cum folosește Steam DRM și ce înseamnă asta pentru jocul tău

următoarea postare pe blog, dacă nu se specifică altfel, a fost scrisă de un membru al Comunității Gamasutra.
gândurile și opiniile exprimate sunt cele ale scriitorului și nu ale Gamasutra sau ale companiei sale mamă.

managementul drepturilor digitale (DRM) este o încercare corporativă de combatere a pirateriei prin controlul exact al modului și momentului în care utilizați media. Există, aproximativ, 10,742,489 tipuri de protecție DRM și copiere acolo, cu aproape fiecare companie sau format având propria lor ia pe ea. Și cu o pierdere totală estimată a veniturilor de 74 de miliarde de dolari din cauza jocurilor piratate numai în 2014, are sens de ce DRM este atât de răspândit.

Steam Valve este unul dintre exemplele primare discutate la menționarea DRM, în special online, unde cuvintele „gestionarea drepturilor digitale” sunt atât de controversate. În mod surprinzător, în ciuda slăbiciunii pe care o primește, Steam este una dintre cele mai elegante și integrate soluții DRM disponibile. Acesta oferă copii nelimitate de jocuri pe mașini nelimitate, dar numai un singur utilizator poate juca pe un cont la un moment dat. În general, este un sistem fără sudură, cum ar trebui să fie DRM.

. . . Sau este? Jucătorii care își achiziționează jocurile nu pot utiliza contul pe mai multe computere simultan, nu pot închiria Jocuri dacă sunt activate cu abur, nici nu le pot împrumuta altora și nici nu le pot vinde dacă nu sunt impresionați de joc. Deși oferă un mod Offline, jucătorii trebuie să se conecteze la fiecare două săptămâni pentru a actualiza și a reautentifica. În plus, dacă Steam nu funcționează, jucătorii nu pot accesa, descărca sau juca jocurile lor. De fapt, jucătorii depind de Steam ca companie, deoarece dețin conturile tuturor. Asta înseamnă că jucătorii nici măcar nu dețin propriile lor jocuri.

deci, ce înseamnă acest lucru pentru dezvoltatorii de jocuri? Este chiar posibil să eliberați jocuri fără DRM și, dacă da, cum afectează veniturile și potențialul piraterie?

în acest articol, vom discuta exact ce înseamnă vânzarea jocului dvs. pe Steam și de ce vânzarea pe propriul dvs. site oficial ar putea să nu fie o idee atât de proastă până la urmă.

popularul Magazin de știri pentru jocuri PC Gamer a efectuat anul trecut un sondaj în care au primit 50.742 de răspunsuri de la jucători din întreaga lume. Întrebarea la îndemână? Indiferent dacă au piratat sau nu vreodată un joc video. Se pare că 90% dintre jucătorii de PC au piratat un joc, iar 25% au piratat mai mult de 50.

se pare că există mult mai multe date despre acest lucru. De exemplu, jucătorii mai tineri cu vârste cuprinse între 10 și 25 de ani au fost cei mai susceptibili să pirateze „. . . cu această probabilitate în scădere cu aproximativ 5% pe grupă de vârstă între 16-20 și 51-60.”De asemenea, cei care câștigă mai puțin de 10.000 de dolari anual piratează cel mai mult, la 50%, în timp ce cei care câștigă 10.001 – 25.000 de dolari scad la aproximativ 32,5%.Doar SUA piratează mai multe jocuri decât Marea Britanie și Canada combinate.

când au fost întrebați dacă cred că este greșit, 34,8% dintre respondenți au răspuns Da, dar că nu i-a oprit. Cu toate acestea, acest lucru este explicat în continuare: majoritatea jucătorilor folosesc pirateria pentru a demonstra un joc video. Alții pur și simplu nu le pot permite.

cel mai surprinzător, DRM este listat ca al doilea până la ultimul motiv pentru piraterie. Deși plângerile legate de DRM sau editori specifici sunt frecvente, acestea nu au fost citate ca motive pentru pirat. De fapt, ” aceste motive nu au crescut niciodată peste 20%.”

cum Steam folosește DRM

Valve ia lupta împotriva pirateriei foarte în serios. De fapt, obiectivul lor este de a bloca pirații „zero day”—jucătorii care piratează jocurile între momentul în care un joc devine aur și când este disponibil pentru cumpărare. Doug Lombardi de la Valve a fost citat chiar spunând că el crede că peste 50% din piraterie are loc în acea perioadă. Pentru a ajuta la combaterea acestui lucru, el este dedicat creării unui sistem de autentificare bun, care nu stă în calea clienților care se bucură de ceea ce au cumpărat.

deci, întrebarea este cum gestionează Steam DRM și combate pirateria? Ei bine, în timp ce Steam funcționează ca o formă de DRM, este destul de ușor în comparație cu alte forme cu care jucătorii mai în vârstă își amintesc că s-au ocupat de jocurile pe PC de altădată.

dezvoltatorii care aleg să nu renunțe la protecția împotriva pirateriei Steam contribuie la elementele DRM de care jucătorii adoră să se plângă online. Când jucătorii deschid unul dintre aceste jocuri, Steam se lansează împreună cu acesta. Dacă doresc să ruleze jocul pe o altă mașină, trebuie să o facă cu același cont. Deși jocurile pot rula pe cât mai multe mașini ca jucători Doresc, acestea vor fi întotdeauna cont legat. Asta înseamnă că nu există două persoane care pot juca același joc la un moment dat, indiferent dacă Joacă online sau offline.

sistemul DRM funcționează cu trei abordări principale ale anti-pirateriei: generarea executabilă personalizată, criptarea cu amănuntul și caracteristici valoroase dependente de platformă. Aceasta înseamnă că jocul dvs. este legat de cont datorită protecției CEG, este protejat în timpul lansărilor day-one prin expedierea de suporturi criptate către magazinele din întreaga lume și este publicat alături de funcții dependente de platformă cu care pirații pur și simplu nu pot ține pasul, cum ar fi actualizări constante, Realizări Steam, Cloud Steam și multe altele.

este posibil fără DRM?

după cum sa menționat anterior, DRM-ul Steam este ușor. Este atât de ușor, este chiar opțional.

luați în considerare Paradox Interactive, editorul suedez de jocuri video. Ei sunt maeștri ai DRM-ului Steam de mai sus. Când jucătorii își descarcă jocurile prin Steam, totul funcționează așa cum ar fi cu DRM. Jocul se lansează la fel ca orice alt joc ar fi. Cu toate acestea, dacă ar fi să lansați aplicația independent de Steam, veți găsi că funcționează în continuare. Asta înseamnă că jocul nu mai este al lui Steam: este al jucătorului.

acest lucru poate merge împotriva luptei anti-piraterie a lui Valve, dar ar putea fi o mișcare înțeleaptă din cauza concurenței. Good Old Games, acum cunoscut sub numele de GOG, a lansat GOG Connect anul trecut—o caracteristică care permite jucătorilor să descarce din nou jocuri fără DRM din biblioteca lor Steam. A colaborat chiar și cu editori precum Deep Silver, TaleWorlds și Harebrained Schemes pentru a aduce mai multe jocuri în portofoliul său de cumpărare încrucișată. Singurul dezavantaj este că jocurile și cele adăugate în viitor nu vor fi disponibile tot timpul. Jucătorii trebuie să urmărească ce jocuri sunt disponibile prin această caracteristică.

modul în care retailul gestionează DRM

în mod clar, în bine sau în rău, DRM a preluat. Chiar dacă abordarea Steam este ușoară în comparație cu altele, este încă o platformă bazată pe DRM și bijuteria coroanei jocurilor digitale. Dar cum rămâne cu comerțul cu amănuntul? Cum rămâne cu jucătorii care achiziționează o copie fizică în magazine precum GameStop, Best Buy sau Target?

știrile nu sunt atât de grozave nici aici. Când jucătorii achiziționează un joc pentru PC din magazine, nu achiziționează jocul complet—cel puțin nu de cele mai multe ori. Fallout 4 a intrat în foc pentru acest lucru la lansare, după ce a recunoscut că doar 20% din joc era pe disc. Este nevoie de Steamworks pentru a juca jocul și folosește Steam DRM.

Metal Gear Solid V: durerea fantomă a făcut ceva similar, deoarece „discul vine doar cu un 8 meschin.7 MB de date care este doar un instalator Steam”, potrivit Gadgets 360. Cu toate acestea, acest joc folosește Denuvo DRM, care a fost acuzat în mod repetat că nu afectează pe nimeni în afară de jucători. Este ușor de spart, iar hackerii tind să profite des.

cu alte cuvinte, majoritatea discurilor de jocuri pentru PC sunt inutile după ce trebuie să se înregistreze la Steamworks, Origin sau alte piețe digitale. Uneori, o parte din joc o face pe disc, iar restul este pe Steam. Autentificarea este o problemă serioasă care, în esență, face ca discurile de joc să fie irelevante. Lista jocurilor care nu implică nicio înregistrare prin aceste piețe scade rapid, la fel ca copiile fizice din povești—chiar GameStop.

cele mai multe magazine pot face atunci când vânzarea de jocuri fizice este să urmeze exemplul cu care editorul jocului a stabilit în loc. Asta înseamnă că, dacă se vinde o copie a Fallout 4, DRM vine de la Steam și tot ce poate face o vitrină este să vândă jocul și să avertizeze oamenii despre drepturile de autor, DRM etc.. Cu toate acestea, dacă jocurile sunt fără DRM și un magazin le vinde, pot crea o secțiune pentru ele, la fel ca Amazon.

aceasta înseamnă că, chiar dacă jucătorii reușesc să cumpere jocuri fizice, ei sunt încă adesea blocați în DRM. În timp ce specificul variază de la joc la joc, este sigur să spunem că lumea jocurilor pe PC se confruntă cu o luptă fără sfârșit cu restricții și piraterie.

venituri fără DRM

contrar credinței populare, fără DRM nu trebuie să însemne o pierdere a veniturilor. Efectuarea de jocuri fără DRM face posibil ca jucătorii să împrumute, să ofere cadouri sau chiar să vândă aceste jocuri, dar cumva s-ar putea să nu fie atât de rău până la urmă.

luați în considerare dezvoltatorii din spatele Shadow Warrior 2. Anul trecut, au fost intervievați de Kotaku și au fost citați spunând că nu cred în DRM, pentru că nu cred că funcționează. În plus, ei nu cred că este bine pentru jucători. Acest lucru a dus la decizia lor de a nu utiliza Denuvo, cea mai puternică apărare software actuală împotriva pirateriei.

când au fost întrebați dacă nu sunt siguri de vânzări sau potențiale piratări, Krzysztof Narkowicz, unul dintre dezvoltatorii de la studioul polonez Flying Wild Hog, a comparat DRM cu avertismentele FBI:

„nu susținem pirateria, dar în prezent nu există o modalitate bună de a o opri fără a ne răni clienții. Denuvo înseamnă că ar trebui să cheltuim bani pentru a face o versiune mai proastă pentru clienții noștri legit. Este ca acest ecran de avertizare FBI pe filme legit . . . S-ar putea să vindem puțin mai puțin, dar hei, așa se sfărâmă cookie-ul!”

dezvoltatorii au ales să se bazeze pe calitatea jocului lor pentru a câștiga suficienți bani pentru a contracara lipsa pierderilor de venituri. Așa cum o văd, piratarea nu poate fi ajutată, așa că datoria unui dezvoltator este să o accepte pur și simplu și să-și pună cea mai bună muncă acolo în speranța că jucătorii o vor cumpăra.

se pare că poziția lor a dat roade de mai multe ori, deoarece Flying Wild Hog a anunțat că Shadow Warrior 2 și-a cvadruplat vânzările față de repornirea din 2013. Pentru a mulțumi jucătorilor, au creat conținut gratuit, inclusiv katana preferată de fani, Nobitsura Kage.

desigur, acest lucru nu indică ceea ce se întâmplă de fiecare dată când un joc fără DRM este vândut. Flying Wild Hog studio a investit mari eforturi în comercializarea jocului lor și angajarea cu jucătorii lor țintă. Echipa a făcut o misiune de a-și arăta munca în spatele scenei, oferind astfel proiectelor lor o calitate personală, de la persoană la persoană, care nu este prea comună în industrie. Cu alte cuvinte, pentru a vinde bine un joc fără DRM, trebuie să depuneți eforturi în aspectele de afaceri ale lansării unui joc video.

Ar Trebui Să Renunțați La Piețele Desemnate?

pentru dezvoltatorii care aleg să renunțe la Steam și la alte platforme de vânzare a jocurilor, vânzarea pe propriile site-uri oficiale este o mană cerească. Le permite să-și vândă jocurile și DLC-urile direct, fără a fi legați de niciun sistem de livrare digitală desemnat sau de piață. Ei pot vinde orice coduri de activare a jocului pentru Steam, Origin, uPlay și multe altele și chiar pot oferi descărcări directe fără DRM, dacă aleg acest lucru.

există multe motive pentru care dezvoltatorii aleg să-și vândă propriile jocuri. Pentru unul, împărțirea standard a veniturilor care poate fi așteptată de la vânzarea jocului dvs. video pe o altă platformă este 70/30, deși există excepții. Dacă vindeți pe o platformă alături de jocuri care sunt în mare parte gratuite, nu veți privi prea mult profit. Pentru a vinde pe o platformă care nu este proprie, trebuie să îndepliniți și anumite cerințe, cum ar fi oferirea unui joc finalizat, trimiterea unui produs care este în conformitate cu genul și tipul general de pe platformă etc.. Și dacă vânzarea jocului dvs. fără DRM este un factor pentru dvs., trebuie să vă opriți și să luați în considerare ceea ce face fiecare platformă în ceea ce privește anti-pirateria.

în cazul Steam, există o plată de 100 USD care urmează să fie publicată pe platformă, care apoi ia 70% din profituri. Între timp, GOG nu percepe o taxă de depunere, dar necesită și 70% din profit, cu excepția cazului în care alegeți să obțineți un avans pentru redevențe. Foarte puține platforme, cum ar fi itch.io, permiteți dezvoltatorilor să aleagă ce procent din vânzări să păstreze. În timp ce atât GOG cât și itch.io sunt mai prietenoși când vine vorba de DRM-free, Steam folosit pentru a permite acest lucru înainte de ianuarie 2017, în ciuda poziției sale foarte publice pe această temă.

actul de a vinde jocul pe site-ul dvs. nu poate crește doar marja de profit, poate ajuta cu întreaga situație DRM. Dacă alegeți să vindeți fără DRM, puteți face acest lucru oferind descărcări digitale directe folosind un sistem de comerț electronic, ceea ce face, de asemenea, ușor pentru jucători să vă plătească. Xsolla îi ajută pe dezvoltatori să se concentreze pe ambarcațiunile lor, gestionând activitatea de distribuție a jocurilor, cu accent pe distribuția cheilor de joc. Dezvoltatorii pot gestiona API-urile de integrare legate de cheie, generarea și livrarea, inventarul și gestionarea cu această metodă.

dacă DRM este pentru dvs., atunci vânzarea codurilor pentru activare pe o altă platformă care utilizează DRM este ușoară. În funcție de software-ul pe care decideți să îl utilizați pentru a facilita acest lucru, puteți crea pachete DLC și Ediție specială sau puteți rula campanii promoționale cu cupoane și reduceri.

Ce Zici De Vânzare Pe Ambele?

întrebarea evidentă aici este dacă ar trebui sau nu să vindeți atât pe piețele digitale, cât și pe propriul dvs. site web. La urma urmei, vânzarea codurilor de activare pentru externalizarea unui joc pare destul de incompletă, având în vedere că mai trebuie să integrați un sistem de comerț electronic pentru a face posibil. De ce nu vindeți doar descărcări directe împreună?

Ei bine, nimeni nu spune că nu poți. este jocul tău video, iar vânzarea lui pe cont propriu este la fel de mult o posibilitate ca vânzarea lui prin Steam, de exemplu. Folosind ambele, extindeți doar o bază de jucători. De exemplu, dacă un jucător vizitează site-ul dvs. web și observă că aveți coduri de activare de vânzare, acesta poate alege să cumpere unul. Pe de altă parte, dacă sunt împotriva DRM și asociază aceste piețe cu acesta, este posibil să dorească să opteze pentru descărcarea directă. Dintr—o dată, clientul nu a primit doar produsul, ci și ceva puțin extra-libertate. Pe măsură ce cuvântul despre acest lucru se răspândește, așa cum se întâmplă de obicei pe forumuri, publicul dvs. țintă poate deveni mult mai mare.

aceeași regulă se aplică în cazul dezvoltatorilor care vând pur și simplu descărcări directe pe site-urile lor web, fără a se deranja să vândă codurile de activare către GOG, Steam sau alte platforme de distribuție. Presupunând că jocul este disponibil pe cel puțin una dintre aceste platforme, dezvoltatorii pot folosi mai multe mijloace de a-și vinde jocul. Dintr-o dată, jocul este pe Steam, este pe GOG, este pe site-ul lor. Jucătorii au opțiuni și există mai multe oportunități pentru ei de a găsi jocul.

Steam singur are peste 10.000 de jocuri disponibile. Este ușor să se piardă în valurile concurenței. Prin vânzarea jocului acolo, împreună cu descărcările directe de pe un site oficial, șansele dvs. de a crește mai multe vânzări. La fel cum jucătorilor le place opțiunea de a achiziționa jocuri fără DRM, le place și opțiunea de a obține jocul într-o varietate de moduri. La urma urmei, dacă pirateria este într-adevăr o problemă fără sfârșit, cei mai buni dezvoltatori pot face este să găsească metode de contracarare a pierderii de venituri.

avantajele& contra

când vine vorba de DRM, majoritatea dezvoltatorilor și piețelor digitale văd lucrurile diferit decât jucătorii. În timp ce majoritatea dezvoltatorilor doresc ca jocul lor să fie protejat de problemele potențiale de piraterie și de pierderea veniturilor, jucătorii vor să se poată simți ca și cum ar deține o copie a jocului. Vor să știe că atunci când plătesc pentru a-l juca, au dreptul să-l împrumute, să-l vândă sau să-l ofere oricui ar dori. Vor să-și cunoască proprietatea asupra schimbului financiar.

într-un efort de a combate și de a opri pirateria cu totul, piețele digitale precum Steam au făcut o misiune de a încuraja utilizarea DRM și au stabilit un sistem complet pentru a face acest lucru posibil cu fiecare vânzare de jocuri. Cu toate acestea, lucrurile s-ar putea să nu fie atât de alb-negru. După cum se dovedește, DRM este scăzut pe lista motivelor pentru care jucătorii recurg la piratare în primul rând. Pentru majoritatea, este pur și simplu o chestiune de cost de joc și încercarea unui joc înainte de cumpărare.

contrar credinței populare, alegerea de a vinde jocuri fără DRM poate să nu fie la fel de dăunătoare veniturilor pe cât se crede în mod obișnuit. Atâta timp cât creați un joc care este atât comercializabil, cât și inovator, jucătorii tind să se intereseze. Trucul aici este de a obține în mod activ jocul acolo, să investească în marketing, și publica nimic, dar cele mai bune.

în timp ce GOG, mâncărime.io și alte piețe permit vânzarea de jocuri fără DRM, obiectivul principal este de a lua o cotă de profit puternică de la dezvoltatori, pur și simplu pentru găzduirea unui joc pe platforma lor. Împărțirea medie este ridicată, la 70/30. Chiar dacă există excepții de la acest lucru, faptul este că dezvoltatorii trebuie să plătească pentru a-și vinde propriile jocuri. Acestea sunt încă supuse reglementărilor stabilite de aceste platforme și, de multe ori, trebuie să rezolve restricțiile.

o soluție excelentă atât pentru creșterea marjelor de profit, cât și pentru opțiunea de a vinde jocuri fără DRM este să vă vindeți jocurile pe propriile site-uri oficiale. Acest lucru oferă dezvoltatorilor libertatea de a vinde coduri de activare pentru aceste piețe, de a oferi descărcări directe sau ambele. În plus, prin vânzarea de jocuri pe site-urile oficiale, precum și prin surse precum Steam, dezvoltatorii își pot extinde publicul țintă. Dacă pirateria nu merge nicăieri și DRM nu are prea multe de-a face cu aceasta, cel mai puțin pe care dezvoltatorii îl pot face este să contracareze problema oferind mai multe metode în care să cumpere jocuri de înaltă calitate.

dacă v-a plăcut acest articol, vă rugăm să nu uitați să-l retweet! Ne place să ne facem prieteni noi aici la Black Shell Media, așa că nu fi străin.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post Top Cazinouri Crypto și Bitcoin revizuite și comparate
Next post conchistadorul spaniol Hernando de Soto ajunge în Mississippi