Stack building
ao longo do jogo, você deve esperar pela oportunidade de limpar linhas para se apresentar. Nesse meio tempo, você deve colocar as peças de tal forma que eles:
- ajuste uniformemente em sua pilha para que eles não deixam buracos ou lacunas (se possível) e
- apresentar o número máximo de oportunidades para qualquer outra peça a ser colocada na pilha, sem deixar buracos ou lacunas.
o primeiro objectivo é um pouco mais fácil do que o segundo, uma vez que o segundo requer mais planeamento para atingir. Em geral, você deve sempre ter uma parte de sua pilha disponível para acomodar um o-pedaço, tendo uma seção plana de dois quadrados no topo da sua pilha. Da mesma forma, deve haver lugares onde uma peça S ou Z pode ser colocada. Peças T, J E L são geralmente um pouco mais fáceis de acomodar, e eu peças normalmente encaixam em qualquer lugar. No entanto, não é uma boa idéia colocar as peças I na segunda coluna para o lado esquerdo ou direito da matriz se ele vai criar uma lacuna estreita que apenas outra peça I pode caber.
Lixo e linha de compensação
ao Longo do jogo, como resultado de errar, que pré-ajusta a altura em um “Tipo B” do jogo, ou quando são “atacados” em um jogo multi-jogador, você vai encontrar-se em situações onde você deve limpar o lixo; linhas que possuem um ou mais furos que são enterrados sob outras linhas. A fim de lidar com isso, você deve:
- limpar as linhas acima o lixo linhas, a fim de acessá-los e limpá-los, mas
- tente não para limpar as linhas com peças que deixam blocos restantes acima de buracos e lacunas que está a tentar limpar.
para o segundo ponto, as peças I são úteis, bem como as peças T que podem ser rodadas para ambos os lados para evitar a composição do problema que você está tentando corrigir.
perceba que ao limpar linhas, você não necessariamente tem que limpar linhas contíguas com uma peça. É possível limpar duas linhas separadas com peças L ou J, e apenas duas ou três linhas com peças I. Mesmo peças O, S E Z podem ser usadas para limpar linhas que não estão necessariamente no topo da pilha. Procure essas oportunidades e explorá-los quando não há melhores opções e sua pilha está crescendo muito alto.
Tetrises
If your primary objective is to reach the highest score possible, there is no better strategy than to seek to clear four lines at a time (known as a Tetris) as frequently as possible. A fim de fazer isso, você deve planejar e configurar a sua pilha de modo que você construir nove em cada dez colunas, deixando uma coluna vazia para a chegada de uma peça I que vai ganhar um Tetris. Existem várias estratégias quando se trata de escolher a coluna para deixar aberta, mas há duas colunas em particular que devem ser favorecidos sobre os outros: a coluna da extrema direita, e a coluna de luta da direita.
se você escolher uma das colunas mais distantes, é melhor escolher a coluna direita sobre a esquerda, uma vez que a peça I (tipicamente) desova mais perto do lado direito, e assim você tem menos distância para viajar para alcançá-la em comparação com a esquerda. Escolher uma coluna distante dá-Lhe a maior flexibilidade em termos de como você escolhe construir a pilha sobre as nove colunas restantes. Você não necessariamente tem que planejar as coisas, e se você ficar em apuros, você pode jogar Outras peças na coluna distante, a fim de manter a sua pilha limpa. A única desvantagem de usar uma coluna distante é que você pode ter problemas para chegar à coluna se sua pilha fica particularmente alta, e as peças estão caindo muito rapidamente.
se escolher a quinta coluna da direita (escolhida de novo porque a peça I se desova um pouco mais à direita), irá dividir a sua pilha em duas partes, ocupando cinco colunas à esquerda e quatro à direita. Em geral, se você pode colocar uma peça T na parte inferior das quatro colunas à direita, você vai estabelecer um local para distribuir todas as peças S E Z que aparecem, peças Z no lado esquerdo do T, e Peças S na direita. Você deve então distribuir todas as peças J, L, O E T restantes através das cinco colunas à esquerda. Em um aperto, você pode jogar uma peça T na pilha direita, desde que você cubra com outra peça T para restaurar um local de pouso para os blocos S ou Z que você quebrou.
T-Spins e outros twists
se você acidentalmente criar uma lacuna que parece que você não pode espremer uma peça para dentro, é possível que você possa ser capaz de torcer uma peça para o lugar, girando-a no momento certo, geralmente pouco antes de estar prestes a bloquear no lugar. Isto é mais fácil de fazer com uma peça T, e se você fizer isso é chamado de T-Spin. A maioria das versões mais recentes do Tetris oferecem pontos bônus para T-Spins.Enquanto há momentos em que a criação de oportunidades para T-Spins é puramente acidental, muitos jogadores avançados buscam ativamente criar essas oportunidades intencionalmente, a fim de explorá-los para pontos ou usá-los para atacar outros jogadores. Para criar tal oportunidade, você precisa esculpir o espaço para uma peça T (lado plano para cima) e, em seguida, cobrir o lado esquerdo ou direito deste espaço. Em seguida, você pode deixar cair uma peça T em seu lado, e rodá-lo em torno até que ele possa limpar as duas linhas abaixo.
T peças não são as únicas peças capazes de torcer em posições enterradas mais profundamente em uma pilha. Examine a sua pilha cuidadosamente e procure oportunidades para torcer outras peças em posição. Eles não têm que ser perfeito ajuste, e eles podem nem mesmo linhas claras, mas eles podem ajudar a configurar você para limpar linhas com outra peça.
deixar cair
escolher quando e como deixar cair uma peça vem com experiência. Quando você tem a oportunidade de usar gotas macias e duras, você deve favorecer gotas duras e salvar gotas macias para situações que realmente exigem. Gotas duras podem ser usadas quando você não precisa deslizar uma peça em posição, e ele pode pousar em segurança no topo da pilha. Use gotas moles sempre que precisar de baixar primeiro uma peça para a posição, e depois deslize-a para uma abertura na pilha, ou para efectuar uma rotação em T. Se você usar uma queda dura nestas situações, você não terá a oportunidade de ajustar a peça depois que ela aterrissar.
segurando peças
em versões de Tetris que oferecem, a capacidade de segurar e liberar peças é uma ferramenta incrivelmente poderosa que pode ajudá-lo em quase todas as situações possíveis. Em particular, eles são muito úteis para alcançar Tetrises. Use o botão de retenção nestas circunstâncias:
- se não estiver de momento a segurar uma peça, carregue no botão segurar quando a peça actual não tiver uma boa posição de aterragem na sua pilha, mas a peça seguinte tem.
- se estiver actualmente a segurar uma peça, considere trocá-la com a sua peça actual quando houver uma posição melhor na sua pilha para a peça de espera do que a sua peça actual.
- se você está se preparando para um Tetris, e uma peça I vem junto antes que você tenha quatro linhas prontas para limpar, segure a peça I para o momento em que você está pronto para usá-lo. Não me aguentem mais tempo do que o necessário, a menos que vejam outra peça Minha a sair na próxima fila.
quando você começar a jogar Tetris pela primeira vez, você pode querer fazer uso liberal do recurso hold, tentando garantir que você construir a melhor pilha possível e ficar vivo por mais tempo. No entanto, a você ficar melhor em jogar, você deve contar com o recurso hold cada vez menos. Você deve se esforçar para a capacidade de criar pilhas que podem acomodar cada peça de modo que você realmente não tem que contar com o recurso hold para sobreviver, guardando-o para I peças para ser usado em Tetrises, ou emergências extremas.
ele pode ser usado para salvá-lo no último minuto se você estiver prestes a cair uma peça no lugar errado por engano, mas então você arrisca a chance de que a peça que você estava segurando é na verdade um mais apto do que a peça que você trocou para fora.
← pontuação / Estratégias Avançadas / Tetris →