Modurile Blend

Multiply și Screen blend sunt moduri de amestec de bază pentru întunecarea și, respectiv, luminarea imaginilor. Există mai multe combinații diferite ale acestora, cum ar fi suprapunerea sau lumina moale (menționată mai jos) și lumina vie, lumina liniară și lumina pinului.

MultiplyEdit

modul Multiply blend multiplică numerele canalelor RGB pentru fiecare pixel din stratul superior cu valorile pentru pixelul corespunzător din stratul inferior. Rezultatul este întotdeauna o imagine mai întunecată; deoarece fiecare valoare este mai mică de 1, produsul lor va fi mai mic decât oricare dintre valorile inițiale.

f(A , b ) = A B {\displaystyle f (A,b)=ab} , unde a este valoarea stratului de bază și b este valoarea stratului superior.

acest mod este comutativ: schimbul a două straturi nu modifică rezultatul. În cazul în care cele două straturi conțin aceeași imagine, modul multiply blend este echivalent cu o curbă pătratică, sau corecția gamma cu XQ=2. Pentru editarea imaginilor, uneori este mai convenabil să mergeți pur și simplu la dialogul curbe al software-ului, deoarece oferă mai multă flexibilitate în forma curbelor. Sau se poate folosi dialogul niveluri — Numărul de mijloc este, de obicei, 1 / hectolix, astfel încât se poate tasta doar 0.5.

dacă un strat conține o culoare omogenă, de exemplu culoarea gri (0,8, 0,8, 0,8), modul multiply blend este echivalent cu o curbă care este pur și simplu o linie dreaptă. Acest lucru este, de asemenea, echivalent cu utilizarea acestei valori gri ca opacitate atunci când faci „mod normal” amestec cu stratul de Jos Negru.

ScreenEdit

cu modul screen blend valorile pixelilor din cele două straturi sunt inversate, înmulțite și apoi inversate din nou. Acest lucru produce efectul opus pentru a se multiplica și are ca rezultat o imagine mai strălucitoare.

f (A, b)=1 − ( 1 − a) (1 − b) {\displaystyle f(A,b) = 1-(1-a) (1-b)}, unde A este valoarea stratului de bază și b este valoarea stratului superior.

acest mod este simetric: schimbul a două straturi nu modifică rezultatul. Dacă un strat conține un gri omogen, modul de amestecare a ecranului este echivalent cu utilizarea acestei valori gri ca opacitate atunci când faceți amestecul „mod normal” cu stratul superior alb.

  • exemplu strat superior

  • exemplu Strat Inferior

  • înmulțiți modul de amestecare aplicat celor două straturi de exemplu

  • modul de amestecare a ecranului aplicat celor două straturi de exemplu

OverlayEdit

Overlay combină modurile Multiply și Screen blend.Părțile stratului superior în care stratul de bază este ușor devin mai deschise, părțile în care stratul de bază este întunecat devin mai întunecate. Zonele în care stratul superior este gri mediu sunt unaffected.An suprapunerea cu aceeași imagine arată ca o curbă S.

f (A , b ) = { 2 A b, dacă a < 0.5 1 − 2 ( 1 − a) (1-b), altfel {\displaystyle f (a, b)={\begin {cazuri}2ab,& {\mbox{if }}a<0.5\\1-2(1-a) (1-b),&{\mbox{altfel}}\end{cazuri}}}

unde A este valoarea stratului de bază și b este valoarea stratului superior.

în funcție de valoarea a a stratului de bază, se obține o interpolare liniară între negru (a=0), stratul superior (a=0,5) și alb (a=1).

hard LightEdit

Hard Light este, de asemenea, o combinație de multiplicare și ecran. Lumina dură afectează relația stratului de amestec cu stratul de bază în același mod în care suprapunerea afectează relația stratului de bază cu stratul de amestec. Relația inversă dintre suprapunere și lumina dură le face „moduri de amestecare comutate”.

lumină moale

Compararea modurilor de amestecare a luminii moi

lumina moale este cel mai strâns legată de suprapunere și este similară doar cu lumina tare după nume. Aplicarea pur negru sau alb nu are ca rezultat pur negru sau alb.

există o varietate de metode diferite de aplicare a unui amestec de lumină moale. Toate aromele produc același rezultat atunci când stratul superior este negru pur; la fel pentru atunci când stratul superior este gri neutru pur. Photoshop și illusions.hu aromele produc, de asemenea, același rezultat atunci când stratul superior este alb pur (diferențele dintre aceste două sunt în modul în care se interpolează între aceste 3 rezultate).

formula folosită de Photoshop începând cu 2012 are o discontinuitate a contrastului local, iar alte formule o corectează. Formula Photoshop este:

f P h O t O s h o p ( A , b ) = { 2 A b + A 2 ( 1 − 2 b ) , dacă b < 0,5 2 a ( 1 − b ) + a ( 2 b − 1 ) , altfel {\displaystyle f_{photoshop}(A,b)={\begin{cazuri}2ab+a^{2}(1-2b),&{\mbox{if }}b<0,5\\2a(1-B)+{\sqrt {a}}(2B-1),&{\mbox{altfel}}\end{cazuri}}}

formula pegtop este mai lină și corectează discontinuitatea la B = 0,5:

F P E G T O P ( A , B ) = ( 1 − 2 B ) A 2 + 2 b a {\displaystyle F_{pegtop}(A,B)=(1-2B)a^{2}+2BA} .

aceasta este o interpolare liniară între modurile de amestecare Multiply (pentru a=0) și Screen (pentru a=1). De asemenea, poate fi văzută ca o interpolare liniară între corecția gamma cu XV=2 (pentru b=0) și o anumită curbă tonală (pentru b=1). (Această din urmă curbă este echivalentă cu aplicarea XQ=2 la negativul imaginii.)

o a treia formulă definită de illusions.hu corectează discontinuitatea într-un mod diferit, efectuând corecția gamma cu XQ în funcție de b:

f I L L u S I o N S . h u ( A, b) = A ( 2 2 ( 0,5 − b)) {\displaystyle f_{illusions.hu}(a,b)=a^{(2^{2(0.5-b)})}}

pentru b=0, se obține în continuare 0xct=2, pentru b=0,5 se obține 0xtct=1, Pentru b=1 se obține 0xtctct.5, dar nu este o interpolare liniară între aceste 3 poze.

formulei de recentele W3C proiecte pentru SVG și Pânză matematic este echivalent cu Photoshop formula cu o mică variație în cazul în care b≥0,5 și un≤0.25:

f w 3 c ( a , b ) = { a − ( 1 − 2 b ) ⋅ a ⋅ ( 1 − a ) dacă b ≤ 0,5 a + ( a 2-b − 1 ) ⋅ ( g w 3 c ( a ) − o ) altfel {\displaystyle f_{w3c}(a,b)={\begin{cazuri}a-(1-2b)\cdot a\cdot (1-a)&{\text{daca }}b\leq 0.5\\a+(2b-1)\cdot (g_{w3c}(a)-a)&{\text{în caz contrar}} \end{cazuri}}}

unde

G w 3 c ( a ) = { ( ( 16 a − 12) a + 4) A dacă a 0,25 A în caz contrar {\displaystyle g_{w3c}(a)={\begin{cazuri}((16a-12)\cdot a+4)\cdot a&{\text{if }}a\leq 0,25\\{\sqrt {a}}&{\text{altfel}} \ end{cazuri}}} .

aceasta este, de asemenea, formula folosită de Cairo și în documentația PDF anterioară.

este încă o interpolare liniară între 3 imagini pentru b=0, 0,5, 1. Dar acum imaginea pentru B=1 nu este 0.5, ci rezultatul unei curbe tonale care diferă de curba lui 0=0.5 pentru valori mici ale lui a: în timp ce corecția gamma cu 0,5=0,5 poate crește valoarea lui a de mai multe ori, această nouă curbă limitează creșterea lui a cu coeficientul 4.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post Arimidex®
Next post adevărata pocăință