același lucru este valabil și pentru Super mutanții din F76, dar sunt prea mult un fanboy manbaby/Obsidian plângăcios pentru a pretinde chiar că jocul există.
de asemenea, postat inițial la r/falloutlore, sper să discut și să dezbat cu mai mulți oameni.
când remorcile pentru Fallout 4 au scăzut acum câțiva ani, le-am urmărit de câteva zeci de ori. Super mutanții pot fi văzuți ici și colo în câteva fotografii diferite, iar într-una dintre ele apare un monstru super Mutant. În acumularea jocului, au existat multe speculații. Am crezut că Super mutanții prezentați în remorcile pentru Fallout 4 nu erau alții decât aceiași Super mutanți din Fallout 3. S-ar putea să arate puțin diferit, dar hei, asta a fost probabil din cauza graficii noi sau a ceea ce nu.
pentru mine, acest lucru a făcut o mulțime de sens.
în Fallout 3, puteți auzi Super mutanții vorbind despre modul în care rămân fără „chestii verzi” (adică FEV/EEP) pentru a converti deșeurile capturate în mai mulți super mutanți. Acest lucru se întâmplă la sediul Vault-Tec, dovedind că 87-urile au început să caute în zona imediată cât de bine au putut, pe baza dovezilor cu care trebuiau să lucreze/ce puteau înțelege. Este clar că tulpina Vault 87 nu sunt cele mai inteligente ființe din wasteland, și s-ar putea să fi conectat doar materialul și notele din Vault 87 la materialele numite în mod similar găsite la sediul Vault-Tec, dar este evident că acest grup a început să facă eforturi pentru a-și prelungi resursele și ei înșiși când și-au dat seama că nu aveau singurul lucru care le-ar putea aduce în existență.
în Fallout 3 „Broken Steel”, există un dialog super Mutant care trebuie auzit unde se plâng de faptul că” bucketheads ” (adică. Lyons ‘ Brotherhood Of Steel) au ucis prea mulți dintre ei. În timp ce Frăția se afla într-o situație complexă și costisitoare la acea vreme, abia câștigând războiul împotriva enclavei și gestionând distribuția producției proiectului Purity în același timp, este clar că valul împotriva Super mutanților ar fi putut începe să se întoarcă.
când remorcile pentru Fallout 4 au scăzut, obținem acele fotografii rapide la Super mutanți, dar o mare parte din timpul remorcii este dedicat arătării Frăției oțelului-Maxson (atunci încă fără nume/neconfirmat), power armour, airship și toate. Deși nu s-a confirmat că este aceeași frăție de oțel ca cea a lui Lyon din Fallout 3, cum ar putea să nu fie? Și cum ar putea acei super mutanți să nu fie la fel ca cei din Vault 87? Fie a) avansau spre nord spre Boston în speranța de a găsi mai multe „lucruri verzi” și/sau B) Frăția a stabilit un control relativ asupra DC. și i-a alungat pe cei 87, ducând poate la un mare exod al celor 87 din patria lor din D. C. La urma urmei, Lone Wanderer află de unde provin cei 87 și are opțiunea de a-i spune mai târziu vârstnicului Lyons. Pentru aceasta, bătrânul este recunoscător să audă despre patria 87, după ce soldații săi nu au reușit să găsească sursa anilor 87 după decenii de luptă cu ei într-un război urban costisitor.
evident, că a fost un pic de headcanon și gândire grea assumptive, dar m-am gândit că ar fi putut face o mulțime de sens. În plus, ar fi fost o continuitate frumoasă și toată lumea iubește continuitatea. De ce Bethesda nu ar continua să dezvolte unul dintre grupurile principale din jocul lor anterior? În timp ce tulpina 87 nu a avut niciodată o istorie reală în istoria lor lungă și, deși nu au existat nume (în afară de Fawkes și unchiul Leo), m-am gândit, yo, acest lucru este minunat, Bethesda transportă o facțiune/grup/rasă pe care am crezut-o destul de cool și merită mai multă atenție. Poate vom vedea mai mult din povestea lor, o poveste pe care am crezut-o un pic tragică și care abia a avut vreo dezvoltare. Anii 87 au nevoie de mai multe lucruri verzi, iar Frăția pare să fi câștigat în cele din urmă în D. C., Deci oh boy, unde merge povestea 87. Și de ce ar introduce Bethesda o a treia tulpină? Nu, au adăugat deja un al doilea și probabil ar dori să dezvolte lucruri de unde au rămas. Adăugarea unui al treilea nu ar avea sens.
dar, omule, presupunerile mele au fost greșite.
nu este că sunt dezamăgit că headcanon și ipotezele mele nu au fost ceea ce sa întâmplat. Sunt dezamăgit că Bethesda a ajuns să adauge o a treia tulpină de super mutanți, iar aceasta cu și mai puțină logică, poveste de fundal și justificare în spatele lor decât anii 87. îmi amintesc că am jucat prin Fallout 4, am aflat despre tulpina Institutului și m-am gândit … oh. Ei bine, poate că există doar un NPC sau terminal pe care l-am ratat și există câteva explicații mai mari. Dar când mi-am continuat vânătoarea prin wiki-uri, am găsit aceleași lucruri pe care le învățasem deja și puțin mai mult decât atât.
Institutul a creat o nouă tulpină de Super mutanți, a răpit oameni din Commonwealth timp de decenii, i-a umplut cu FEV, i-a eliberat înapoi în lume după efectuarea cercetărilor și chiar a creat câini de pază convenabili pentru ei (de fapt, acești câini mutanți nu au absolut nicio tradiție, istorie sau justificare în spatele lor, chiar mai puțin decât tulpina Super mutantă a Institutului; W H Y D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D S). Institutul a produs sute (poate mii) dintre acești super mutanți și i-a lăsat să rătăcească deșeurile timp de aproximativ un secol? Aparent, Institutul a continuat chiar să producă super mutanți în 2287, în ciuda faptului că nu există date reale utile de învățat din aceste experimente și în ciuda faptului că Institutul a făcut descoperiri în tehnologia Synth, așa cum au subliniat personajele din Fallout 4 și din cadrul Institutului.
am înțeles Bethesda ar vrea să aducă înapoi super mutanți pentru Fallout 4. Primesc adăugarea de Behemoths și câini mutanți în scopuri de joc. Vă rugăm, prin toate mijloacele, faceți jocul distractiv, dați-ne un milion de tipuri și variante diferite de inamici, cum ar fi F76. Dar cât de greșit sunt eu în care doresc să existe unele backstories interesante și lore în spatele grupurilor mă lupt sau interacționează cu într-un joc Fallout? Nu spun că o comunitate prietenoasă sau o bandă comerciantă de super mutanți din Fallout 4 ar fi fost suficientă; după ce celelalte jocuri introduc super mutanți ca:
F1) cea mai mare amenințare la adresa întregului pustiu condus de cel mai mare și mai periculos antagonist din toate Fallout, Maestrul și armata sa,
F2) rămășițe ale acelei mișcări decenii mai târziu, permițându-ne să întâlnim o serie de personaje Super mutante interesante (de ex. Marcus, sau cel cu mingea-gag) care trebuie să meargă mai departe cu viața după un singur scop singular și organizarea a ajuns la capăt,
New Vegas) două comunități super mutante, una ostilă, una prietenoasă, fiecare cu propriile lor ideologii, în plus față de mai multe personaje Super mutante interesante care își extind tradiția sau poveștile din spate sau stârnesc interesul general (de exemplu, Mean Sonofabitch explicând interacțiunea sa cu NCR, sau Davison și căutarea lui pentru stealthboys și cultul său)
… M-aș aștepta să interacționez cu niște grupuri și facțiuni interesante sau să mă înverșunez într-o tradiție rece. În schimb, este evident că Bethesda tocmai a aruncat Super mutanți în Fallout 4 pur și simplu în scopuri de joc și a pus împreună câteva explicații ciudate și ilogice pentru existența lor în joc (și nici măcar nu mă face să încep cu Super mutanții Huntsville, ohmygod). Au mers chiar atât de departe încât să-i facă pe toți (cu excepția unuia sau a doi, pentru a doua oară) orci ostili, mari și furioși.
Fallout 3 a introdus o nouă tulpină de super mutanți cu propria lor poveste și justificare și, deși este evident că Bethesda și-a dorit super mutanți într-un joc Fallout și a grăbit ceva împreună, astfel încât să obținem un alt tip de inamic pentru a lupta, există suficiente sfaturi interesante pentru mine pentru a-l susține să obțină o trecere. Dar nu cu Fallout 4. Pentru mine, Super-mutanții care apar în Fallout 4 ar fi trebuit cu siguranță să fie tulpina Vault 87 și să continue povestea lor, să fie mai concretizată sau încheiată în Fallout 4. Sau-și știu că acest lucru cere prea mult-Super mutanții care apar în Fallout 4 ar fi trebuit să aibă niște explicații mai mari sau o poveste de fundal, în loc de „oamenii de știință răi, fac orci mari, îi studiază, apoi îi aruncă în pustie și fac câini de atac pentru ei”. Am crezut că raționamentul meu pentru lipsa lor de lucruri verzi și / sau militanța Frăției ar fi făcut o justificare suficient de bună pentru a-i aduce în Fallout 4 și ar fi vrut cu adevărat să vadă ce s-ar putea întâmpla cu povestea lor. În schimb, nici măcar nu primesc mult mai mult decât o mențiune în Fallout 4. Aflăm că odată aproape s-au organizat sub un stăpân de război pe nume Shepherd, care a fost învins de un Maxson mai tânăr, dar cum ar fi, am fi putut și ar fi trebuit să obținem mai mult. Cei 87 au existat aparent 200 de ani și au luptat și răpit oameni în tot acest timp.
nu știu de ce Bethesda refuză să dezvolte și să continue personaje, facțiuni și puncte de complot din jocurile lor anterioare. Compania Talon văd că nu merită să fie menționată. Dar uciderea atât a lui Owyn, cât și a lui Sarah Lyons între jocuri (și bine, nu au fost cele mai memorabile personaje Fallout, dar am petrecut majoritatea timpului nostru de joc în povestea principală cu aceste cifre) și cu greu le-am dat o mențiune în afară de „au murit”? Auzind nimic despre Lone Wanderer, care a fost activ doar 10 ani mai devreme? Haide, Bethesda. Nu vă fie teamă să dezvoltați tradiția pe care ați inventat-o. Adu-ne înapoi Vault 87s, sau cel puțin explica ce sa întâmplat cu ei-chiar și o scurtă blurb puțin despre ele merge un drum lung. Nu mai aduceți noi tulpini și amenințări și justificați-le cu lore leneș, neinteresant sau ilogic. Sunt pentru împușcarea orcilor mari, furioși,dar fă-i orci mari și furioși. Sau face unele care nu sunt atât de supărat tot timpul-mai mult decât doar una sau două pe care le pot face tovarăși din.