Call of Duty: Warzone não é estranho para equilibrar as questões-a maioria dos FPS de serviço ao vivo’ não são – mas integrar uma nova arma de outro jogo parece ter derrubado a balança mais uma vez, provocando indignação. Um posto Reddit ganhou força depois de chamar Warzone de “inplayable” devido à adição do DMR.
O que é o DMR? É uma espingarda semi-automática táctica que muitos jogadores têm histórias de terror sobre encontrar. Um usuário, com o nome de FTwrath, disse: “caiu com randoms e matámos 2 esquadrões, ficou loadout e círculo empurrado. Depois encontrei um trio de DMR que nos segurou. Seis tiros e eu estava morto, tal como o meu colega na Câmara dos assassinos. Já nem é divertido.”
a DMR faz uma grande quantidade de danos, pode disparar em longo alcance, e lágrimas através de equipes, como um jogador apontou, “não há mais ‘oh merda que eu estou sendo baleado. Foi derrubado por um DMR da direcção xxx. Isto está a ficar ridículo.”
maybe, given the backlash and feedback from fans, the DMR will get a bit of a tune-up from Activision to try and bring balance back to the Warzone. Um remendo, neste momento, é inevitável. No entanto, não é a única arma da Guerra Fria a inclinar a balança, e provavelmente não será a última.
o akimbo Diamatti também está se tornando uma obrigação que muitos jogadores estão usando, e essas novas inclusões estão rapidamente tornando as armas mais antigas inúteis, seja o bruen, grau, ou kilo. Se a Activision conseguir trazer de volta o equilíbrio, talvez os jogadores vão voltar para as armas antigas, mas agora, não faz muito sentido se você quiser ter uma chance de ter uma luta justa.
tentar integrar a Guerra Fria com a Warzone é um trabalho complicado porque significa que os desenvolvedores têm que equilibrar armas em um jogo apenas para uma equipe diferente ter que re-trabalhá-las para o outro. A natureza competitiva do multijogador de uma battle royale é muito diferente da mais próxima, mais rápida, mais apertado tiroteios de atiradores tradicionais, e assim, talvez carregar uma arma de um para o outro, sem considerar as principais diferenças nos tipos de FPS ‘ que ambos Call of Duty’s play em não é a melhor maneira de ir.
James Troughton é um escritor em TheGamer. Ele trabalhou no site Switchaboo e no jornal Theourieronline e pode ser encontrado no Twitter @JDTroughton.
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