Sărbătoriți a cincea zi de naștere a lui Skyrim cu cinci motive pentru care uitarea a fost mai bună

Skyrim împlinește astăzi cinci ani și ce modalitate mai bună de a-și sărbători aniversarea decât vorbind despre predecesorul său, Oblivion de zece ani și de ce este un joc mai bun. Acest lucru nu este menit ca unele diss mari pe Skyrim, care este un RPG mare am petrecut peste 200 ore de joc. Dar uitarea este încă mai bună și iată de ce:

liniile de căutare ale breslei

poveștile breslei din Skyrim au avut povești puternice și aventuri plăcute, dar sunt absolut palide în comparație cu Oblivion. Oblivion a avut linia de căutare a breslei luptătorului și dezvăluirea sa dureroasă după ce ați șters un grup de goblini, povestea breslei Mage plină de intrigi, necromanți și o cantitate surprinzătoare de distrugere și căutările breslei hoților care culminează cu furtul palpitant al unui sul Bătrân din adâncul Palatului Imperial.

cel mai bun, desigur, a fost Dark Brotherhood questline (spoilere de urmat). A trage un pui de somn după ce a ucis pe cineva care poate nu merita, a dus la un pitch de recrutare de la un membru al Frăției întunecate, Lucien Lachance. Alăturați-vă breslei și veți fi expediați pentru a elimina o serie de ținte în timp ce vă deplasați pe scara Frăției.

povestea include o misiune uimitoare de a vizita o petrecere în care ești desemnat să ucizi pe toți cei prezenți, cu un obiectiv bonus de a te asigura că nimeni nu știe vreodată că ești criminalul. Puteți vorbi cu țintele dvs., puteți descoperi cele mai bune modalități de a le izola de restul oaspeților și de a le elimina unul câte unul, deviind întotdeauna suspiciunile în altă parte. Puteți chiar să-l convingeți pe unul dintre cei doi invitați rămași să-l omoare pe celălalt, făcându-vă munca mult mai ușoară. Genial, distractiv sângeroase.

și există o întorsătură fantastică la Frăția questline. La jumătatea unei serii de misiuni de asasinat mort, Lucien pare brusc să întrebe ce naiba ai făcut. Se pare că picăturile moarte de la care ați primit ordine au fost compromise, instrucțiunile dvs. au fost înlocuite de un interloper și ați petrecut de fapt ultimele misiuni ucigând membri ai cercului interior al Frăției întunecate! Ahh … delicios.

Lucius ajunge să fie învinuit pentru crimele greșite, torturat, spânzurat ca o parte a cărnii de vită și chiar mâncat parțial. Este un moment cu adevărat șocant și descurajant să-l vezi spânzurat gol, mort și mutilat. Lucien a fost cel mai șmecher și mai tare tip din joc, cineva mult prea cool pentru a ajunge să se încurce cu capul în jos, cu jumătate din fața lui dispărută. Genul ăsta de lucruri nu se întâmplă oamenilor de treabă, nu-i așa? În uitare, da. Omule. Ce poveste fantastică.

Spellcrafting

poate ca o modalitate de a eficientiza Skyrim un pic pentru a face apel la mai mulți jucători, unele dintre complexitatea Oblivion au fost lăsate în urmă. În special, capacitatea de a crea vrăji. Folosind un Altar de Spellmaking a deschis un panou unde ai putea selecta efectele magice pe care le-au învățat și au fost capabili să arunce, și să le utilizeze pentru a crea vrăji personalizate. Ai putea seta intervalul de vraja, zona de efect, precum și durata, parametrii care au fost determinate de costul Magicka și nivelul de calificare. Ai putea amesteca, meci, și de a combina efecte, vrăji stivă, și chiar să le numească. A fost o caracteristică fantastică, iar absența sa de la Skyrim se simte deosebit de ciudată acum, deoarece crafting-ul a devenit un element atât de mare în jocuri în ultimii ani.

Daedra sunt mai buni decât dragonii

recunosc că povestea principală a Oblivion nu este deosebit de grozavă. Închiderea acestor porți de uitare, una după alta, devine o adevărată slog. Dar dacă mă întrebați pe mine, lupta cu Daedra în uitare este încă mai bună decât lupta cu parada nesfârșită și sincer plictisitoare a dragonilor de la Skyrim.

prima dată când vezi un dragon în Skyrim, este foarte cool. Prima dată când te lupți cu unul, este extrem de interesant. Apoi te lupți cu altul. Apoi altul. În cele din urmă devine plictisitor, și apoi pur și simplu o pacoste, ceva care te face să te urci obosit de pe cal pentru un minut sau două. Acum, am lăsat doar un oftat atunci când unul apare circling deasupra capului, și de multe ori l-am ucis și dezbrăcat-o pentru piese atât de repede că eu sunt deja de vânzare oasele sale la un negustor neimpresionat înainte de am terminat complet absorbind sufletul.

prefer Daedra pentru că nu se năpustesc asupra mea când vânez căprioare sau mă plimb prin oraș sau culeg Nirnroot lângă un râu. În plus, există bonusul suplimentar de a descoperi agenți Mitici Dawn în Oblivion, orășeni care se închină în secret cultului. În Skyrim, ai descoperit vreodată că un dragon a fost deghizat ca un cetățean obișnuit? Nu. Ar fi fost mișto, totuși.

(ușor) extinderi mai bune

aceasta este aproape o cravată, dar dau marginea uitării. Expansiunile lui Skyrim erau o geantă mixtă: Dawnguard ți— a oferit șansa de a deveni un lord vampir, dar nu a oferit o mulțime de aventuri, iar Hearthfire ți—a permis să construiești o casă-poate servind ca un precursor al ceea ce va deveni în cele din urmă funcția de construire a așezării Fallout 4-dar nu a fost prea distractiv. Dragonborn a fost foarte bun, deși punctul de vânzare, dragon-echitatie, a fost o mare dezamăgire.

expansiunile lui Oblivion au fost Knights of the Nine, care nu era tocmai întins, dar avea o mare căutare principală, și Shivering Isles, care a oferit câteva zeci de ore de aventuri interesante și bizare în timp ce îl întâlnești pe Prințul Daedric al nebuniei, devii campionul său și, în cele din urmă, îi porți coroana. Cea mai mare parte a restului DLC-ului Oblivion a fost uitată (cu excepția pachetului Horse Armor, pe care nimeni nu îl va uita vreodată), oferindu-i jucătorului câteva căutări pentru a revendica un nou sediu, dar Razorul lui Mehrune s-a remarcat oferind o zonă subterană surprinzător de mare pentru a vă strecura și a vă înjunghia dacă se întâmplă să fiți un asasin (ceea ce eram la acea vreme). Lucruri bune.

Enemy scaling

știu că o mulțime de jucători nu-i păsa de faptul că dușmanii din Oblivion se scalează alături de ei în timp ce jucau și pot vedea și eu dezavantajele ei. Există o anumită satisfacție în a evolua într-o ființă extrem de puternică, care poate șterge cu ușurință zeci de dușmani, aceiași dușmani care le-au dat probleme când erau de nivel scăzut. Este o recompensă pentru progres: acele schelete cu care ai avut probleme să lupți ca începător se sfărâmă acum cu un leagăn înfricoșător și se simte bine.

uitarea nu a funcționat așa și recunosc că a fost un pic ciudat. La niveluri scăzute, s-ar putea să te confrunți cu un tâlhar disperat care poartă cârpe sau să fii atacat de câțiva lupi. Odată ce ați câștigat unele niveluri, veți observa că highwayman poartă unelte mai bune, iar lupii au fost înlocuiți de mistreți mult mai răi. Obțineți mai multe niveluri și tâlharul va fi împodobit în armuri de sticlă scumpe, iar mistreții sunt acum lei de munte înfricoșători. Nu ai niciodată șansa de a tăia acele schelete simple când te întorci ca personaj de nivel înalt, pentru că acele schelete au dispărut, devenind wraiths și liches de nivel înalt. Nu prea are sens.

există un avantaj, totuși, unul mare și se găsește în imensa libertate pe care ți-o oferă jocul în momentul în care termini tutorialul. Puteți rătăci oriunde pe hartă, absolut oriunde și puteți găsi o provocare adecvată. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la a fi eviscerat într-o clipă doar pentru că sunteți la nivelul 2 și ați rătăcit într-o zonă cu monștri de nivel 20. Lumea este a ta de a explora, fiecare centimetru din ea, chiar de la început. Mai puțin realist? Mai puțin captivantă? Da, aș spune așa. Dar veți obține atât de mult mai multă libertate, și de fiecare dată când începe un joc nou, puteți începe oriunde doriți.

bonus al șaselea motiv

fan adorator. Te prefaci că-l urăști, dar îl iubești și ți-e dor de el. Du-te înapoi și joacă Oblivion. Va aștepta.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post Doodlebugs și V2 ‘ s
Next post de 14 ori vedetele s-au căsătorit cu oameni normali