Chrono Break

„Chrono Break” (Kurono bureiku・URI-URI-URI-URI-uri?) este numele unei mărci înregistrate de Square Co. la 5 decembrie 2001, aceasta a fost ulterior abandonată.

înregistrare

înregistrarea a urmat unui raport de presă al discuțiilor despre un nou joc din seria Chrono. În cadrul acestui raport, Hironobu Sakaguchi a menționat că echipa lui Chrono Cross, în special Masato Kato, era interesată să dezvolte un nou joc în serie și că ideile de scenariu și poveste erau în prezent luate în considerare, deși proiectul nu fusese luminat verde. Kato menționase anterior în Ghidul Ultimania pentru Chrono Cross că dorea să creeze o continuare directă a Chrono Trigger pentru a încheia anumite elemente de poveste și fire de complot și că capcanele unei continuări directe i-au determinat să facă Chrono Cross în schimb. În timp ce Square nu a publicat nicio știre oficială, această înregistrare i-a determinat pe mulți din comunitatea jocurilor video să creadă că o continuare a Chrono Trigger și Chrono Cross era în plină dezvoltare. Cu toate acestea, Masato Kato și alții care au lucrat la Chrono Cross au plecat să lucreze pentru Monolith Soft, iar Square nu a publicat nicio știre cu privire la o continuare. La 13 noiembrie 2003, marca comercială a fost abandonată în Statele Unite.

răspuns Oficial

ancheta fanilor asupra unui nou titlu a fost ulterior suficient de mare pentru a justifica o intrare în pagina de întrebări frecvente A Square Enix, în care compania a menționat că niciun joc nou nu era în dezvoltare, deși acest lucru nu însemna că seria era moartă. În 2006, intrarea a fost revizuită pentru a include anchete de continuare pentru orice serie. O marcă similară a fost înregistrată în 2001 de Square Enix în Japonia ca Chrono Brake, care este încă înregistrată. Într-un interviu la E3 2003, echipa de dezvoltare responsabilă pentru realizarea Chrono Cross a declarat că le-ar plăcea să dezvolte un nou joc Chrono, dar că nu vor putea face unul mult timp, deoarece trebuie să susțină în continuare proiectul lor unic, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, unul dintre creatorii Chrono Trigger, a lansat ideea unui MMORPG în timp ce lucra la Final Fantasy: Spiritele din interior.

Takashi Tokita, care a regizat Chrono Trigger, a menționat un „Chrono Trigger 2” într-un interviu din 2003 care nu a fost tradus în engleză. Dezvoltatorul Chrono Trigger Yuuji Horii nu și-a exprimat interesul de a reveni la franciza Chrono în 2005. În februarie 2007, Square Enix producător Hiromichi Tanaka a participat la mai multe interviuri în timp ce promova jocuri în Europa. Tanaka a reiterat că niciun joc nou nu este în curs de dezvoltare, dar că o revenire nu a fost cu siguranță exclusă.

în ianuarie 2008, compozitorul Yasunori Mitsuda a remarcat că „există o mulțime de politici implicate” în crearea unui nou joc și a subliniat că Masato Kato ar trebui să participe la dezvoltare în cazul în care se va materializa o nouă intrare în serie.

semne ale vieții

speranțele pentru o continuare au fost ridicate recent, deoarece Masato Kato s-a întors în Square Enix pentru a lucra la proiectul games of the world of Mana. Într-un interviu la o piesă de teatru! Un concert simfonic de jocuri Video în mai 2006, Yasunori Mitsuda și-a declarat interesul de a compune pentru un nou joc din serie. Aceste speranțe sunt căptușite de buna relație de lucru dintre Kato și Mitsuda, deoarece cei doi au colaborat pentru a lansa Kirite, un album completat de o carte de povești.

în septembrie 2005, Kato și Mitsuda s-au alăturat din nou pentru a face un joc numit Deep Labyrinth pentru Nintendo DS. Mitsuda a anunțat, de asemenea, în 2005 că un nou album aranjat Chrono Cross era în lucru; din mai 2006, a fost provizoriu „în cursul anului”, iar din iulie 2008 încă nu a fost lansat. Acești factori, combinați cu sondajele recente ale Square Enix care enumeră Chrono Trigger ca opțiune pentru portarea jocurilor pe sisteme portabile, sugerează că interesul pentru seria Chrono nu a scăzut complet la companie și că o nouă iterație poate fi făcută în cele din urmă. Fanii continuă să scrie scrisori și e-mailuri atât către sediul Square Enix SUA, cât și către Japonia, solicitând Chrono Break.

numărul din februarie 2008 Al Game Informer a clasat seria Chrono pe locul opt printre „primele zece continuări la cerere”, numind jocurile” moșteniri statornice în catalogul Square Enix „și întrebând:” Ce naiba este reținerea?!”În Electronic Gaming Monthly din iunie 2008 „Retro Issue”, scriitorul Jeremy Parish l-a citat pe Chrono, deoarece fanii jocurilor video de franciză ar fi foarte încântați să vadă o continuare a.

în noiembrie 2008, Chrono Trigger a fost portat pe Nintendo DS cu funcții de ecran tactil adăugate și ulterior portat pe dispozitive iOS în decembrie 2011, respirând o nouă viață într-o potențială continuare.

  • US Patent and Trademark Office intrare pentru Chrono Break
  • exemplu Engleză & scrisori japoneze care solicită un nou joc
Chrono (serie)
Jocuri Chrono Trigger | versiunea DS) / Radical Dreamers: Nusumenai h Xixteki / Chrono Cross
caractere caractere Chrono Trigger / caractere radicale Dreamers / caractere Chrono Cross
locații locații Chrono Trigger / locații Radical Dreamers / locații Chrono Cross
Enemies Chrono Trigger enemies / Radical Dreamers enemies / Chrono Cross enemies
muzica Chrono Trigger original sunet Versiune / Chrono Trigger aranjate Versiune: Pragul timpului / Radical Dreamers versiunea originală a sunetului / Chrono Cross coloana sonoră originală
altele Chrono Break / Chrono Resurrection / Dimensional Adventure Numa Monjar

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post Keto ou Ouă Deviled rapid (Low Carb)
Next post lucruri de făcut în Austin în noiembrie | Austin noiembrie evenimente 2020