What is Ultimate Frisbee?
Ultimate é um esporte de equipe rápido, sem contato, similar em muitos aspectos a outros jogos de invasão. Os jogadores precisam possuir um grau de velocidade, resistência e agilidade para jogar a um bom nível. O tamanho do arremesso oficial é semelhante a um arremesso de futebol, mas lançamentos muito menores são adequados para iniciantes e jogadores mais jovens. Ultimate Frisbee é jogado indoor 5v5 ou outdoor 7v7.
antigamente, os melhores jogadores eram muito engraçados.’
o Ultimate Frisbee começou nos Estados Unidos na década de 1960 e tornou-se um esporte global. Em 2008, Ultimate tornou-se um esporte oficialmente reconhecido pelo UK Sport e pelos home country Sports Councils: Sport England, SportScotland, Sports Council Wales e Sport Northern Ireland.
para apoiar o desenvolvimento de última geração, fornecemos os seguintes produtos e serviços: dias de actividade escolar, eventos, formação, equipamento e recursos de aprendizagem.
regras básicas
o principal objetivo é pegar o disco na zona final, passando o disco para progredir até o passo.
- não pode andar ou correr com o disco.
- pontos são marcados quando o disco é capturado dentro da zona final.
- se o disco atingir o chão, independentemente de quem o tocar por último, a outra equipe ganha posse.
- o disco também pode ser interceptado ou capturado fora do campo para causar um turnover de posse.
- a mudança de Times termina após cada ponto.
- o jogo recomeça pela equipe de pontuação do ponto anterior “puxando” o disco para a sua oposição.
- substituições de rolamento ilimitadas podem ser feitas no final de cada ponto.
Ultimate Frisbee Discos
175g de Fred Risbee Ultra-Estrela
Aerobie Superdisc
Primeiro de tudo você precisa de um Adequado disco. A escolha mais popular é a ultra-Estrela 175g por tamanho oficial do disco e peso para Ultimate Frisbee.
para os juniores (idade 9-12) com boa capacidade, recomenda-se o disco Ultimate Junior Daredevil 140g.
para iniciantes aprendendo as habilidades e jogando Ultimate Frisbee pelas primeiras vezes, todos adoram o aeróbio Superdisc.
como jogar Ultimate Frisbee
cada equipa fica então ao longo da sua linha de fim de zona. O disco é virado para decidir qual equipe vai fazer o primeiro lançamento.
o lançador eleito irá segurar o disco para sinalizar para a outra equipe que eles estão prontos para começar e esperar por um sinal de Resposta da oposição antes de fazer o lançamento, conhecido como o ‘Pull’.
- uma vez que o disco é lançado todos os jogadores podem cruzar suas linhas de gol.
- a equipa receptora ganha automaticamente a posse do disco pegando – o de onde aterrou ou capturando-o.
- se um jogador faz contato com o disco antes de pousar, mas não consegue pegar, então a posse é entregue para a outra equipe (regra ao ar livre apenas).
- se a atração aterra fora do campo, então a equipe receptora começa na linha lateral onde o disco cruzou a linha.
- se a atração for longa sobre as costas, então a equipe receptora pode trazer o disco para a frente 1/3 da área de jogo, conhecida como “brick point”, antes de recomeçar o jogo.
- depois de pegar o disco, um jogador deve parar o mais rápido possível e estabelecer um pé pivô.
- Passes podem ser feitos em qualquer direção – não há nenhuma regra “off-side” no Frisbee final.
- as linhas estão fora em último Frisbee, então o apanhador precisa ter seu pé claramente dentro das linhas para manter a posse e dentro das linhas de end-zone para marcar um ponto.
- um jogo pode ser decidido pela primeira equipe para um determinado número de pontos ou executando um relógio.
- a equipe defensiva deve tentar atrapalhar os passes das oposições e fazer interceptações, mas eles não podem roubar o disco de um jogador na posse ou fazer qualquer contato.
- quando um disco atravessa uma zona final e é capturado por um dos jogadores defensivos, eles podem levar o disco para a frente para o lugar onde o disco entrou na zona final e tomar posse de lá.
leia as regras oficiais!
o Espírito do jogo
“o Espírito do jogo coloca a responsabilidade pelo jogo justo em cada jogador. O jogo altamente competitivo é incentivado, mas nunca deve sacrificar o respeito mútuo entre os jogadores, a adesão às regras do jogo, ou a alegria básica do jogo.”(WFDF Rules of Ultimate).Como os jogos finais não têm árbitros, mesmo a nível internacional, eles são governados pelo senso de desportivismo e fair play do jogador. Assim, quando ocorre uma falta, um jogador diretamente envolvido chamará ” falta!”. As paradas de jogo, um acordo é alcançado sobre a natureza do incidente e as consequências de acordo com as regras, em seguida, os jogadores retomar suas posições para continuar como se nada tivesse acontecido.
se os jogadores são incapazes de chegar a um acordo sobre um incidente, todos os jogadores voltam para onde estavam antes do incidente ocorrer, o disco é devolvido ao lançador anterior e o jogo continua a partir daí. Não há cartões amarelos ou vermelhos em última instância e não há necessidade de um árbitro.
chamada de faltas
- um marcador toca o disco ou a mão ou o braço do lançador antes do disco ser lançado; que é chamado de ‘contato’.
- um jogador faz contato de forma a fazer o jogador adversário largar o disco no ato de pegar; isto é chamado de “strip”.
- um jogador puxa, empurra ou barcaça outro; embora o contato incidental é permitido.
- um jogador ofencive bloqueia o caminho de um marcador que está tentando seguir outro jogador ofencive; isso é chamado de ‘pick’.
adaptando o Frisbee final para grupos principiantes
os objetivos para iniciantes durante seus primeiros jogos devem ser aprender as regras básicas, se envolver e se divertir. Assim, uma vez que as competências básicas estão em vigor, o Frisbee final pode ser introduzido para crianças a partir de 8 anos de idade, adaptando e simplificando algumas das regras. Quando o grupo se familiarizar com o conceito geral e as regras básicas, poderão ser gradualmente introduzidas regras adicionais.
a regra principal a deixar de fora no início é a “10 segunda regra”, uma vez que apenas adiciona stress desnecessário sobre o lançador e defensor. A maioria dos novos jogadores realmente tendem a lançar o disco com muita pressa e precisa ser lembrado para tomar mais tempo de qualquer maneira. Só introduza esta regra uma vez que ela irá adicionar valor à experiência.
uma vez que as regras são entendidas, então é hora de desenvolver a forma final usando brocas finais. À medida que as habilidades melhoram, você pode introduzir táticas para a ofensa e a defesa ajuda a promover o jogo de equipe eficaz. Para os recursos de aprendizagem, pegue um conjunto de habilidades finais & cartões de atividades de exercícios na loja.
Ultimate Frisbee Tournaments
Timeouts are used during tournament play, usually 60 seconds and 2 per team, per game. Um tempo-limite só pode ser chamado entre pontos ou pelo jogador na posse do disco durante o jogo. Estes timeouts podem ser usados tacticamente para quebrar o ritmo da outra equipe, formação de mudança ou estratégia defensiva/ofensiva. Durante um período de tempo de pontos são muitas vezes chamados quando o disco foi trabalhado perto da zona final da oposição, quando a equipe de ataque não tem uma opção de pontuação óbvia. Durante o tempo, a equipe se reunirá, recuperará o fôlego, tomará água e convocará um jogo de pontuação set.
os torneios escolares podem ser um evento de 1/2 ou de dia inteiro. Para torneios principiantes 5 v 5 são recomendados, 20 minutos de duração ou jogar primeiro para 9 pontos. Para um torneio de Meio dia, 10 minutos ou 5 Pontos jogos são recomendados.Os torneios regionais e nacionais ocorrem num fim de semana, com 6-8 jogos por equipa. A maioria é disputada com uma fase inicial de grupos de 4 ou 5 times, em seguida, semifinais e uma Final. Normalmente colocando jogos a serem jogados para fora, bem como 3 v 4, 5 v 6, 7 v 8, etc, de modo que todas as equipes têm a oportunidade de jogar pelo menos 6 jogos se eles ganham ou perdem. A comunidade final prospera nas “festas dos jogadores” que ajudam a criar uma atmosfera de festival, tanto dentro como fora do campo!
os torneios mistos requerem que cada equipe tenha uma divisão de 3, 4 para 7-a-side e 2, 3 para 5-a-side. A equipe que recebe a atração no início de cada ponto pode decidir como a divisão é definida. Se eles escolheram jogar 4 mulheres e 3 homens, a equipe de puxadores também deve jogar o ponto com 4 mulheres e 3 homens. É Convenção para as mulheres marcarem as mulheres e os homens para marcar os homens (embora esta não é uma regra e os jogadores podem igualar como eles desejam).Os torneios Hat também são muito populares. Estes são compostos por jogadores individuais registrando seus nomes a serem extraídos de um chapéu para formar novas equipes. Muitas vezes, um sistema de classificação é usado onde os jogadores classificam-se em 10. 1 = novato, 10 = super-estrela internacional! Hat torneios são muito divertidos e excelentes para aprender sobre o jogo e conhecer novas pessoas.Os Torneios do Homem De Ferro São outro formato a ter em conta. Cada equipe é composta por 7 jogadores sem substitutos! A chave é conservar a energia jogando inteligente (e idealmente ficar em forma antes da mão! Muitas vezes, uma reserva é indicada ao longo do torneio para cada equipe para permitir um intercâmbio indo para cada jogo.
confira o calendário dos eventos finais do Reino Unido.