acest articol conține declarații controversate care necesită surse suplimentare pentru verificare sau conține o listă de surse fără citări în linie. Vă rugăm să consultați în mod corespunzător orice informații din articol, precum și orice adăugiri noi. Consultați cărți în joc și baze de date online fiabile pentru colectarea faptelor. Declarațiile care necesită surse pot avea un mesaj sau un mesaj după ele.
|
Argonienii sau Saxhleel sunt o rasă ovipară de reptilieni originari din provincia mare și mlăștinoasă Tamriel cunoscută sub numele de mlaștina neagră. Ele pot fi găsite în număr mai mic pe întreg continentul. Argonienii sunt una dintre puținele rase complet fără legătură cu bărbații și mer, care se gândesc la ei înșiși ca venind și, în cele din urmă, revenind la Hist.
enigmatici și inteligenți, Argonienii sunt experți în tactici de gherilă, iar abilitățile lor naturale se potrivesc patriei lor mlăștinoase. Ei au dezvoltat imunități la boli care au afectat mulți potențiali exploratori din regiune și sunt capabili să exploreze cu ușurință locațiile subacvatice datorită capacității lor de a respira apă. Argonienii au, de asemenea, o anumită rezistență la otravă.
de joc
- Argonieni (Arena)
- Argonieni (Daggerfall)
- Argonieni (Redguard)
- Argonieni (Morrowind)
- Argonieni (Oblivion)
- Argonieni (Oblivion)
- argonieni (online)
- Argonieni (legende)
- Argonieni (Lame)
mlaștina neagră
Articol principal: Mlaștina neagră
mlaștina neagră, (cunoscută și sub numele de „Argonia”), este una dintre cele nouă provincii din Tamriel și patria Argonienilor. Argonienii sunt perfect adaptați la aceste păduri tropicale mlăștinoase. Provincia este plină de ” mari căi navigabile interioare și mlaștini impenetrabile.”Pădurile dense, râurile mlăștinoase interioare și desișurile de mangrove fac aproape imposibil să ajungă în interiorul mlaștinii negre, cu excepția cazului în care unul este Argonian. Exploratorii care nu sunt Argonieni ajung de obicei morți, uciși de fauna nativă a mlaștinii Negre, a bolii sau a Argonienilor. Din acest motiv, numai Argonienii nativi pot călători cu succes în provincie.
Dunmerii din vecinătatea Morrowind au făcut o practică de a face raiduri în regiune pentru sclavi, iar acest lucru este practicat în special de membrii Casei Telvanni.
Fiziologie
Argonienii încep în viață ca ouă; atunci când este depus un ambreiaj de ouă Argoniene, acestea sunt plasate lângă copacii Hist în zone cunoscute sub numele de bazine de incubație. Când ouăle eclozează, ele formează o legătură cu Hist. Dacă, din orice motiv, această legătură cu Hist nu este prezentă sau este întreruptă, nenăscutul din ouă moare. Acest lucru a fost folosit cu un efect teribil în timpul Războiul celor trei bannere, când un alchimist Altmer pe nume Ruuvitar aproape a reușit să șteargă o întreagă generație de Argonieni nenăscuți folosind o relicvă numită oul Mnemic. Cu toate acestea, el a fost zădărnicit de vestigiu, deși nu înainte ca majoritatea ouălor Shadowfen să fie distruse. Cu toate acestea, în circumstanțe extreme, Argonienii, sau mai degrabă „Hist”, se pot adapta climelor prea reci pentru ouă, care permit unei femele Argoniene să poarte un copil. Aceeași regulă se aplică micilor triburi nomade ale Argonienilor.
după ce s-au născut, puii argonieni beau seva Histului și continuă să facă acest lucru în copilărie. Potrivit acestora, seva copacului hist, atunci când este băut, dă un clocot sufletului său. Când acel Argonian moare, sufletul său călătorește înapoi la copacul său Hist și este păstrat până când un alt hatchling bea acel Hist. Astfel, Hist îi dă un suflet și astfel ciclul se repetă. Nu se știe dacă un pui de găină ar avea într-adevăr un suflet propriu fără a primi unul de la Hist.
din cauza ritualurilor de naștere din mlaștina neagră și a dependenței puilor de Hist, se consideră rar ca un pui să se nască din provincie și departe de legătura copacilor: dar este posibil. Un Argonian, numit Ja-Reet, s-a născut în sclavie în provincia Morrowind și a fost lipsit de Hist ca eclozor, dar în cele din urmă s-a întors la Black Marsh cu o femeie Dunmer cu care se căsătorise. Deși capabil să funcționeze în alte societăți, el a fost descris ca „dezavantajat” sau neadaptat în societatea Argoniană și incapabil să înțeleagă indicii sociale Argoniene și limbajul corpului; acest lucru, desigur, a fost pus pe seama lipsei sale de legătură cu Hist.
modul în care Argonienii trec prin maturitate este mai degrabă dezbătut și prost înțeles; uneori se afirmă că atunci când un Argonian crește prin copilărie, seva de Hist pe care o linge din copac îi determină genul și aspectul. Cazul lui Ja-Reet face oarecum această discuție: pe măsură ce s-a născut departe de copaci și s-a maturizat fără seva, devenind un bărbat adult fără influența Histului. În plus, Argonienii își pot schimba genurile de-a lungul vieții. Hist, permite Argonienilor să schimbe multe aspecte ale lor, genul fiind doar unul dintre ele. Ceva adânc în interiorul acestor indivizi le cere să sufere această schimbare. Nu se știe dacă este voința lui Hist sau pur și simplu a lor. Îngrijitorul tribului ajută la pregătirea ceremoniei. Hist și spiritul combinației Argoniene. Odată ce ceremonia este terminată, sufletul nou transformat este prezentat tribului, urmat de o mare sărbătoare.
Argonienii au branhii pe gât și sunt acoperite cu solzi. Acest lucru oferă Argonienilor capacitatea de a respira sub apă, ceea ce s-a dovedit a fi un avantaj în lupta cu alte rase, în special în mlaștinile mlaștinii Negre. Argonienii sunt antrenați în Războiul de gherilă și își îneacă dușmanii trăgându-i în apă și ținându-i sub apă. Soldații care merg pe lângă râuri, care călătoresc pe nave în ocean sau barje de-a lungul râurilor au fost atacați de Argonieni care i-au ambuscadat din apă unde stăteau în așteptare. Apoi, fie îi ucid, fie sunt forțați să fugă înapoi în apă și să dispară în adâncuri. Oricum ar fi, este o strategie eficientă, deoarece acestea nu pot fi urmate în oceanele și râurile mai adânci.
în timpul războiului cu Imperiul Reman, unii Argonieni au construit sedii și tabere pe fundul lacurilor și râurilor pentru a garanta siguranța. Chiar dacă ar putea fi atinse, branhiile Argoniene, aripioarele, cozile de propulsie, dinții ascuțiți, ghearele și vederea subacvatică înseamnă că lupta cu unul în apă nu ar fi nimic altceva decât sinucidere.
Argonienii au dinți reptilieni foarte ascuțiți, care, dacă sunt neînarmați, pot fi folosiți ca o armă eficientă. Dacă un Argonian devine vampir, se pare că îmbătrânește de zece ori și ochii îi devin roșii și aproape goi, deși pupilele lor sunt încă vizibile. Argonienii sunt singura cursă jucabilă în afară de Khajiit care are cozi. Când înoată, își folosesc cozile pentru a se propulsa în timp ce alunecă prin apă. Coada unui Argonian este, de asemenea, utilizată pentru echilibru, ceea ce le oferă un avantaj suplimentar în anumite situații. Acesta este unul dintre numeroasele motive pentru care Argonienii sunt eficienți ca hoți și asasini. Argonienii de sex feminin sunt, de asemenea, descriși că au sâni, potrivit unor surse, aceasta este probabil o modalitate suplimentară sau singura cale pentru un tânăr Argonian de a obține seva Hist.
Argonienii au o mare varietate de caracteristici craniene, cum ar fi aripioare, pene, creste, spini, vârfuri sau coarne.
Naga erau o rasă de Argonieni care semănau cu vipere cu picioare și brațe și a căror înălțime varia de la șapte la opt metri înălțime. Aveau solzi negri, ochi negri și guri mari pline de colți. În general, trăiau în mlaștinile interioare ale mlaștinii Negre și aveau foarte puțin contact cu imperialii și alte rase care nu erau originare din mlaștina neagră.
când un Argonian moare, sufletul lor călătorește în copacii Hist, astfel își transmit amintirile fiecărei noi generații. Cu toate acestea, s-a demonstrat că amintirile pot fi pierdute în „curentul râului”, trecerea timpului, dar dacă cunoașterea este vitală, aceasta va fi recuperată de Hist. Acest lucru este arătat atunci când Hissmir Hist arată locuitorilor cum să folosească Hist Amber pentru a alimenta apărarea orașului împotriva unui atac Dominion. Cu toate acestea, nu se știe ce se întâmplă dacă un Argonian moare nu în apropierea unui Hist, dacă încă călătorește la cel mai apropiat Hist sau dacă pur și simplu încetează să mai fie, amintirile lor s-au pierdut pentru totdeauna.
Istorie
era Zorilor
unii Argonieni spun că Hist i-a creat pe Argonieni pentru a vedea pentru ei lumea în care nu pot merge.
era Meretică
se știe puțin despre istoria antică a Argonienilor în această epocă, în urma evenimentelor din epoca Zorilor. Îndepărtată în mare parte din istoria lui Tamriel în timpul erei Meretice, societatea Argoniană se presupune că a fost la apogeu în această perioadă de timp; având o civilizație avansată care a construit marile piramide Xanmeer din mlaștina neagră. În mod misterios, cândva în apropierea primei ere, societatea Xanmeer a fost ștearsă din cauze necunoscute. O posibilă vină pentru acest lucru se poate datora incursiunii Ayleidelor în regiune sau evenimentelor catastrofale ale războiului Aldmeris, dar nimeni nu știe cu adevărat.
prima eră
se știe puțin despre ceea ce s-a întâmplat în Argonia sau Argonieni în general în cea mai mare parte a primei ere, deoarece puținii Argonieni care au părăsit Provincia erau foarte rare și ei înșiși nu au vorbit despre istoria lor, preferând să se integreze în culturile Tamrielice mai mari. Regiunea și, prin extensie, Argonienii înșiși, au rămas independenți de Imperiul Tamrielic până în secolul douăzeci și IX al primei ere.
se știe că a existat o întreprindere de mare succes de bandiți și hoți care exploataseră de mult mlaștina din sud-estul Tamriel, care era condusă de cel mai infam dintre brigadieri, „Red” Bramman. Coasta de-a lungul Estului Golfului Topal devenise notorie pentru actele de piraterie din cauza acestor bandiți și hoți, iar în 1E 1033, Împărăteasa Hestra a cerut capul lui Bramman.
după multe bătălii nereușite în Golf, Marina Imperială a descoperit mijloacele regelui pirat de a scăpa de capturare: un râu îngust și șerpuitor care s-a golit în Golful de lângă Soulrest, gura Sa a fost ecranată de desișuri dense de mangrove. Flota imperială a urmat cursul mai adânc în inima mlaștinii negre decât a fost vreodată orice non-Argonian. În cele din urmă l-au prins pe Bramman în regatul său de bandiți, nu departe de ceea ce se numește acum Blackrose, și și-a luat capul pentru împărăteasă.
Argonienii au fost învinși de Imperiul Reman în 1e 2811 la Bătălia de la Argonia. După această înfrângere, Argonienii s-au retras la Helstrom, unde imperialii nu i-ar urma. Comercianții de sclavi i-au exploatat pe Argonieni și „triburi întregi de Argonieni au fost târâți în lanțuri” în țara Dunmer. Dinastiile Warlord au fost formate de foști ofițeri imperiali, care „și-au câștigat reputația de tiranie chiar și în acele vremuri întunecate.”
țara care fusese cândva un refugiu pentru criminalii lui Tamriel a devenit cel mai mare stat de închisoare. Oricine considerat prea periculos pentru a fi ținut în temnițele” civilizate ” din alte provincii a fost trimis la Black Marsh.
a doua eră
se știe și mai puțin despre istoria Argoniană din a doua eră. Singurul eveniment înregistrat cunoscut a avut loc în 2E 560, când Argonienii au răspuns împotriva opresorilor lor tiranici cu gripa Knahaten. Dacă teribila gripă Khahaten a apărut din cauze naturale sau a fost creată de un șaman Argonian în represalii pentru opresiunea poporului său este încă o chestiune de dezbatere, dar rezultatul său este clar. Ciuma a început în Stormhold în 2E 560 și s-a răspândit rapid în fiecare colț al mlaștinii Negre, ucigându-i pe toți cei care nu erau reptilieni. Timp de peste patruzeci de ani, a ținut Provincia în strânsoarea sa, distrugând culturi întregi (în special, Kothringi) și alungând străinii din țară.
chiar și atunci când pământul a devenit din nou locuibil, teama de boală i-a ținut pe cei mai mulți străini departe. Casa Dres din Morrowind a continuat să trimită sclavi în nord, dar puțini alții au văzut vreun motiv să se tulbure cu pământul. Chiar și Tiber Septim, s-a spus, s-a gândit de două ori înainte de a cuceri Black Marsh pentru noul său imperiu. Granițele provinciei au căzut cu ușurință forțelor sale, dar el a decis cu înțelepciune să evite mlaștinile interioare neimportante din punct de vedere strategic și, astfel, a întâmpinat puțină rezistență.
era a treia
în epoca a treia, cea mai mare parte a Argoniei fusese asimilată imperiului, cu excepția lui Helstrom. Helstrom se află în centrul „Murkwood”, o zonă de mlaștină din Centrul Argoniei, unde este aproape imposibil ca non-Argonienii să călătorească, la fel și Centrul mlaștinii Negre Neimperiale. Acesta este și locul în care răscoala războiului Arnesian, (care a avut loc în timpul simulacrului Imperial), i-a văzut pe Argonieni răzbunându-se exact pentru sclavia pe care au suferit-o de la House Dres.
în aproximativ 3E 200, în timpul domniei Katariah, a avut loc un masacru în satul Armanias din cauza lipsei de armură suficientă.
se crede că Hist au fost capabili să profețească venirea crizei uitării și au fost capabili să cheme „oamenii” înapoi la Black Marsh. Mai mult, au reușit să coordoneze apărarea mlaștinii Negre și au învins forțele lui Mehrunes Dagon.
în timpul crizei uitării, o facțiune cunoscută sub numele de An-Xileel (o facțiune politică Argoniană formată din mai multe clanuri puternice, inclusiv Cântarea la scară) i-a adunat pe Argonieni împotriva Daedra după Bătălia de la Kvatch. Când porțile uitării s-au deschis în mlaștina neagră, Daedra nu s-a inundat atât de mult în Argonia, cât au făcut Argonienii în uitare. Nativii au luptat și i-au învins pe Daedra pe propriul lor gazon, făcând acest lucru cu un succes atât de mare încât locotenenții Dremora și-au închis de fapt porțile pentru a preveni depășirea, o întâmplare nemaiauzită în celelalte provincii. Astfel, An-Xileel a ținut Black Marsh până când Martin Septim a pus capăt crizei uitării și a închis porțile pentru totdeauna.
a patra eră
după criza uitării, Argonia s-a separat de imperiu, transformând Black Marsh într-o provincie independentă. În urma anului roșu (4E 6), Argonienii au invadat Morrowind, într-un eveniment numit Războiul de aderare. Războiul a fost folosit de Argonieni atât pentru a se răzbuna pe Dunmer pentru înrobirea lor trecută a Argonienilor, cât și pentru a cuceri teritorii pierdute în Războiul Arnesian. Argonienii au fost respinși; cu toate acestea, au reușit să cucerească cea mai mare parte a Southern Morrowind. Par a fi neutri față de ostilitățile în curs dintre Imperiu și al treilea Dominion Aldmeri.
cultura
se știe foarte puțin despre cultura Argoniană din epoca a patra. Terenul dificil din mlaștina neagră, cuplat cu aparentele politici izolaționiste ale Argonienilor, face acest lucru în mare parte un mister. Se știe că se pune un mare accent pe Hist, copacii ciudați care sunt abundenți în mlaștină. Chiar și ceea ce se știe puțin despre Hist este subiectul multor zvonuri și speculații. Se crede că Argonienii sunt cumva co-dependenți de copaci și că Hist formează un fel de minte de stup.
obiceiurile conjugale dintre Argonieni sunt unul dintre puținele aspecte cunoscute ale vieții Argoniene. Spre deosebire de cetățenii din Skyrim, care preferă să se căsătorească folosind un Amulet de Mara, unii Argonieni aderă la tradițiile lor de căsătorie nativă. În Black Marsh, este obișnuit să prezentați un iubit cu o bandă de nuntă Argoniană, care este realizată de membrul Curții. Fiecare inel este unic și are o semnificație personală pentru creator și destinatar. Ceremonia reală a căsătoriei este foarte lungă și complexă și implică ritualuri unice, vorbite în limba maternă a Argonienilor.
cu toate acestea, partea culturii lor, care este pe deplin cunoscută oricărui străin al mlaștinii Negre, este expertiza Argoniană în Războiul de gherilă. Secole de sclavie crudă Dunmer i-a determinat pe Argonieni să se revolte de multe ori. Deși Argonia în ansamblu de-a lungul majorității istoriei sale nu a putut intra niciodată într-un război complet cu elfii întunecați, ei au stăpânit calea ambuscadelor și au lovit și au fugit tactici pentru a-și atinge obiectivele politice.
cultura Argoniană în mlaștina neagră nu este pe deplin înțeleasă. Unele dovezi sugerează că, la fel ca Khajiit, stilul de viață Argonian este tribal. Cu toate acestea, având în vedere referințele la curtea regală din Argonia și existența Umbrelorscale, prezența unei forme de guvernare argoniană organizată este foarte probabilă. În trecut, Argonienii aveau o civilizație suficient de mare și puternică pentru a construi structuri piramidale mari și complicate numite xanmeers. Cu toate acestea, din cauza înrobirii majorității popoarelor lor de către Dunmer, au ajuns să construiască sate mici cu colibe de noroi. Xanmeerii sunt lăsați ca ruine nelocuite împrăștiate în mlaștina neagră.
Argonienii sunt un popor foarte insular. Acest lucru se datorează naturii patriei lor, dar și pentru că oamenii și mer îi văd de obicei ca puțin mai mult decât fiare. Lunga lor istorie de a fi capturați ca sclavi i-a făcut pe Argonieni foarte neîncrezători față de străini, dar când un Argonian și-a făcut un prieten, vor lupta până la moarte pentru a-l apăra pe acel prieten.
Argonienii nu au aliați adevărați printre celelalte rase ale lui Tamriel. Majoritatea relațiilor sunt neutre, Argonienii nu le pasă cu adevărat de afacerile altor rase sau națiuni. Singurele relații clare pe care le au sunt negative, căzând pe Dunmer și Khajiit. Lunga istorie de a fi forțați în sclavie de către Dunmer și viețile petrecute în tratament dur pe plantațiile lor din Morrowind au lăsat majorității Argonienilor o ură culturală profundă față de elfii întunecați—o ură care i-a determinat ulterior să atace și să ocupe Morrowind slăbit în timpul celei de-a patra ere.
o persoană needucată s-ar aștepta ca Argonienii și Khajiitul să fie cei mai apropiați aliați, având în vedere statutul lor unic de Beastfolk și istoriile lor similare de a fi folosiți ca sclavi. Cu toate acestea, Argonienii disprețuiesc pisicile din Elsweyr, la fel cum Khajiitul, la rândul său, îi urăște pe Argonieni. Rădăcinile acestei animozități pot fi urmărite până la credința Khajiit că un șaman Argonian a fost responsabil pentru crearea gripei Knahaten care a afectat specia și infrastructura acesteia. Fiecare rasă o vede pe cealaltă ca fiind mult inferioară ei înșiși și, dacă nu ar fi fost Imperiul condus Golful Niben separând cele două provincii, este probabil că ar fi plecat la război cu mult timp în urmă.
limba
limba maternă a Argonienilor se numește Jel. Spre deosebire de alte limbi Tamrielice, nu este derivat din Ehlnofex.
Argonienii nu au conceptul de „timp”, deci limba lor nu are un cuvânt pentru el. Din această cauză, pentru unii Argonieni, cea mai grea parte a învățării limbii imperialilor este că își fac verbele diferite pentru a indica când s-a întâmplat ceva.
când numele Argoniene sunt traduse din Jel, ele tind să urmeze fie un „adjectiv-substantiv” (ex. Cap mare, gât gri, nouă degete) sau o structură” verb-adverb(e)-substantiv ” (ex. Ascunde Ochii, Călătorind-Femeie Nouă, Cercetași-Mulți-Mlaștini). În mod tradițional, numele sunt date după ceremonia lor de lins Hist-sap numită „ziua numirii.”
pentru cei mai tradiționali Argonieni, nașterea și moartea sunt același moment. Toată viața toată istoria este un moment și numai ignorând cea mai mare parte a conținutului său se poate crea iluzia progresiei liniare.
religie
nu se cunosc prea multe informații specifice despre religia Argoniană. Cu toate acestea, unele cunoștințe despre aceste credințe unice sunt cunoscute non-Argonienilor. Cel mai important lucru pentru a înțelege despre religia lor este legătura strânsă dintre ciudat Hist copac și Argonieni. Hist este un tip unic de copac care crește în jurul mlaștinii Negre și este privit foarte mult de locuitori. Acest copac, potrivit Argonienilor, este inteligent și pe deplin conștient. Produce o sevă specială care dă argonienilor viziuni și iluminare sufletelor lor. De fapt, puii Argonieni beau seva Histului la naștere și la început. Potrivit acestora, seva copacului hist, atunci când este băut, dă un clocot sufletului său. Când acel Argonian moare, sufletul său călătorește înapoi la copacul său Hist și este păstrat până când un alt hatchling bea acel Hist. Astfel, Hist îi dă un suflet și astfel ciclul se repetă. Arborele Hist poate vorbi telepatic cu Argonianul care a băut seva.
de asemenea, trebuie remarcat faptul că Hist și, prin urmare, Argonienii recunosc existența zeității Sithis. Unii Argonieni născuți sub semnul umbrei sunt dați Frăției întunecate la naștere și instruiți în arta stealth-ului și a asasinării. Acei Argonieni pot deveni umbre, care servesc mlaștina neagră ca spioni și asasini.
unii Argonieni se pot desprinde oarecum de credințele lor comune și se pot închina Divinelor, așa cum este evident prin Talen-Jei care planifică o căsătorie cu Keerava sub Maramal (un preot din Mara). Un alt exemplu ar fi Shahvee, care se închină Zenithar.
Argonieni notabili
- Amusei
- Bramman
- Captain One-Eye
- ochi de oțel
- ascensoare-coada ei
- Mere-Glim
- ocheeva
- vede-toate culorile
- Tsleeixth
- Veezara
- cap mare
- Reezal-iulie
Trivia
- există o facțiune politică Argoniană numită An-Xileel, dar există puține informații despre ei, cu excepția faptului că sunt compuși în întregime din Argonieni și că au împins înapoi forțele lui Mehrunes Dagon în timpul crizei uitării din mlaștina neagră.
- „mlaștina neagră” a fost numele dat porțiunii de Argonia care a fost cucerită de Imperiul Imperial în prima epocă. La fel ca Morrowind, nu a fost „niciodată invadat cu succes, ci, în schimb, încorporat pașnic.”
- Hist, de asemenea, cunoscut sub numele de copacii din Argonia, sunt aparent co-dependente cu Argonienii, cu multe exemple de ambele bazându-se pe unul pe altul.
- Shadowscales sunt asasini Argonieni, născuți sub semnul umbrei în mlaștina neagră. Ei sunt instruiți din copilărie în arta stealth-ului și a luptei. Acestea au fost folosite istoric de regele Argoniei ca mijloc de a pune capăt/preveni conflictele fără vărsare de sânge majoră și fără ca populația generală să știe.
- în orașul Infernal, Mere-Glim menționează că Argonienii se numesc Saxhleel. Această auto-desemnare este menționată și în cartea miturilor și legendelor din epoca a doua.
- în timp ce Argonienii sunt adesea denumiți șopârle de alte rase; au de fapt multe caracteristici care arată foarte asemănătoare cu crocodilii și aligatorii, cele mai notabile dintre ele coada mare cu fața plană.
- termenul „șopârlă” la un Argonian este adesea folosit ca o insultă rasială, printre altele sunt „gunoi de iaz” și „scară-spate/scară-piele.”
- Argonienii numesc uneori alte rase” dryskins „sau” sânge cald”, ceea ce nu este menit ca o insultă.
apariții
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- un roman Elder Scrolls: orașul Infernal
- un roman Elder Scrolls: Domnul sufletelor
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Legends
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Legends
- The Elder Scrolls: Lame
- de la Argonian la Saxhleel
- 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 un roman Elder Scrolls: orașul Infernal
- 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Ghid de buzunar pentru Imperiu, ediția a treia: Black Marsh
- The Seed – Marobar Sul
- Războiul Blackwater, volumul VII – Valenca Arvina
- provinciile Tamriel
- descrierea oului Argonian în The Elder Scrolls Online
- 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
- interviu cu Mark Nelson, 10 noiembrie 2003 (depunerea ouălor Argoniene, din nou)
- Cazul ciudat al lui Ja-Reet
- dialog cu Chal-Maht
- o mare transformare
- interviu cu Mark Nelson, 7 noiembrie 2003 (Argonienii depun ouă?)
- interviu cu Pete Hines, 6 noiembrie 2003 (Argonienii depun ouă?)
- contul Argonian, Cartea II
- The Elder Scrolls Online – „soarta copac-Minder lui” quest
- un roman Elder Scrolls: Domnul sufletelor, partea întâi capitolul patru
- provocarea Armurierului
- The Elder Scrolls V: Skyrim – dialog cu Talen-Jei
- ceremonia Argoniană
- regula lui Skyrim
- dialog cu femeia nouă care călătorește
- Monomitul
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Feriți-vă de Shadowscales
- dialog aleatoriu în The Elder Scrolls IV: Uitare
- dialog în The Elder Scrolls Online
Akaviri • Atmorani • bretoni • Imperiali • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards
Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • elfi Sinistrali • elfi de zăpadă
Argonieni • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • giganți
ka po’ tun • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * dragoni
Aedra • Daedra