o jogo na América do Norte e Europa, devido a ter uma menor contagem de jogadores do que as outras regiões. Até agora, isso não é o caso, mas é algo para manter um olho em 2020.

No. 8-Call of Duty – $ 6.51 M * (2018: No. 25, $640K)

Credit: Activision Blizzard The Call of Duty World League foi um torneio itinerante com ligas nos Estados Unidos, Europa e Ásia que viu o prêmio em dinheiro distribuído em cada parada de acordo com como uma equipe finis

hed. Enquanto isso se certificava de que as equipes estavam sendo pagas, o grande dinheiro veio do CWL Championship e seu pool de US $2M e das Finais da CWL Pro League e sua distribuição de US $1,2 m em dinheiro.

No entanto, com a nova liga “Call of Duty” a ser lançada pela Activision Blizzard este ano e o seu prémio de $6M, Este título poderia elevar os rankings em 2020.

* Os ganhos totais foram derivados combinando Call of Duty: Black Ops 4 e Call of Duty: Modern Warfare.

No. 7 – Magic: The Gathering – $ 8,89 M (2018: No. 42, $200K)

crédito: feiticeiros da Costa

2019 vi o lançamento da magia: The Gathering Arena-uma versão digital do jogo de cartas de 25 anos com design visual moderno e livre para jogar, bem como uma grande revisão da estrutura competitiva da Magic. Pela primeira vez, a Wizards of the Coast e a sua mãe Hasbro comprometeram vários milhões de dólares com a magia competitiva, incorporando o produto digital na mesma estrutura de torneios que as suas competições emblemáticas de tabletop, bem como lançando uma liga focada na Arena. Juntamente com este novo formato e infusão de dinheiro para a cena, Arena aumentou significativamente a audiência esports da Magic em Twitch. Com o apoio de um grande fabricante de brinquedos e um produto digital mais observável, o futuro da Magic esports parece mais brilhante do que nunca.

*Note-Magic é único entre os esports na medida em que sua estrutura competitiva compartilha um ecossistema com um jogo físico idêntico, o que significa que os mesmos jogadores competem em competições digitais e tabletop, qualificando-se para um tipo de Torneio fora dos resultados do outro. Como tal, separar o prêmio em dinheiro concedido por Wizards of the Coast e Hasbro para Arena do jogo de cartas físicas não forneceria uma imagem precisa da estratégia esports das empresas. Portanto, este ranking reflete o prêmio total de Feiticeiros do litoral concedido em todas as versões de magia em 2019.

No. 6 – League of Legends – $ 9.02 M (2018: No. 4, $14.5 M)

Credit: Riot Games

the first of the “big four” to make the list, League of Legends continues to prosper. Mesmo com um prêmio que ficou em terceiro lugar na história das lendas–o mais sendo US $6,4 milhões em 2018-o título só vê uma ligeira queda nos rankings a partir do número 4 do ano passado.

O Campeonato Mundial da Liga das lendas 2019 estabeleceu um recorde Twitch para o pico de audiência em 1,7 m, apesar das finais estarem em Paris, onde o público norte-americano teria que acordar às 4 da manhã para assistir.

Na verdade, depois de olhar para os números, este jogo parece estar ganhando os jogadores, para não perdê-los como Riot continua-se a construir o League of Legends universo com conceitos tais como o Motim Forge, da Riot nova divisão, que vai trabalhar com desenvolvedores de terceiros para projetar e criar jogos que melhorar e expandir o League of Legends universo.

e apenas neste último mês de outubro, enquanto celebrava o décimo aniversário da Liga das lendas, Riot fez uma série de anúncios, incluindo o fato de que eles estão trabalhando em uma série de TV animada e um RPG de ação ambientado no universo da Liga das lendas.

O maior anúncio, no entanto, é que o Riot está criando uma versão móvel para ambas as táticas da League of Legends e do Teamfight, provavelmente atraindo mais jogadores para o ecossistema Riot. O desenvolvedor já confirmou o apoio dos esports para táticas de luta em 2020, então mesmo que o Prêmio League of Legends não cresça, o apoio geral dos esports do Riot está subindo.

No. 5-Overwatch- $ 9.11 M (2018: No. 6, $6.6 M)

Crédito: Activision Blizzard

the second of the “big four” entries into this year’s top 10 sees Blizzard’s Overwatch remain in the No. 6 for two straight years.

Blizzard adicionou $ 200K por etapa em 2019 e mais do que dobrou o dinheiro dos playoffs de 2018 para $3,5 m em 2019. Mas onde a infusão ocorreu este ano foi no ecossistema da Liga dos candidatos, que é basicamente o sistema da liga menor da liga de topo.Milhões de dólares foram investidos na Liga dos candidatos em 2019. Na China, As Temporadas um e dois viram US $500K em pagamentos, enquanto a liga norte-americana, A Liga Sul-americana, e a Liga europeia viram um pagamento combinado de US $1.6 M.

Este é o último ano que você vai ver o Overwatch na lista como a liga passou para Overwatch 2, a próxima iteração da Blizzard do título.

No. 4-Playerunknown BATTLEGROUNDS- $ 12.71 M (2018: No. 5, $7.7 M)

crédito: PUBG Corp.

Os jogos do gênero battle royale não decepcionaram em 2019, pois eles continuam a envolver a comunidade de jogos e esports. 2019 viu o PUBG Corporation, uma subsidiária da Sul-coreano, empresa de jogos de vídeo Krafton Jogo União, reunidos a PUBG Global Campeonato com um prize pool de $5.9 M.

O PUBG Global Campeonato foi o evento final de 2019 Campeonato do Mundo, que testemunhou 32 das melhores equipas do mundo competem entre si pela maior parte do que us $5.9 M. A final teve lugar no Oakland Arena em Oakland, Califórnia.

2020 parece ser ainda mais interessante como a liga acabou de anunciar que ele vai incluir três grandes eventos ao vivo para ir junto com o seu campeonato Global.

N º 3 – Counter-Strike: Global Offensive – $21.1 M (Em 2018, Nº 2, $22.6 M)

Crédito: Valve Corporation

Counter-Strike: Global Offensive gotas num espaço único e cerca de us $3 milhões em dinheiro do prêmio, como a terceira entrada do nosso “big four”, continua a ser um esteio no esports torneio ecossistema.

uma das razões para a queda de um ponto no ranking tem a ver com o fato de que havia 220 torneios a menos oferecidos em 2019 do que em 2018 em 612 e 832, respectivamente.

os torneios de estréia foram todos aproximadamente em torno da mesma distribuição de dinheiro prêmio do ano passado, mas ter 220 torneios a menos do que o ano anterior irá naturalmente remover algum dinheiro do ecossistema.

O ecossistema CS:GO parece estar em um bom lugar, no entanto, apesar da crítica de construção de um jogo com um conteúdo um pouco gráfico (salpicos de sangue) e onde um dos dois lados está tentando detonar uma bomba.

essas coisas não parecem ser um impedimento para as equipes que entram na cena como organizações como a GEN.G, OG, e outros se juntaram às fileiras de organizações esportivas com CS:GO squads.

Nº 2 – Dota 2 – $46.7 M (Em 2018, N.º 1, $41.4 M)

Crédito: Valve Corporation

O último dos “big four”, detém o recorde para a maior premiação para um evento de esports de história em mais de us $34 tem sido derrubados do topo apesar de ver uma cerca de 13% aumento no valor total do prêmio do ano-sobre-ano. O último dos “big four” da lista, Dota 2 teve seu melhor ano ainda em termos de audiência, com TI9 sendo o evento mais assistido na história de Dota. Ao ganhar apenas TI9, todos os cinco membros do OG, a equipe que ganhou, catapultou para o topo da lista de ganhos de todos os tempos de jogadores esports, no entanto, o título não poderia segurar a sua coroa. Sendo a forma como o ecossistema esports tende a funcionar nestes tempos, o powerhouse publicado pela Valve só foi usurpado a partir do ponto mais alto dos rankings por causa de uma campanha de marketing de um upstart que incluiu infundir seu ecossistema esports com mais dinheiro do que qualquer título já viu em um único ano.

No. 1 – Fortnite – $64,42 M (2018: No. 3, $20M)

crédito: Jogos épicos

2019 não era uma competição para o Fortnite da Epic Games. Quando o desenvolvedor anunciou em maio passado que estaria cometendo US $100 milhões em prêmios em dinheiro, quase todas as organizações esports ao redor do mundo começaram uma equipe Fortnite, e com razão.Cada equipe estava procurando obter uma parte dos 30 milhões de dólares em dinheiro do prêmio que a Epic havia prometido pagar ao realizar quatro torneios diferentes ao longo de quatro dias no Estádio Arthur Ashe de Nova Iorque. O evento, que foi de 26 a 28 de julho, viu Kyle “Bugha” Giersdorf, de 16 anos, levar para casa $3M, vencendo o evento Solo.

além da Copa do Mundo, Épico côncavo milhões para uma grande variedade de torneios, incluindo as eliminatórias da Copa do Mundo, o Fortnite Campeão de Série, vários Confronto da Série e Twitchcon eventos, e muito mais.

Como se estar No. 1 por mais de $17 milhões este ano não fosse já suficiente, Fortnite acaba de completar o seu evento de Inverno de 15 milhões de Duos Royale que terminou no final de dezembro, indicando que os grandes prémios não vão parar em breve.

*Note-While most figures were collected from Esports Earnings as of Dec. 19, o total para a magia: A coleta foi fornecida diretamente pelos feiticeiros da Costa devido à falta de dados disponíveis para o jogo sobre ganhos Esports.

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