Spell descriere
plasați o comandă magică pe o creatură pe care o puteți vedea în raza de acțiune, forțând-o să efectueze un serviciu sau să se abțină de la o acțiune sau un curs de activitate în timp ce decideți. Dacă creatura te poate înțelege, trebuie să reușească pe o aruncare de salvare a înțelepciunii sau să devină fermecată de tine pe toată durata. În timp ce creatura este fermecată de tine, este nevoie de daune psihice 5d10 de fiecare dată când acționează într-un mod direct contrar instrucțiunilor tale, dar nu mai mult de o dată pe zi. O creatură care nu te poate înțelege nu este afectată de vrajă.
puteți emite orice comandă pe care o alegeți, în afara unei activități care ar duce la o moarte sigură. Dacă emiteți o comandă sinucigașă, vraja se termină.
puteți încheia vraja devreme folosind o acțiune pentru a o respinge. Un blestem elimina, o mai mare restaurare, sau doresc vraja, de asemenea, se termină.
La Niveluri Superioare. Când aruncați această vrajă folosind un slot de vrajă de nivelul 7 sau 8, durata este de 1 an. Când aruncați această vrajă folosind un slot de vrajă de nivelul 9, vraja durează până când este încheiată de una dintre vrăjile menționate mai sus.