cele mai bune vrăji vrăjitoare (Pathfinder)

cele mai bune vrăji vrăjitoare pathfinder sunt enumerate mai jos. Optibuilds ‘ nu pierde timpul cu acele vrăji așa-așa, pentru că oricum nu le aruncați. Mai mult, pe unele vrăji veți obține în profunzime Note Optibuilds cu privire la modul de a utiliza cel mai bine aceste vrăji.

1 nivel vrăjitoare vrăji

amestec (8/10) – vă oferă ascunde în site-ul simplu. Cu toate acestea, este pentru elfi (permisiunea GM absentă). Cu toate acestea, dacă sunteți un Elf, este de aur. Atacarea sau aruncarea vrăjilor dăunătoare cu ea va pune capăt vrăjii. Cu toate acestea, lustruirea în timp ce este ascunsă este o opțiune.

Charm (8/10) – adunați informații, obțineți o reducere la echipamentul dvs. și/sau adăugați un aliat suplimentar cu aventura (o vrăjitoare poate folosi un bodyguard). Într-adevăr, ar trebui să te joci cu un GM imposibil pentru ca această vrajă să nu funcționeze în favoarea ta serioasă.

vindecă rănile ușoare (8/10) – deoarece această vrajă se află pe lista vrăjitoarelor, nici nu trebuie să o înveți pentru a profita de ea. Ai putea obține doar o baghetă. O baghetă complet încărcată reprezintă o medie de 225 de puncte de vindecare pentru doar 750 de aur. Acestea fiind spuse, în funcție de grupul dvs. și/sau de tipul de vrăjitoare pe care îl jucați, grupul dvs. vă poate căuta vindecarea.

Ear-Piercing Scream (7/10) – interval bun vraja pentru direcționarea fortitude salvează pentru un efect de amețeală 1 rundă la niveluri scăzute. Acestea fiind spuse, este doar puțin mai bun decât Daze cantrip. Este într-adevăr listat aici, deoarece cele mai multe alte opțiuni de prim nivel nu sunt atât de puternice și veți avea un număr de vrăji de nivel 1, va trebui să selectați.

Enlarge Person (10/10) – Check out aceste note Optibuilds pe persoană Enlarge.

ill Omen (8/10) – nu are salvare și poate distruge atacurile țintei pentru o rundă. Nici măcar nu mă deranjează că o acțiune de mutare poate lua pe de blestemat D(20) role. Cel puțin că Mauler corp la corp nu va fi obtinerea unui atac complet. De asemenea, se îmbunătățește pe măsură ce nivelul dvs. de fugă crește. Există un avertisment; cum este GM-ul tău. Teoretic, ai GM ar putea avea ca barbar face o acțiune liberă câteva cunoștințe natura controale și petrece până toate relele Omens înainte de a ataca. Dacă acesta este GM-ul dvs., evitați această vrajă ca ciuma.

Mage Armor (8/10) – +4 la AC, funcționează împotriva atacurilor tactile și incorporeale, ultimul 1/oră pe nivel, excelent pentru o baghetă și pentru a învăța, poate fi folosit pentru a lustrui orice creatură. Bonusul AC ar trebui doar să crească pe măsură ce nivelul dvs. de fugă crește pentru a obține un 10/10 de la mine.

Mount (10/10) – Check out aceste note Optibuilds pe Muntele.

Obscuring Mist (10/10) – o vrajă de control a câmpului de luptă fără nicio salvare sau rezistență la vrăji. Chiar și așa, evaluez acest lucru atât de mare, deoarece o creație construiește (întreabă-l pe Quincy Horcawich) găsește o modalitate de a vedea prin ceață. Acest lucru le dă un avantaj substanțial. Check out aceste note Optibuilds pe ceață Obscuring

elimina boala (7/10) – boala, greață și sickened sunt condiții oribile. A avea o vrajă sau o baghetă pregătită la nivelul 1, care poate ameliora suferința liniei frontale, este un lucru bun de făcut.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post FourWeekMBA
Next post Ce costă pentru a merge la Harvard: calcularea mea Harvard grad Cost