o mesmo se aplica aos super mutantes em F76, mas eu sou muito de um chorão/fà Obsidiano para mesmo fingir que esse jogo existe.
também Originalmente Postado em R / falloutlore, espero discutir e debater com mais pessoas.
quando os trailers da Fallout 4 caíram há alguns anos, eu vi-os algumas dúzias de vezes. Super mutantes podem ser vistos aqui e ali em algumas tomadas diferentes, e um gigante mutante aparece em uma delas. No acúmulo do jogo, havia muita especulação. Pensei que os super mutantes mostrados nos trailers da Fallout 4 eram os mesmos super mutantes da Fallout 3. Eles podem parecer um pouco diferentes, mas ei, isso foi provavelmente por causa de novos gráficos ou o que não.
para mim, isto fazia muito sentido.
Em Fallout 3, você pode ouvir o que os Super Mutantes falando sobre como eles estão executando fora do “green stuff” (i.e. FEV/EEP) para converter capturado wastelanders em mais Super Mutantes. Isso ocorre na sede do Vault-Tec, provando que os 87s começaram a procurar na área imediata o melhor que puderam, com base em que evidências eles tinham que trabalhar com/o que eles poderiam entender. É claro que o Vault 87 tensão não são os seres mais inteligentes no deserto, e eles podem ter apenas ligado o material e notas dentro do Vault 87 para o nome semelhante materiais encontrados no Vault-Tec Sede, mas é óbvio que este grupo começou a fazer esforços para prolongar os seus recursos e a si próprios, quando eles perceberam que estavam com falta de uma coisa que poderia trazer-lhes a existência.
em Fallout 3 de “Broken Steel”, há um diálogo super mutante a ser ouvido onde eles lamentam o fato de que os “bucketheads” (i.e. A Irmandade de aço de Lyon) tem matado muitos deles. Enquanto a Irmandade estava numa situação complexa e dispendiosa na altura, apenas a ganhar a guerra contra o Enclave e a gerir a distribuição da produção do projecto pureza ao mesmo tempo, é claro que a maré contra os super mutantes pode ter começado a mudar.
quando os trailers para Fallout 4 caiu, nós temos aqueles tiros rápidos nos super mutantes, mas grande parte do tempo do trailer é dedicado a mostrar a Irmandade do aço — Maxson (então ainda não identificado/não confirmado), Armadura de poder, dirigível e tudo. Apesar de não ter sido confirmado ser a mesma irmandade de aço que Lyons da Fallout 3, como poderia não ser? E como é que esses super mutantes não são os mesmos do cofre 87? Ou a) eles estavam avançando para o norte de Boston na esperança de encontrar mais “coisas verdes”, e/ou B) A Irmandade estabeleceu controle relativo sobre D. C. e tinha expulsado os 87s para fora, talvez levando a um grande êxodo de 87s para fora de sua terra natal de D. C. afinal, O Viajante Solitário aprende de onde os 87s vêm, e tem a opção de dizer A Elder Lyons mais tarde. Por isso, o velho está grato por ouvir falar da Pátria 87, depois que seus soldados não conseguiram encontrar a fonte dos 87s após décadas de luta contra eles em uma dispendiosa guerra urbana.
Obviamente isso foi um pouco de headcanon e um pensamento assumptive pesado, mas eu pensei que poderia ter feito muito sentido. Além disso, teria sido uma boa continuidade, e toda a gente adora continuidade. Porque é que a Bethesda não iria continuar a desenvolver um dos principais grupos do seu jogo anterior? Enquanto a estirpe 87 nunca teve nenhum conhecimento real de sua longa história ,e enquanto não havia nenhum nome (além de Fawkes amigáveis e tio Leo), eu pensei, yo, isso é ótimo, Bethesda está carregando sobre uma facção / Grupo / Raça que eu achei que era muito legal e merecia mais atenção. Talvez possamos ver mais da história deles, uma história que achei um pouco trágica e que mal teve qualquer desenvolvimento. Os 87s precisam de mais material verde, e a Irmandade finalmente parece ter ganho em D. C., por isso, caramba, para onde vai a história 87 a seguir. E porque é que a Bethesda introduziria uma terceira estirpe? Não, eles já adicionaram uma segunda, e provavelmente iriam querer desenvolver coisas de onde pararam. Adicionar um terceiro não faria sentido.
mas as minhas suposições estavam erradas.
não é que esteja desiludido por o meu headcanon e as minhas suposições não terem sido o que acabou por acontecer. Estou desapontado que Bethesda acabou adicionando uma terceira estirpe de super mutantes, e este com ainda menos lógica, história de fundo, e justificação por trás deles do que os 87s. lembro-me de jogar através Fallout 4, descobrir sobre a estirpe do Instituto, e pensar … o. Bem, talvez haja apenas algum CPN ou terminal que eu perdi e há algumas explicações maiores. Mas quando fui à minha caça pelo wikis, encontrei as mesmas coisas que já tinha aprendido, e pouco mais do que isso.
O Instituto criou uma nova cepa de Super Mutantes, subtraídas as pessoas da comunidade, por décadas, encheu-FEV, lançou-los de volta para o mundo após a realização de pesquisa, e até criou conveniente cães de guarda para eles (para o real, esses mutantes cães não têm absolutamente nenhum conhecimento, história, ou justificativa para trás, menos ainda que o Instituto de Super Mutantes tensão; W H Y D O T H E Y K E E P M A K I N G U M T A N T H U N D O S). O Instituto produziu centenas (talvez milhares) desses super mutantes, e simplesmente deixá-los vaguear pelos resíduos por cerca de um século? Aparentemente, o Instituto ainda continuou a produzir super mutantes em 2287, apesar de não haver dados úteis reais para aprender com esses experimentos, e apesar do Instituto fazer avanços na tecnologia sintática, como apontado por personagens dentro do Fallout 4 e dentro do Instituto.
sei que a Bethesda iria querer trazer de volta super mutantes para a queda 4. Eu recebo a adição de Behemoths e cães mutantes para fins de jogabilidade. Por favor, por favor, faça o jogo divertido, dê-nos um milhão de tipos inimigos diferentes e variantes como F76. Mas quão errado estou eu em querer que haja algumas histórias interessantes e tradições por trás dos grupos com os quais estou lutando ou interagindo em um jogo de outono? Não estou a dizer que uma comunidade amigável ou um grupo de viajantes mercantes de super mutantes em Fallout 4 teria sido suficiente; depois dos outros jogos introduzir Super mutantes como:F1) a maior ameaça para todo o deserto encabeçado pelo maior e mais perigoso antagonista em todas as consequências, O Mestre e seu exército,
F2) remanescentes desse movimento décadas mais tarde, permitindo-nos conhecer uma série de interessantes personagens super mutantes (e.g. Marcus, ou que um com a bola-mordaça) que tem que seguir com a vida depois que seu único propósito e organização chegou ao fim,
New Vegas) dois Super Mutante comunidades, uma hostil, um amigável, cada um com suas próprias ideologias, além de várias interessante de Super Mutantes caracteres que expandir o seu conhecimento ou passado ou faísca de interesse geral (e.g. Média Sonofabitch explicando a sua interação com o NCR, ou Davison e sua busca por stealthboys e seu Culto do Antler)
… Eu esperaria poder interagir com alguns grupos e Facções interessantes, ou envolver-me em alguma tradição legal. Em vez disso, é evidente que Bethesda apenas despejou super mutantes em Fallout 4 puramente para fins de jogabilidade e juntou algumas explicações estranhas e ilógicas para a sua existência no jogo (e nem sequer me começar a começar com os mutantes de Huntsville Super mutantes, ohmygod). Eles chegaram mesmo a fazer todos eles (exceto um ou dois, pela segunda vez) orcs hostis, grandes e zangados.
Fallout 3 introduziu uma nova cepa de Super Mutantes com sua própria história e a justificação, e enquanto é óbvio Bethesda queria Super Mutantes em um Fallout jogo e correu alguma coisa juntos, então a gente ia conseguir outro tipo de inimigo para lutar, não é o suficiente dicas interessantes para mim, para apoiá-lo a ficar um passe. Mas não com a queda 4. Para mim, os super mutantes que aparecem no Fallout 4 definitivamente deveria ter sido a estirpe Vault 87, e ter a sua história continuar, ficar mais completa, ou concluído no Fallout 4. Ou — e eu sei que isso é pedir demais — os super mutantes aparecendo na Precipitação 4 deveriam ter tido algumas explicações maiores ou antecedentes, em vez de”cientistas ruins, fazer grandes orcs, estudá-los, então deixá-los no deserto, e fazer cães de ataque para eles”. Eu pensei que meu raciocínio para a falta de material verde e / ou militância Irmandade teria feito para alguma boa justificação suficiente para colocá-los em Fallout 4, e genuinamente teria querido ver o que poderia acontecer com sua história. Em vez disso, eles não recebem muito mais do que uma menção no Fallout 4. Aprendemos que eles uma vez quase se organizaram sob um senhor da guerra chamado Shepherd, que foi derrotado por um Maxson mais jovem, mas podíamos e devíamos ter conseguido mais. Os 87 existiram aparentemente durante 200 anos, e tinham lutado e raptado pessoas durante esse tempo todo.
não sei porque Bethesda se recusa a desenvolver e continuar personagens, facções e pontos de enredo de seus jogos anteriores. Vejo que não vale a pena mencionar a Talon. Mas matar Owyn e Sarah Lyons entre os jogos (e OK, eles não eram os personagens mais memoráveis, mas nós passamos a maior parte do nosso tempo de jogo na história principal com essas figuras) e dificilmente dando-lhes uma menção além de “eles morreram”? Não ouviste nada sobre o andarilho solitário, que estava activo apenas 10 anos antes? Vamos, Bethesda. Não tenhas medo de desenvolver a tradição que inventaste. Traga-nos de volta o cofre 87s, ou pelo menos explique o que aconteceu com eles — mesmo um pequeno borrão sobre eles vai um longo caminho. Pare de trazer novas estirpes e ameaças e justificá-lo com preguiça, desinteressante, ou conhecimento ilógico. Sou a favor de atirar em orcs grandes e zangados, mas fá-los grandes e zangados. Ou fazer alguns que não estejam sempre tão zangados — mais do que apenas um ou dois que eu possa fazer de companheiros.