nosso Zendikar Rising Draft Guide mergulha profundamente no formato limitado, passando por cima da mecânica, arquétipos, o top commons e Uncommon para cada cor e como melhor montar seu draft deck.
dez dias se passaram desde o lançamento de Zendikar Rising, e os hedrons certamente parecem ter alinhado para pessoas limitadas – já estão Saudando-o como o maior formato de rascunho de todos os tempos. Embora isso seja provavelmente saltar a arma, o formato é certamente mais um fantástico entre os dos últimos dois anos, em que temos visto feiticeiros da Costa absolutamente nocautear limitado para fora do parque (apesar dos problemas com os formatos construídos). Então, como você redige o formato, como as combinações de cores se acumulam, e quão agressivamente você deve estar festejando?
em primeiro lugar, este é um acompanhamento para o meu Zendikar Rising limitado Set Reviews e lista limitada Tier List, e eu vou referir-me às minhas notas algumas vezes assim sinta-se livre para ter esses abertos!
Drifter
i’ve been enthralled by Limited ever since I began playing in New Phyrexia. Com um gosto especial por flashback e Cube rascunhos, eu elaborei mais conjuntos do que posso contar com cada plataforma através de eras muito diferentes. Na Arena eu rascunho infinitamente, tendo lucrado cerca de 40k gemas por agora, e ter feito top 100 mítico muitas vezes. Auto-reflexão e formação de bons hábitos são fundamentais para a melhoria limitada, e esses temas aparecem em muitos dos meus artigos e em cada sessão do serviço de coaching limitado que eu fornecer; considere reservar uma sessão hoje se você gostaria de feedback adaptado para você que você realmente pode colocar em prática!
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a mecânica
nota: eu não falo muito sobre rores ou mitos neste artigo – eles simplesmente não são assim tão importantes para a paisagem. Comuns e uncommons são os que definem este formato como a grande maioria dos formatos de rascunho; rares e míticos são bons de se ter, e alguns deles vão puxar você em certas estratégias mais, mas você não vai vê-los com freqüência e eles são diferentes o suficiente no que eles fazem que você não deve cobrir qualquer aposta sobre eles.
Modal Cards Dupla Face (Feitiço-Terras)
Estas são cartas com duas faces: uma é a de uma terra e de um é uma mágica, e você pode escolher para jogar de meia. Geralmente cada lado é mais fraco por razões de equilíbrio do que uma carta que você simplesmente colocar em seu baralho, por exemplo, as terras em geral entrar tapted, mas a versatilidade adicionado faz com que eles absolutamente incrível – você só obter valor livre por tê-los em seu baralho, porque você pode jogar mais terras e ainda inundar menos. Estão em todas as cores, e todos os deck devem ter pelo menos alguns.
a questão de se você deve cortar terras para eles ou tratá – los como feitiços em sua base mana é surpreendentemente contextual-tudo depende de quão poderoso a metade feitiço é. Se a metade do feitiço é especialmente bom no seu convés ou apenas bom em geral, o seu plano principal deve ser lançá-lo tanto quanto você pode. Neste cenário, jogá-lo como uma terra é uma falha; às vezes será necessário e você ficará grato por ter a opção, mas você não quer apontar para isso. Se for esse o caso, então a carta deve ocupar um espaço de feitiço, para que minimize as hipóteses de precisar da metade da terra. Se não for esse o caso e você não se importa de jogá-lo como uma terra e estão apenas incluí-lo como valor extra e seguro de inundação, você pode substituir diretamente uma terra com ele. Dito isto, este é um formato onde você vai querer jogar muito 18, entre landfall e estes, e especialmente ter algumas terras encantadoras torna livre para fazê-lo-inundações não será tão grande quando uma boa proporção de suas terras também pode fazer outras coisas!Algumas terras-feitiço serão excepcionalmente boas em alguns de seus conveses, por exemplo, Makindi Stampede em conveses de aggro ou Spikefield Hazard em conveses de sinergia de feitiço Vermelho Azul, e se forem, então é uma boa razão para considerar tê-los como feitiços, mesmo que eles não valessem necessariamente a pena de outra forma. Se a metade feitiço de sua carta não é grande no jogo final, então você não está recebendo tanto valor fora da terra metade – porque nenhum dos lados será bom mais tarde. Se for esse o caso, então você provavelmente deveria contar a carta como uma terra-então Floraedro emaranhado é uma grande carta, mas eu não a contaria como um feitiço.
Regras para a ortografia de Terras
gostaria de começar com 17 terras, remover um terra para cada feitiço de terra-eu não me importo de jogar como uma terra (assim como eu expliquei acima, se a terra é forte o suficiente para que eu quero ele como um feitiço, então eu só iria contá-lo como um) e, em seguida, ajuste-o para a seguinte:
- Se eu tiver 1-2 Feitiço-as terras de que eu estou feliz de ter como terras, eu iria jogar 17 de terras, incluindo aqueles, ajustando para a minha curva (então se eu tenho um deck com um monte de kicker cartões, provavelmente, 18), se eu estou jogando melhor-de-um (você pode começar afastado com a reprodução de menos terras por causa da mão de alisamento), e como muitos Landfall cartões de eu ter – se eu tivesse 4 ou 5, Eu gostaria de jogar outra terra.Se eu tivesse 3-4, jogaria 18.Se eu tivesse 5-6, jogaria 19.Se eu tivesse 7+, jogaria 20 e provavelmente não jogaria mais do que 8, ou passaria por 12 princípios básicos.
Landfall
Esta fantástica Limitada mecânico o que faz com que algumas de suas cartas para ter um efeito adicional sempre que você jogar um terreno, e dá-lhes um monte de longevidade indo para o final do jogo. Quando você está recebendo um efeito extra de várias cartas sempre que você joga uma terra, que pode facilmente valer uma carta, ou ainda melhor. Afinal de contas, os feitiços que desenhas podem muito bem ser apenas 2 gotas ou outras cartas de baixo impacto, e não é preciso muito para as habilidades landfall vencerem isso. Landfall cards synergise muito bem, uma vez que você pode muito livremente incluir uma terra extra ou duas, se você tem um monte deles – esta é outra razão para incluir 18 terras, mas se você tem um monte de cartas landfall e um par de terras feitiço, você pode até incluir 19.
Landfall é principalmente em vermelho, branco e verde. Alguns dos cartões landfall são bastante beatdowny e recompensa sendo mais agressivo, especialmente em vermelho e branco, mas muitos deles simplesmente incutem buffs permanentes em criaturas e, portanto, não são tudo isso contexto-específico. Muitas criaturas ficam cada vez maiores como resultado, mais do que você estará acostumado a ver.
Festa
Um mecânico que quer que você tenha criaturas de vários e diferentes tipos de jogo, com diferentes cores, sendo especialmente bom para diferentes tipos. Branco é bom para os clérigos e guerreiros, Azul é bom para os Rogues e feiticeiros, vermelho é bom para os guerreiros e feiticeiros, preto é bom para os Rogues e clérigos, e verde é um jack-of-all-trades, mas mestre de nenhum. Como tal, combinar as cores certas em conjunto vai ser importante no set se você está tentando maximizar partido / ter um monte de pagamentos do partido. Não há muitos bônus do partido cheio assim que não é imperativo preenchê-los completamente, mas suas cartas escalando melhor ainda é valioso. Uma tensão interessante é que muitas cartas se beneficiam de ter criaturas de um certo tipo ao invés de uma mistura, então você realmente precisa ter uma boa idéia de quais de suas sinergias são mais bem suportadas e mais fortes, e o que perseguir.
abaixo está uma folha de referência muito útil por SheepParade do reddit, com todos os pagamentos do partido e facilitadores no set.
Kicker
Kicker, essencialmente, dá as suas cartas de dois modos úteis – que é útil anterior e que escalas para o final do jogo. O efeito de ter um monte de cartas Kicker é que você precisa dedicado jogo mais tarde menos – as suas 6+ drops são menos importantes, porque você vai ter muitas maneiras de usar o seu mana de qualquer maneira. Isto é algo que spell-lands ajudar também, na medida em que ter aqueles disponíveis tarde significa que você terá uma maior densidade de feitiços na maioria dos decks, o que lhe permitirá manter-se com extremo dedicado melhor. Enquanto o Azul Verde tem mais, e tem-no como uma estratégia auto-contida com pagamentos por feitiços de pontapés, há cartas de kicker em todas as cores. Estes têm a tendência de ser bons em todos os deck, se eles não são muito situacionais e pelo menos um dos efeitos é uma taxa sólida.
Synergy is important, but don’t force it
Zendikar is a format where synergies matter a lot, more than the last few formats we’ve seen. Há muitas cartas que são fantásticas no baralho certo, mas não se aguentam tão bem a menos que estejam a construir à volta delas, e é um bom lugar para estar porque é provável que as vejam mais tarde se estiverem!
Estes cartões podem ser artefatos, mas eles certamente não pertencem, em cada convés! Há uma abundância de decks com alguns tipo de benefícios, ou que já basta”, onde a Pedra Packbeast é apenas fantasia Prismite, mas se você estiver em Party Bus ou apenas ter um monte de sinergias que exigem tipos específicos em seguida, ele vai tornar seu material mais barato, maior, e/ou dar-lhe todos os tipos de estranhos e maravilhosos efeitos colaterais! Frasco relíquia é ruim se você não tem Clérigos, mas ótimo se você tem 5 ou 6 pelo menos – isso é fácil em Orzhov, mas abundância de decks brancos chegar lá também. Relic Axe é caro e fraco se você não tem guerreiros, mas um razoável, se não super emocionante incluem em qualquer baralho que tem abundância. Skyclave Sentinel é um meio de pagamento de rampa ou forma de esponja uma fraqueza de piloto no deck médio, mas é supercharged por contadores, que Verde tem muitas maneiras de presenteá-lo, e se torna uma ameaça aterradora em seu próprio direito.
o que isso significa é que existem muitas cartas que são simplesmente preenchimento médio se você não estiver habilitando-os este conjunto, e você não quer levá-los muito alto e cedo. Uma vez que você já tem um monte de apoio para a estratégia, esse é o momento em que você quer levar essas cartas muito mais alto, dependendo de quanto você tem. Nabbing um início de Skyclave Sentinela e, em seguida, tentar forçar contadores não é provável que funcione bem para você – o pagamento de salários para que o cartão está sendo ativado não é enorme, e há um risco muito grande de que você não está vendo as cartas direita para ir para ele ou outras pessoas já estão a elaboração de ti. Ficar aberto cedo é a chave para o formato, não forçando estratégias puramente porque eles são bons. Então o que você deve tomar muito cedo?
Prioridade de Cartões de Boas
Isso pode parecer óbvio, mas algumas pessoas realmente gostam de pigeon-hole sinergias no Projecto; em geral, esta é uma estratégia que é quase sempre pior do que simplesmente elaboração de cartões de boas cedo e ver onde eles levá-lo.
eu gostaria de começar a minha combinação de cores seção dizendo que você pode elaborar qualquer uma destas cores combos sem se comprometer totalmente, e você pode ter apenas pequenos pacotes pertencentes a eles, em vez de elaboração que o arquétipo ou “ser um GB Contadores de convés”. Eu gosto de pensar em conjuntos limitados, especialmente recentes, mais em termos de pacotes do que arquétipos. Às vezes, decks como ciclismo em Ikoria emergem que são arquétipos adequados em que o deck é inteiramente construído em direção ao seu plano, mas a maioria dos decks em limitado apenas tendem a molhar os pés em vez de mergulhar para dentro.
quanto melhor uma carta é por si só, menos sinergia você precisa para incluí-la em seu baralho. Vejamos alguns exemplos – Murasa Rootgrazer é uma 2/3 de Vigilância para 2, o que já é um bom preço, ela vai pra você que é bom em cada convés, e, em seguida, duplique a sua landfall e ele dispara sem parar final do jogo, o que pode ser realmente preso em alguns baralhos, mas não é o suficiente landfall no conjunto que vai ser bom em qualquer lugar – você não precisa ser um dedicado deck. Vais jogar sempre a carta e ser feliz na GW. Hagra Jiboia, entretanto, é um 3 mana 2/2 Ameaça, o que é muito pior do que um 2/2 voar para 3 porque ele não vai atacar bem no final do jogo, e um muito medíocre taxa geral e, em seguida, que a segunda linha do texto não é grande, a menos que você tem criaturas com +1/+1 contadores, e não é nada preso a menos que você tenha carregado. No entanto, se você tem um ou dois Hornbeetle iridescente, ter criaturas com contadores torna-se bastante quebrada. Então você bate muito Rootgrazer se você está GW e Constrictor atrasado, quando você já tem algumas das sinergias.
Roost of Drakes é um cartão quebrado neste formato, um que eu aumentei para A -, porque o azul tem uma tonelada de cartões Kicker disponíveis, e a taxa não é ruim nele para começar. Se você pegar um segundo Drake, você está fazendo fantasticamente e com três ou mais, você facilmente foge com o jogo. Se você derruba um poste de Drakes, você não é de repente um baralho Kicker porque o Roost é bom em cada baralho azul. Você deve tomar cartas Kicker um pouco mais alto, mas não deve apenas bater-los se há opções significativamente melhores ou se eles não se encaixam na sua curva e não se eles são maus, como Escudo feitiço. Você não vai desenhar Roost de uma forma oportuna todos os jogos, e será ótimo quando você faz, então por que fazer o resto do seu baralho pior para uma carta de nozes? Se você é o tipo de monstro que de alguma forma recebe 2-3 posts, claro, isso é uma razão para rascunhar cartas de kicker significativamente mais alto e você deve considerar jogar os maus como Spell Shield naquele momento. Ainda se houver cartas que você realmente precisa para se ajustar à sua curva ou a disparidade de poder é realmente grande, você não precisa brincar em torno de porque o seu baralho já é grande e se você está desenhando todos os seus postes, o jogo provavelmente está indo bem para você de qualquer maneira. Enquanto isso, se você tiver um empate lento, então que Escudo feitiço de repente parece realmente ruim – em um monte de deck Drakes, eu estaria priorizando o bom jogo cedo em vez de cartas de kicker ruim, porque o meu baralho já está ganhando o jogo tarde, então quem se importa com o reforço disso?O “Mind Carver” é um lixo total até o activar, por isso, a menos que já esteja a inclinar-se fortemente para uma das cores dos patifes e à procura de um segundo, ou tenha cartas como o “Ruin Crab” ou vários “Nimana Skydancer”, não a leve muito a sério.
você pode mergulhar nos pacotes para aumentar o poder individual de suas cartas, mas o nível de poder das cartas é divergente o suficiente para apenas esboçar as melhores cartas que você pode ganhar mais jogos. Se você pegar as melhores cartas no Pacote cedo e não se comprometer com nada muito rapidamente, seu baralho vai acabar bem, independentemente de como o rascunho vai – mesmo se você não obter todas as sinergias do partido que você quer, você ainda tem veterano aventureiro e Emeria Capitão; as taxas base dessas cartas são boas de qualquer maneira e eles são fáceis de ativar, então você pode apenas jogar outro baralho e ainda estar feliz com o seu apenas parcialmente sendo ligado.
Os Arquétipos, Combinações de Cores e Sinergias
Nota: Por sinal, quer dizer que se você está vendo essas cartas mais tarde do que o habitual, que indica a combinação de cores e estratégia poderia ser aberto e uma coisa boa para ir em – estes são os melhores meios e pagamentos de salários para suas estratégias. Eles não significam apenas melhores comuns e Descommons – a lista de listas e revisões devem deixar claro quais são, então eu queria ter um olhar mais específico e estratégico. Muitas das cartas sinalizadoras também são boas em outros decks; elas são excepcionalmente boas nestas combinações.
Landfall Branco/Verde
Landfall é apenas bom, e muitos dos cartões com Landfall são sólidos por si mesmos. Um monte de cartas de “Landfall”, como Canyon Jerboa, Makindi Ox, Canopy Baloth (embora esta carta em particular seja boa em todos os deck), e Skyclave Pick-Axe quer que você esteja atacando; GW não tem necessariamente de bater para ser bom, mas estas cartas vão puxá-lo nessa direcção. Cartas Landfall vão extremamente bem juntos, então se você pode pegar cargas, então ainda melhor.
o verde é a melhor cor geral, tendo as melhores sinergias partidárias e os bens comuns mais poderosos, e o branco é um forte apoio para ele.
placa de Sinalização Commons
Scythecat e Baloth são fantásticos cartões, mas eles são especialmente boas aqui, porque você pode fazê-las crescer mais rápido e por mais tempo do que qualquer outra pessoa. O GW não tem muita remoção, então você quer priorizar a mordida de Nahiri e raivosa; leve esses altamente, até mesmo sobre as cartas Landfall decentes. Cartas como Tazeem Raptor e Kazandu Stomper obter menções honrosas por estar no seu melhor nesta estratégia; você pode fazer melhor uso das terras que você colocou de volta em sua mão do que qualquer outro baralho. Recuperar os resíduos é no seu melhor nesta estratégia, melhor do que nos decks kicker porque suas terras valem mais para você, especialmente no jogo final.
GW terá um monte de sinergias do partido natural, então cartões como táticas praticadas e Pastor de heróis serão sólidos aqui, mesmo se eles não podem chegar aos escalões superiores tantas vezes como em UW e tal.
Placa De Sinalização Incomuns
A rampa de feitiços estão no seu melhor aqui, pois você terá várias landfall gatilhos para esmagar seus adversários sob os pés. Se tiverem cartas suficientes, valerão a pena jogar em aggro builds! Canyon Jerboa impressionou-me mais nesta estratégia, porque é um cartão partido se alguma vez der +2/+2 – não é especialmente excitante nas outras combinações de cores, então você pode até vê-lo chegar tarde. Vastwood Surge uma menção especial, porque você provavelmente estará jogando mais terras nesta estratégia do que o habitual, de modo que o modo kicker vai aparecer mais ao lado de apenas obter um monte de gatilhos landfall. Lembre-se que muitos dos cartões landfall colocam contadores em si mesmos, por isso tome Hombeetle iridescente altamente nesta estratégia também.
viajar para o esquecimento muito novamente, provavelmente sobre qualquer um destes cartões. Arbormage provocante é no seu melhor aqui, uma vez que você vai ter uma abundância de criaturas colossais e pressão para esmagar as pessoas com esse cartão – não é realmente um sinal incomum embora, uma vez que é apenas bom em cada baralho e Azul-Verde especialmente vai competir com você para ele.
o cartão de ouro, Murasa Rootgrazer, é grande em todos os deck G / W que tem um bom número de fontes verdes e brancas para lançá-lo cedo. Falei sobre isso na secção “dar prioridade às boas cartas”.
Black/Green
embora esta combinação seja tecnicamente sobre contra sinergias, não há toneladas, e há muitos cartões que são medíocres sem eles. Isto tende a ser mais um desses combos onde você consegue boas cartas em cada cor ou pega um musgo tardio-esqueleto ou dois, e acaba caindo para lá. Não acho que seja particularmente forte ou sinérgico, mas o verde é a melhor cor e ter acesso à remoção Negra preenche uma das suas principais fraquezas. Black também lhe dá um acesso sólido para moer, com recursão como o sangue acenar (ou, Deus nos livre, impedir as sepulturas) disponível e grande com todas as criaturas fantásticas do verde. Se você pode permitir contra sinergias, então alguns cartões vão de medíocre para decente, mas não ir muito longe do seu caminho.
Placa De Sinalização Commons
Se tiver alguns contadores de cartas, slam Skyclave Sentinela e Medonho Gloomhunter porque eles são muito bons, há – de levá-los ao redor de C+ nível. O sobrevivente destemido é um facilitador fantástico para este arquétipo, e o Strike subtil está no seu melhor aqui. Lembre – se de remoção fraca de Green e olhar para a costa que up-slam Aliança Mortal cedo e muitas vezes, como toda a gente vai estar fazendo, mas ainda mais. Feed the Swarm can be a bit rough in multiples, but Green has enough lifegain that you still want to take it highly.
Hagra Constrictor é razoável nesta estratégia, mas não algo que eu realmente priorizaria, uma vez que ninguém mais vai querer, e você precisa ter um monte de facilitadores já. Gul-Draz Mucklord é melhor aqui do que na maioria dos decks, mas não se deixe enganar em pensar que é bom – vai levar séculos para você obter o contador, e não vai morrer quando você quiser.
placa de Sinalização Incomuns
Skyclave Shadowcat e Iridescente Hornbeetle são os melhores retornos para os contadores de estratégia, e um bom motivo para entrar se você vê-los mais cedo. São ambos picaretas altas de qualquer maneira, mas no início podem ajudar-te a cimentar-te em preto verde. A sede de lenço de sangue é de loucos em todos os deck, mas novamente Preto Verde mais precisa dele, e há muito pouco que você quer passá-lo para a menos que você já tem um monte de remoção.
o nosso amigo mossy é óptimo em todos os deck Verde-Preto, contra sinergias ou não, e excepcionalmente bom com o Hornbeetle iridescente. Se você começar a ver este cartão ir tarde, será uma das melhores puxas para verde-preto, e muitas vezes faz.
Vermelho/Verde
Vermelho é muito agressivo esse formato, de modo que o RG decks tendem a assumir duas formas: o pesado conveses são muito agressivos e incorporar Guerreiro sinergias, que Verde commons para lhe ajudar, mas realmente não adicionar muito à – Murasa Bruta e Destemidos Sobrevivente são apenas ok cartões. Ainda assim, muitos dos cartões verdes prestam-se bem à agressão, mesmo sem ter sinergia directa, e o Green faz muito para preencher espaços por ter todos os fantásticos bens comuns que faz. O outro tipo de baralho RG é o baralho Verde que tem apenas algumas boas cartas vermelhas e remoção Vermelha, o que sim vai acontecer muito.
Red/Green tem um monte de boas cartas de “Landfall”, mas eu não considero que uma sinergia grande o suficiente tem que chamá – la de uma combinação de “Landfall” – os dois tipos de decks que acabei de mencionar são mais comuns do que um deck de “Landfall” dedicado nestas cores.
Placa De Sinalização Commons
Turvar a Erupção pode ser Vermelha melhores comum de qualquer maneira, mas é no seu melhor aqui. Você será capaz de chutá-lo mais frequentemente em verde, uma vez que você tem rampa e mais Landfall cartas/maneiras de recur-terras feitiço para que você deve jogar mais terras do que o normal na maioria das vezes, e 7 Machado Lava mana termina um monte de jogos. Scythecat e Canopy Baloth ainda são as nozes aqui, se você é lento ou rápido. Akoum Hellhound está no seu melhor nesta estratégia, uma vez que será relevante para mais do jogo e você pode ameaçá-los com o crescimento do Roiling ou escalar as alturas para um monte de danos. Hellion piroclástico é uma carta doce, uma vez que muitas vezes será um 5 mana 4/5 desenhar uma carta aqui – a terra é grande para o Landfall e ortografia recorrente-terras é enorme em verde. Os dois danos também vão melhorar os teus feitiços de queimadura.
a limpeza do Wildfire está no seu melhor nesta estratégia, uma vez que você sempre quer que ele despolete um par de cartas de “Landfall” e lhe desenha uma carta. Ainda assim, não jogue muito a menos que você esteja fortemente investido – ele tem uma falha muito ruim. Esta é uma das combinações de cores onde Cliffhaven Kitesail está no seu melhor, uma vez que você tem uma abundância de monstros beefy para colocá-lo e não muitos voadores de seu próprio. Certifique – se de que você tem uma alta contagem de criaturas e muitas criaturas de alta potência em primeiro lugar, e alguns decks só será capaz de fazer melhor-não é tão emocionante uma carta, mas está tudo bem.
Placa De Sinalização Incomuns
Kazuul Fúria é fantástico em uma estratégia cheio de criaturas grandes, Geopede é um baralhado cartão em geral, mas no seu melhor aqui, e você provavelmente deseja assumir Estrondo de Repreensão ao longo de quase tudo. Remoção vermelha é um pouco mais estranho do que preto, uma vez que a mordida raivosa pode bater pequenas criaturas de qualquer maneira e você ainda não será capaz de lidar com coisas grandes, mas não há muito que você realmente pode fazer sobre isso e você ainda quer que a pequena remoção, no entanto. O cinderclasma está no seu melhor aqui, uma vez que mais das suas criaturas viverão através dele, e muitas criaturas do Landfall sobreviverão se você o fizer na sua vez. A maioria dos uncommons do Green cabem muitos decks, e não são especialmente bons em vermelho-verde, mas será sólido de qualquer maneira.Como sempre, rampa é boa com as criaturas do Landfall. Skyclave Picareta está no seu melhor aqui, mas o cartão não é tão grande assim, não levá-lo muito bem – o problema é que as suas criaturas são grandes, de qualquer maneira, então você não precisa dele, e você está apenas abrindo-se a perder a gigante de tempo oscilações de remoção quando você poderia estar tocando outras criaturas boas, que o Verde é cheio de.
o Elemental Brushfire é óptimo se estiveres a bater, não tanto de outra forma. Muitos decks verdes pesados não terão fácil acesso a mana vermelha cedo, então não será tão bom lá. Ainda assim, na curva 2, está totalmente partido em qualquer baralho agressivo então você quer levá-lo altamente lá, e não realmente em qualquer outro lugar.
Azul / Verde
esta combinação é tecnicamente sobre kicker, e há alguns pagamentos, mas é um tipo de falso. Quase todo cartão Kicker é apenas bom em cada deck azul ou verde, você não precisa de uma razão específica para executá-los, e os pagamentos serão apenas ativados naturalmente. Se você tem alguns pagamentos, certamente levá-los mais alto ou jogá-los mais alto, mas não é um grande negócio. Alguns dos Kicker cartões piorar agrupados, assim você não quiser pagamentos de salários de executar muitos deles – se de todos os seus cartões de chutar para 6 de mana, e você não está feliz para executá-los sem o kicker modo, não é tão grande para você, porque todos eles vão ser preso em sua mão ao mesmo tempo e correndo para fora do seu Tazeem Roilmage como um 2/1-se na curva 5 não é a parte mais emocionante. O que realmente define Azul-Verde é que geralmente é muito lento, a menos que você esteja fazendo alguns panfletos estranhos mais estratégia big butts. Você quer jogar um jogo muito orientado para o valor e passar por cima dos seus adversários.
haverá muita competição para os pagamentos kicker, e isso é só porque kicker é tão bom e a maioria deles não precisa de muitos. Na verdade, basta ser azul verde porque você tem bons cartões azuis e verdes, e kicker virá naturalmente.
Placa De Sinalização Commons
tudo Bem, você está jogando Azul-Verde. Não se meta com feitiços de remoção – não há muitos, e você absolutamente precisa deles. Dentro do Roil é bom, mas você realmente quer estas duas primeiras cartas aqui, e infelizmente eles são ótimos em cada baralho nestas cores, então você precisa levá-los muito cedo. Pegue o laço bolha sobre quase tudo e jogue o máximo que puder-é a sua pedra, O amor de sua vida. Joraga visionário é ótimo aqui, uma vez que vai desencadear as sinergias de mago que Azul tem, e este é o tipo de 4-drop que você quer em seus decks mais lentos de qualquer maneira. Gnarlid Colônia é a sua melhor 2, grande e tardia, e provavelmente, você deve levá-la até mesmo maior do que o Visionário aqui, pois você vai ter muita boa 4s.
Rampa é realmente bom nesta estratégia, desde que você tenha todos estes kicker cartas que o custo de toneladas de mana – por que razão, eu realmente acho que esta é a melhor combinação para Escala as Alturas, apesar de não ter tanto sinergia! Recuperar os resíduos é ótimo aqui também, especialmente se você pode salpicar alguma remoção preto ou branco usando-o. Kazandu Nectarpot e Turntimber Ascetic estão no seu melhor em azul-verde, porque você realmente precisa de lifegain e não tem melhores fontes. Riptide ressuscitado não é realmente tão bom aqui-você terá melhores criaturas porque você é verde, o rei desses, e você está no lado mais lento para que um atacante 5/5 não seja tão atraente. Ainda é bom, mas ver o meu Azul/Preto secção…
placa de Sinalização Incomuns
Ok, eu acho que eu já disse o suficiente sobre o Poleiro, mas no caso de você perdeu a longo solilóquio eu escrevi sobre isso no “Priorizar Boas Cartas para a seção” cartão do partido. Especialmente aqui, mas tanto faz. O Vine Gecko é fantástico em todos os deck Azul-Verde, tão habilidoso e compensador enrolado em um. Não importa que não seja tão tarde, porque adivinha? Tu és Azul-Verde, devias ter isso coberto! Floraedro emaranhado é fantástico aqui; você não precisa de terras de feitiços em geral tanto aqui, uma vez que você tem um milhão de coisas para fazer com seu mana tarde, mas este é uma exceção clara. O Merfolk Falconer mata-os muito depressa, o que é muito importante contra os decks vermelhos com queimaduras, e vai garantir que não se inundam ou morrem tantas vezes aos folhetos.
o nosso mastro amigável é bom em todos os deck Azul-Verde, nada muito partido,mas ele ameaça muita vida.
Azul/Preto
patifes e moinhos são coisas, mas você estará neles menos do que você está. O problema é que eles não têm toneladas de bons facilitadores, e você tem que se comprometer duro para chegar a oito cartas. Os patifes têm de ser abertos e tens de ver bons uncommons para a estratégia. Ainda assim, muitas vezes acabas aqui porque tens bons cartões pretos e azuis se ficares aberto.; não te preocupes, está tudo bem.
Placa De Sinalização Commons
Note-se que estas placa de sinalização comuns são o tipo de porcaria? Sim, é por isso que os patifes não chegam lá muitas vezes.precisas mesmo dos Uncommon. Caso contrário, eu recebo um Deathtouch 2/2 por 2 que eu realmente tenho que fazer trabalho para, e pode ser explodido por feitiços de remoção com, parar as prensas.Black Azul quer ser beatdowny com unidades evasivas ou mais controlando com feitiços de remoção e cartas de kicker. Seja como for, Risen Riptide faz o que você quer, uma vez que você precisa de mais bons bloqueadores e isso ameaça um monte de danos que pode apanhá-los desprevenidos. O mesmo com a Lula da Skyclave. Tazeem Roilmage é melhor aqui do que em azul-verde, porque você pode retornar feitiços de remoção e seus feitiços são melhores geralmente.
as outras duas cartas aqui são algumas unidades evasivas, e Skydancer vai ajudá-lo a chegar a oito cartas. Zulaport Duelista é uma espécie de mal necessário em que você precisa habilitar os seus Desonestos sinergias e moinho, mas o cartão precisa de um monte de coisas para a linha até matar algo, principalmente em cores, onde você não tem as melhores criaturas (e muitos deles têm a evasão de modo que não bloqueá-los…), e é muito monótonas se você não pode fazer isso. Anticognition é decente se você tem uma tonelada de facilitadores de moinho, mas é difícil conseguir isso e você ainda não quer muitas cópias dele.
placa de Sinalização Incomuns (por Rogues)
Blackbloom Malandro é um baralhado cartão, especialmente, aqui, a Relíquia Golem é enabler e pagamento de salários dentro, a Mente Carver só é bom em “Vilões” para não levá-la muito bem e espero que para obtê-lo mais tarde no pacote, mas é muito porcas se você pode chegar a oito placas de forma consistente e mais cedo, e a Sombra Stinger é importante como um Rogues pagamento de salários e de ótimo bloqueador para obter a sua homens evasivos a passar. Leve Stinger altamente, já que você realmente precisa – é como um B – em sua estratégia e meio em todos os outros lugares. O ZOF Consumption vai matá-los depois de espancares muitas das tuas criaturas evasivas, e é excepcionalmente bom com patifes como resultado.
Arruinar o Caranguejo é, obviamente, bom neste arquétipo, mas, na verdade, fresamento de pessoas vai ser muito difícil, pois não há quase o suficiente para isso e se você tentar, eles vão eventualmente, perceber que, talvez, eles devem apontar uma remoção de passagem pelo Senhor Siriguejo. Talvez você possa ser o caranguejo da Ruína múltipla, vários deck de cacofonia enlouquecedor, mas não conte com isso …
você realmente quer o saque Skyclave se você é a variante mais controladora, e além disso você está procurando as coisas normais de controle, como a sede de lenço de sangue e cartas.
podes descobrir que esta carta está estragada em patifes, caso contrário, tudo bem. Assume-o muito bem, se já estás comprometido com patifes. Você provavelmente terá alguns pagamentos de usinas mesmo fora deles, e esta é a melhor maneira de habilitá-los.
Clérigos Brancos/Negros
W/B é a combinação com um arquétipo claro em vez de pacote, porque a estratégia dos Clérigos é tão forte e tem tanta sinergia inata que é difícil não ser puxado para ele quando você está desenhando essas cores. Por causa disso, eu aumentei minhas notas para um monte de cartas Orzhov – eu acho que você deve levá-los mais alto e mais cedo, porque a falha de ser apenas um baralho de clérigos Verde Branco ou o que quer que aconteça também uma quantidade decente, porque os clérigos são simplesmente tão bons.
placa de Sinalização Commons
É meio difícil de afastar os Clérigos e ser um baralho, porque mesmo se você acabar lá naturalmente por ter uma boa o Branco e o Negro bom, os Clérigos cartões vai começar a ver mais e mais atraente porque há muitos e eles têm uma boa sinergia. Kor Celebrante é como um B – nesta estratégia, provavelmente, um pouco pior do que Alimentar o Enxame mas nozes, no entanto, e Saqueadores Praga-Sacerdote, é uma combinação que pode encaixar e ser bom em qualquer mais lento do baralho. Ao contrário de outros decks,onde vários Feed os enxames começam a se tornar realmente dolorosos, você pode apenas jogar vários aqui porque você tem tanto lifegain.
o sangue acena, o preço do sangue e a drenagem da mente estão no seu melhor aqui, uma vez que o seu baralho é muito atrito e carece tanto de longevidade de jogo tardio como alguns dos outros decks sem estes. Acenar é o melhor destes.
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Participou de cura é um primeiro-pick carta de qualidade que é o absoluto, nozes com outros Clérigos, então, se você passou para pegar o preso incomum cedo, então ele puxa você para o Preto quase tanto como o Branco. Frasco relíquia encaixa naturalmente em muitos decks Orzhov apenas porque há tantos bons Clérigos disponíveis e decks Clérigos querem cartas que moem bem, e você pode muitas vezes rascunhar outras combinações brancas com ele, mesmo se você não obter o suficiente bom material para ser Orzhov reta. O renascimento Malakir está no seu melhor aqui, já que você não se importa com a perda de vidas e suas boas criaturas não são tão caras como outros decks. Scion do enxame vai apenas matá-los nesta estratégia, para que eles Melhor têm remoção, e remoção vermelha muitas vezes não vai funcionar.
este é o melhor ouro incomum, como facilitador preso e pagamento de tudo em um. Clerics é bom o suficiente que, apesar de ser de dupla cor, você pode muitas vezes levá – lo cedo e ter que trabalhar para fora-não levá-lo sobre nada muito louco, mas escolher 6 ou assim começa a se tornar território slam, e eu iria levá-lo sobre qualquer coisa na faixa C.
Branco/Vermelho Aggro
Enquanto Boros, geralmente, tende a ser agressivo, uma vez que tanto o Branco e o Vermelho tem boas cartas de apoio que, teoricamente você pode fazer uma midrangey da base de dados de Branco deck com um monte de lifegain que não tem de que muitos cartões Vermelhos trabalho. Ainda assim, é principalmente sobre equipamentos, guerreiros, e preencher a sua festa para sinergias nesta estratégia.
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Branco/Vermelho tecnicamente tem acesso a todos os quatro tipos de criatura para o Partido, desde o Vermelho tem tudo, mas Clérigos e Branco tem muitas dessas, mas Vermelho não tem bons vilões em Comum (o único ser Servil ao Guia, que pode entrar em alguns Boros, especialmente se você tiver Grotag Noite-Corredor ou apenas algum flagra de festa sinergias para ativar, mas é lixo na maioria dos decks). Ainda assim, entre eles, eles têm fácil acesso aos outros três tipos e táticas praticadas muitas vezes lidar com 4 danos, em que ponto é grande. Spellcraft, embora não seja um grande feitiço de remoção, é muito mais emocionante quando ele está lidando com 3 danos na face oposta em um deck beatdown melhor projetado para tirar proveito disso, que é exatamente onde estamos! O campeão da expedição é geralmente um 4/3, porque Boros tem tantos guerreiros disponíveis. O Relic Axe é um equipamento razoável quando dá +2/+1, Se não super emocionante, e várias das criaturas brancas e vermelhas adoram ser buffed. A lâmina raspada é um substituto aceitável, se ligeiramente pior.
esta é também a combinação de cores ideal para Banneret porta do mar, uma vez que 1 gotas são uma maneira importante para obter uma vantagem em um deck aggro, e Banneret tem uma capacidade ativada razoável para arrancar. Grotag Bug-Catcher muitas vezes atacar como uma Trample 3/2 para 2, que é uma taxa sólida, e deve mais tarde torná-lo para 4. Este é outro deck onde Cliffhaven Kitesail é jogável, especialmente com sinergias de equipamentos, mas não há muitos, então eu suspeito que é melhor em vermelho-verde. O ataque aliado é uma carta razoável nestes decks, uma vez que muitas vezes dará +2/+2 a duas coisas, em que ponto está tudo bem, e mais tarde +3/+3 o que é uma loucura.
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Vermelho-Preto pode ter acesso a mais tipos de Boros, mas Shatterskull Minotauro ainda está no seu melhor aqui, em uma combinação de cores que é muito melhor na aplicação de uma pressão enorme e impedindo-os de ter os bloqueadores disponíveis para ele. O Fireblade Charger e Kor Blademaster são ambos detentores de equipamentos fantásticos, Kabira Takedown e Makindi Stampede são ambos no seu melhor em decks rápidos com muitas criaturas baratas, e Goma-Fada Vanguard é uma grande queda em decks de guerreiros pesados, e cada deck Boros Aggro é provável que tenha um grupo. Faísca Trovejante é grande nesta combinação de cores, geralmente lidando 2-3 danos que você não tem que trabalhar tão duro para. Emparelhado tático é um cartão sólido nesta estratégia também, tornando-se um 4/3 sem muito trabalho.
Warleader é fantástico na maioria dos decks de Boros, fornecendo alguns buffs livres em um corpo eficiente. Se você se curvar bem com este cartão, ele vai roubar alguns jogos de uma forma realmente esmagadora.
Branco/Azul
Este é um dos dois tipos (Preto/Vermelho ser o outro) que tem acesso a todo o Partido de sinergias, mas infelizmente para ele, a Azul tem, basicamente, nenhum Partido pagamentos de salários em Comum é o solo do Mar Stalker e Cascata Vidente, nem de que são muito boas cartas. Despojos de aventura e saque Skyclave são mais emocionantes, mas honestamente não uma grande razão para sair do seu caminho para permitir a festa, uma vez que eles vão ser bons, independentemente. Para a festa realmente valer a pena, você precisa estar inclinado no lado branco das coisas, e este é muitas vezes apenas outro baralho que você vai para se você tem boas cartas brancas e azuis em vez de um baralho dedicado festa.
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UW principalmente desempenha um belo clássico panfletos estratégia neste formato, ao ser desbastado pelo Partido pagamentos de salários não têm acesso. Trata-se de derrotar com criaturas evasivas, enquanto evita raças com Kor Celebrant e Shepherd of Heroes. Unidade intrépida e assalto aliado podem ser muito fortes aqui, uma vez que permitem letais surpresa com unidades evasivas. Kabira Outrider fornece um monte de danos gratuitos com uma unidade voadora. Dentro do Roil é ótimo aqui, uma vez que você está jogando para o tempo, e apoiar isso com alguns danos gratuitos pode ser devastador. Branco e azul ambos têm acesso a uma série de boas cartas defensivas, então esta estratégia é sólida. Bubble Snare é bastante quebrado aqui também, uma vez que impede corridas para 1 mana, e a estratégia clássica para lidar com baralhos de pilotos é correr com criaturas maiores (especialmente para o verde). O Sea Gate Colossus custará muitas vezes 5 mana aqui, altura em que é uma grande taxa.
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Mais prospectos e mais fãs são o caminho a percorrer nesta estratégia. Lembre-se de não poupar em feitiços de remoção, no entanto, você deve fazer uma viagem para o esquecimento sobre a maioria dos Comuns e uncommons, a menos que você já tem suas bases cobertas de bolhas de ar e para o Roil e tal. Makindi Stampede é uma terra de feitiço que você realmente quer, uma vez que vai ajudá-lo a roubar alguns jogos.
Spoils of Adventure deve ser bom em cada Azorius deck-party sinergias são galopantes o suficiente para que quase sempre custará 5, e muitas vezes 4, e ganhar 3 draw 3 ajuda a prevenir raças e é uma tonelada de valor.
Blue / Red
the home of Wizards and the small spell synergies attached to them, Izzet has some strong cards this set but is by No Answer incredible. O problema é que o vermelho e o Azul estão em desacordo com este conjunto, uma vez que o Vermelho quer muito bater para baixo e o azul é lento e orientado para o valor. Dito isto, este é o melhor Roilmage e astuta combinação de Geisermage, Armadilha de refrigeração é sólida nele, e há vários bons feitiços em comum para ele.
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Pedras Sorceror é um super cartão de forte para começar com, mas especialmente confuso nesta estratégia, onde ele tem o potencial para agir como remoção repetível e até mesmo matar 2 unidades de dureza muitas vezes. Spikefield Perigo é uma ótima maneira para acionar feitiço sinergias para um investimento muito barato, Trovões é a Repreensão Izzet do pão e manteiga e não ter o suficiente de remoção, que deve ser de passagem, que por muito, e Windrider Assistente oferece um monte de loots totalmente gratuitos, permitindo que o Red Blue mage para esculpir a sua mão e nunca ficar sem gás para lustrar seus Umara Místicos e tal.
Este é o único arquétipo em que Relíquia Amuleto é jogável, e ele não é tão ruim se você tem realmente uma tonelada de disparadores para ele – eu ficaria feliz em jogar, se tivesse 11-12 feitiços + Assistentes, pois é repetitivo de remoção de que não sacrifício e, muitas vezes, matar pelo menos 2 tenacidade coisa, em seguida, ficar em jogar e matar algo mais sobre o curso do jogo. Continua a ser um topdeck terrível e não é uma escolha de alta prioridade.
Umara Místico pode rapidamente roubar jogos onde você cadeia de fora alguns feitiços e Feiticeiros, e Izzet está muito bem configurado para fazer isso! Infelizmente para isso, há uma riqueza de 3 poderosos voadores comuns este conjunto de Shepherd de heróis para expedição Diviner, mas espero que você pode apenas queimar esses longe.
Partido Preto/Vermelho
Rakdos é a outra combinação de cores com o melhor acesso do partido, com o preto tendo grande acesso a Clérigos e Rogues, e vermelho especializado em feiticeiros e guerreiros. Comparado com o Azorius, este quer que te divirtas muito mais agressivamente, e muitos dos pagamentos são sobre lidar com danos e amortecer os teus atacantes. Ele também tem pagamentos muito mais decentes do que Azorius, então é realmente a vida do partido!
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Como você pode ver, é de todos os benefícios aqui! Eletromancer tem a melhor chance de pagar por si mesmo neste deck, Aliança Mortal é grande em qualquer deck preto, mas muitas vezes vai custar 3 aqui, Catcher de bugs muitas vezes atacar por até 4, E Blood-Priest fornece alguns muito necessários alcance de jogo tardio e pára corridas em suas faixas.
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Bem, este foi um exemplo simples para terminar! Só estamos a receber mais subornos, já que é isso que o Red-Black quer. Espero que Boros acabe realmente por ser a cor mais agressiva, e, portanto, capaz de fazer o melhor uso de Shatterskull Minotaur, mas Trovejante Sparkmage é claramente no seu melhor aqui, capaz de matar criaturas ainda maiores, uma vez que um Bônus de festa completo é alcançado. Especialista em aquisições é grande em tudo, mas o jogo muito tarde aqui, sendo capaz de funcionar como Real Thoughtseize na volta 4 ou assim, e Thwart o túmulo é uma carta quebrada em geral, mas ainda melhor quando você começa o impulso de ritmo insano de ser capaz de jogá-lo por tão pouco quanto 3-4 mana.
o Mace do Ravager é um cartão sólido que faz o que Rakdos quer fazer, fornecendo evasão e um enorme impulso de ataque para uma criatura repetidamente. É caro equipar, mas quando você está alcançando +3/+0 e ameaça, vale a pena. Ainda assim, em poder bruto, é um pouco mais baixo do que alguns dos outros Uncommon de ouro, uma vez que ele deixa você um pouco fraco para remoção – sua melhor casa é em criaturas baratas como Fireblade Charger e especialista em aquisições, uma vez que você realmente não se importa se eles morrem. Infelizmente, não há produtores token ou a remontar Cartas tipo esqueleto este conjunto, mas o Mace tem Super Desempenho Quando eu sou jogado com e contra ele até agora.
pensamentos de encerramento
- jogue duas cores. Salpicos são possíveis, mas o arranjo não é bom o suficiente para três fora de alguns decks verdes estranhos.Fique aberto e deixe as melhores cartas em cada pacote guiá-lo! O formato é muito aberto e você pode jogar qualquer coisa, as cores são razoavelmente próximas, e nada é tão poderoso que você precisa forçá-lo. Deixando – se aberto cedo permite que você adotar qualquer estratégia que você está vendo as melhores cartas para, e aberto a pegar um raro para guiá-lo para a sua segunda cor no pack 2 Escolha 1 e tal.
- Foque em ter uma boa curva e usar seu mana bem-com Kicker e Spell-lands, você terá coisas para fazer tarde de qualquer maneira, então os jogos muitas vezes serão decididos por quem usa seu mana melhor nas voltas anteriores.
- barracas de tabuleiro vão ser bastante comuns, uma vez que ambos os jogadores estão desenhando muito mais ação do que em um conjunto regular; ter um plano para eles. Cliffhaven Kitesail é uma carta média, mas uma boa maneira de quebrar uma barraca se você não tem mais nada.Não tenha medo de jogar terras extras, está correto quase todo o tempo aqui. Verifica a minha secção Sobre Mdfc para saber como construir bases terrestres em torno de terras de feitiçaria.
confira meu último artigo de destaque limitado para alguns conselhos de estratégia úteis, e fique sintonizado para a minha lista de atualização em breve!Obrigado pela leitura.