acum este mai ușor ca niciodată să sculptezi în Blender. Blender Open-source a fost creat de Ton Roosendaal și dezvoltat inițial ca instrument intern. Acum a devenit o colecție uriașă de instrumente 3D de ultimă generație pentru a rivaliza cu Maya și Modo și face parte din lista noastră cu cele mai bune programe de modelare 3D.
dezvoltatorii au adăugat câteva funcționalități uimitoare de sculptură în versiunile anterioare și care au crescut doar odată cu adăugarea Dyntopo sculpting. Această caracteristică, similară cu Sculptris Pro din ZBrush, este o modalitate de a sculpta și de a avea programul să vă ofere mai multă rezoluție doar atunci când aveți nevoie. Aceasta înseamnă că Dimensiunea fișierului este menținută destul de slabă și asta vă permite să faceți mai mult înainte de a experimenta orice întârziere sau încetinire.
ceea ce înseamnă asta pentru un artist este că se pot concentra pe a-și da ideile jos cât mai repede posibil fără să se gândească la constrângeri tehnice. La sfârșitul oricărui proces, în general, va trebui să retopologizați (creați o topologie bună pentru animație) sau decimați (faceți numărul poligonului mai mic pentru imprimarea 3D), deci mergeți cu cea mai ușoară metodă pentru dvs. și stilul dvs. (Dacă nu sunteți sigur la ce vă îndreptați, aruncați o privire la postarea noastră despre arta 3D.)
majoritatea designerilor de personaje și creaturi care folosesc software de sculptură 3D vor face adesea ceea ce se numesc sculpturi de viteză. Acestea sunt sesiuni de sculptură de 10 (posibil până la 30) minute în care exersați blocarea designului dvs. cât mai repede posibil. Blender este excelent pentru acest lucru și are o cantitate imensă de instrumente care vă ajută să faceți exact asta. Ne vom concentra pe instrumentele de sculptură din cea mai recentă versiune a Blender, Blender 2.80. De asemenea, puteți consulta celelalte tutoriale Blender.
descărcați fișierele pentru acest tutorial aici.
începeți cu un primitiv
există o mulțime de moduri de a începe o sculptură în Blender. Puteți modela poli o formă aspră cu instrumentele de modelare, importați o formă pe care să sculptați, forme booleene împreună și există un set de forme de bază pe care să sculptați în general numite primitive. Pentru această sesiune, vom folosi pur și simplu o sferă UV. În fereastra Document, asigurați-vă că sunteți în modul obiect și apoi faceți clic pe Adăugare > plasă > UVsphere. Aceasta aruncă o sferă pe pânză. Acum treceți de la modul obiect la modul Sculpt, iar în bara de meniu de sus treceți la sculptură. Pentru că am schimbat modul, vom vedea că apar mai multe instrumente.
înțelegeți Dyntopo
pentru a schimba aspectul sculpturii dvs., în partea dreaptă sus a ferestrei găsiți umbrire, apoi Matcap și alegeți unul care vi se potrivește. Ceara roșie este nouă și foarte frecventă în majoritatea pachetelor acum. În stânga acelui panou găsiți suprapuneri și faceți clic pe Wireframe pentru a vedea pasul următor. Dyntopo va schimba Plasa de bază în zona pe care o sculptați pe baza unei setări. Îl puteți activa în meniul de sus (dreapta) sau în partea dreaptă sub Setări perie. Lăsați-l la numărul implicit pentru moment. În stânga ferestrei veți vedea acum o serie de instrumente de sculptură. Când folosim unele dintre acestea, topologia se schimbă sub cursorul nostru pe măsură ce lucrăm.
blocați
pentru a începe să vă blocați forma, aveți nevoie doar de trei instrumente. Puteți ajusta setările ținând apăsată tasta F și glisând sau din meniul de sus. Modificați dimensiunea și puterea pentru a obține rezultatul dorit. Începeți prin a utiliza instrumentul Mutare și trageți forma aproape de conceptul dvs. Pentru acest exemplu, vom face un urs mic furios, așa că scoateți un bot, două urechi (observați că simetria este activată în mod implicit). Instrumentul Move nu schimbă topologia, ci pur și simplu o trage. Pentru a adăuga un volum, puteți folosi benzi de lut sau lut, care sunt similare și foarte utile pentru construirea mușchilor și a pielii. Pentru a netezi o zonă în așteptare Shift.
creșteți rezoluția Dynotopo
pe măsură ce trageți forma ursului în jurul dvs., s-ar putea să observați că arată dur și blocat în majoritatea zonelor. Asigurați-vă că forma generală este corectă și apoi putem începe să scădem numărul Dyntopo. Dacă începem în jurul orei 12, acum îl putem reduce la aproximativ 7 sau 8. Folosiți din nou benzile de lut și schimbați/neteziți și vedeți ce se întâmplă sub cursor. Numărul de triunghiuri crește și vă permite să obțineți o zonă netedă la nivel local în cazul în care peria este de lucru. Treceți peste întregul model și îmbunătățiți aspectul suprafeței oriunde doriți să adăugați detalii, de exemplu nasul, ochii, urechile și poate maxilarul inferior. Porniți și opriți Wireframe după cum este necesar pentru a vedea rezultatele.
adăugați ochii
puteți sculpta ochii chiar în plasă, dar poate doriți să aveți modele separate pentru a sculpta în jur. Treceți înapoi la modelare din sculptură. Adăugați o altă sferă UV ca înainte. Folosind scara, rotiți și mutați instrumentele din stânga, mutați ochiul în loc în capul ursului. Țineți Z pentru a schimba modurile de vizualizare pentru a vă ajuta să faceți acest lucru. Puteți utiliza un modificator de oglindă pentru a duplica ochiul, ci pur și simplu copiați, lipiți și mutați al doilea ochi dacă doar învățați. Reveniți la modul de sculptură și, dacă este necesar, uitați-vă la modelul dvs. cu diferite Matcaps pentru a vedea cum arată.
începeți să adăugați detalii
acum putem începe să adăugăm mai multe detalii de suprafață. Reduceți numărul Dyntopo la aproximativ 4 și refaceți zonele din jurul ochiului. Adăugați un capac superior, capacul inferior și utilizați Move pentru a aduce acea sprânceană în jos pentru un anumit personaj. Acum utilizați un alt instrument numit cutelor. Acest lucru trebuie să aibă o dimensiune mică și este modul în care putem adăuga cu ușurință Cute și riduri pe față. Lucrați câteva detalii în jurul ochilor, colțurilor gurii, nasului și urechilor. Asigurați-vă că sunteți atent cu Shift/Smooth acum, deoarece poate fi distructiv.
lucrați din toate unghiurile
aplatiza perie
uneori, modelul sau o zonă a modelului începe să arate blobby și nerealiste. Pentru a remedia acest lucru, putem aplatiza unele zone pentru a ne oferi schimbări de avion și chiar unele colțuri mai dure. Chiar dacă modul este organic în natură, uneori vă ajută să aveți zone mai plate, mai ales dacă lucrați pentru a crea un personaj stilizat. Peria aplatizată face exact acest lucru și cu o combinație de dimensiune și rezistență, puteți obține modificări cu adevărat subtile la suprafață.
Vertex Paint speed sculpting
Vertex Paint speed sculpting este o modalitate rapidă de a vă bloca ideile și de foarte multe ori este primul pas către un nou design. Dacă speed sculpt arată bine, poate doriți să o duceți mai departe și să o progresați într-un design complet. Dacă nu doriți să-și petreacă orice moment pe texturi și despachetarea, atunci puteți trece pur și simplu la modul de vopsea Vertex și de a folosi o serie de perii pentru a picta chiar pe geometria. Deoarece este un număr mare de poli, pictura arată bine pentru acest tip de muncă.
alte opțiuni de sculptură în Blender
nu trebuie să utilizați opțiunea topologie dinamică în Blender. Uneori este posibil să aveți un model care este deja realizat cu UV-uri și texturi și pur și simplu doriți să îl editați puțin mai mult, dar să nu distrugeți niciuna dintre aceste lucrări. Dacă te uiți în Panoul modificatori veți vedea multires și modificatori de suprafață subdiviziune. Dacă le aplicați unui model și setați numărul de niveluri de subdiviziune, puteți obține destul de des rezultatul de care aveți nevoie.
acest articol a apărut inițial în numărul 132 al revistei 3D Artist. Obțineți numărul 132 sau abonați-vă la 3D Artist.
- 10 inovații care au schimbat lumea CG
- cele mai mari momente CGI din toate timpurile
- creați interioare cu Eevee de la Blender