Super Columbine Masacru RPG!

primirea masacrului de la Super Columbine a fost negativă în rândul mass-media și al celor afectați personal de împușcături. După ce a dezvăluit identitatea lui Columbine ca Ledonne, Kovacs a spus: „una dintre fetele care au murit era o prietenă de-a mea, Rachel. Eram în același grup bisericesc. Oricine joacă acest joc poate ucide Rachel de peste si peste din nou.”Tatăl unei victime a remarcat presei că jocul” mă dezgustă. Banalizezi acțiunile a doi criminali și viețile celor nevinovați.”O victimă a împușcăturii a jucat jocul și și-a exprimat sprijinul rezervat, remarcând că „probabil sună un pic ciudat pentru cineva ca mine să spun, dar apreciez faptul cel puțin într-o oarecare măsură că s-a făcut așa ceva.”În timp ce el a luat problema cu ceea ce el a văzut ca glamorizarea trăgătorilor, el a crezut, de asemenea, că ar ajuta la deschiderea unui dialog despre fotografiere.

Masacrul de la Super Columbine a fost în mare parte condamnat de presă. Betty Nguyen de la CNN a etichetat jocul ca un exemplu de subcultură care se închină teroriștilor. Ziarele au numit jocul ” exploatator „și o”monstruozitate”. PC World a declarat Jocul # 2 pe lista sa cu „cele mai proaste 10 jocuri din toate timpurile.”Chiar și criticii care susțineau intenția lui Ledonne au găsit jocul greu de jucat; Ben Kuchera de la Ars Technica a spus că a părăsit jocul” zdruncinat”, dar că, ca un joc ușor de înțeles greșit, ” oamenii care sunt cel mai probabil să câștige ceva din el nu îl vor juca niciodată.”Crecente a simțit că mesajul jocului a fost ascuns de grafica de desene animate a mediului. Ledonne a refuzat să modifice jocul, deoarece reprezintă gândurile sale asupra subiectului la un moment dat, dar i-a încurajat pe alții să refacă singuri jocul.

cele mai pozitive recenzii ale masacrului Super Columbine au venit de la critici care au acceptat mesajul intenționat al lui Ledonne. Scriitorul revistei Wired, Clive Thompson, a apreciat atenția jocului asupra detaliilor narative, scriind că ” rezultatul este că Ledonne a făcut o treabă surprinzător de bună de a picta peisajul emoțional al —whipsawing de la autocompătimire la grandiozitate pompoasă și furie orbitoare, apoi înapoi din nou.”Thompson a numit jocul subtil, inclusiv lovituri la participanți și cultura jocurilor, folosind limbajul jocurilor ca o modalitate de a gândi despre crime. Scriind pentru poșta de curierat, sfatul lui Paul Syvret pentru cei care au găsit jocul controversat și de prost gust a fost să „lumineze”. Bogost și—a rezumat recenzia jocului scriind „acest joc nu este distractiv, este provocator și dificil de jucat-nu dificil din punct de vedere tehnic, dar dificil din punct de vedere conceptual. Avem nevoie de mai mult.”David Kociemba, profesor la Colegiul Emerson, a fost de acord cu Bogost și a comentat că „controversa ar trebui să fie că nu există mai multe jocuri precum Super Columbine Massacre RPG! care sunt la fel de exigente și la fel de inovatoare din punct de vedere artistic.”Dugan a răspuns criticilor comune ale jocului, inclusiv că jocul a fost făcut cu prost gust, scriind o respingere pe blogul său:

cred că toți cei care disses RPG Columbine este lipsit de curaj. Cei mai mulți nu au jucat jocul sau L-au jucat cu astfel de preconcepții încât sunt orbiți de genuis, onestitatea , frumusețea comentariului său social. Super Columbine Massacre RPG este plin de defecte de design și are o grafică mediocră până în 1995, producătorul jocului recunoaște acest lucru, dar fără deosebire este o operă de artă. Te pune în mentalitatea ucigașilor și oferă o sugestie foarte clară de ce au făcut ceea ce au făcut; ei au adoptat o demonstrație ideologică printr-un act terorist, iar jocul strălucește lumina asupra acestui lucru ca o acuzare a visului American și a modului de viață dureros de aproape de nervul principal.

după împușcăturile de la Colegiul Dawson din septembrie 2006, când Pistolarul Kimveer Gill a ucis un student și a rănit alți 19, Toronto Sun a scris că Gill s-a auto-raportat jucând Masacrul Columbine pe un site web. Povestea a fost preluată de mass-media și raportată pe scară largă. La auzul rapoartelor mass-media despre un link către joc, una dintre victimele împușcăturilor de la Colegiul Dawson l-a contactat pe Ledonne și i-a spus că „tocmai am suferit mai multe răni prin împușcare și cred că ar trebui să dai jos acest joc.”Ledonne și-a exprimat reacția la filmare și a reînnoit atenția mass-media față de jocul său într-un interviu o săptămână mai târziu:

dacă cineva este interesat să facă ceva pentru public—fie că este vorba de o pictură, o carte, un album, un film sau un joc video, ar trebui ca posibilul rău care ar putea rezulta din această lucrare să fie motive pentru suprimarea ei din societate? Aceasta este, într-un sens, pre-crimă. Dacă crezi în ceea ce faci și vrei să te exprimi, expresia ar trebui să fie primară și orice interpretări care vin după trebuie să rămână întotdeauna de o importanță secundară pentru crearea operei în sine. La un alt nivel, întreaga corelație dintre împușcarea Colegiului Dawson și jocul meu este nefondată. Ce altceva i-a mai plăcut lui Kimveer? Haine negre? Muzică gotică? Pizza? Dacă ceva, Dawson College shooting este o dovadă pozitivă că jocurile ar trebui făcute; până când jocurile video nu mai sunt printre „suspecții obișnuiți” pentru rampele ucigașe, publicul trebuie să ia în considerare mai atent de ce mass-media electronică interactivă este cumva producătorul candidaților Manchurieni.

dezvoltatorul Ryan Lambourn a creat un joc flash numit V-Tech Rampage în 2007, care permite jucătorilor să controleze acțiunile pistolarului Seung-Hui Cho în masacrul Virginia Tech. Lambourn a mărturisit empatie pentru Cho și a spus că este o țintă a agresiunii în liceu. „Nimeni nu te ascultă decât dacă ai ceva senzațional de făcut. Și de aceea simt simpatie pentru Cho Seung-Hui . A trebuit să meargă atât de departe”, a declarat Lambourn. Pe site-ul V-Tech Rampage, Lambourn a postat o declarație că va scoate Jocul de pe Newgrounds dacă donațiile ajungeau la 1000 USD; la 2000 USD în donații, el va scoate Jocul de pe site-ul principal și pentru încă 1000 USD își va cere scuze pentru crearea acestuia. Ledonne a postat un comentariu pe site-ul lui Lambourn după ce v-Tech Rampage a făcut comparații cu masacrul Super Columbine, numind declarația lui Lambourn echivalentă cu o „notă de ostatic” și cerând bloggerilor să ia în considerare „nu dacă ar trebui făcut un joc despre fotografierea Virginia Tech, ci cum am putea face un joc care realizează mai mult decât v-Tech Rampage face cu subiectul.”Ledonne a declarat că i-a trimis prin e-mail lui Lambourn cu simpatie, dar că Creatorul a răspuns la e-mailurile sale cu blasfemie; el a reiterat că cele două jocuri au motivații diferite și nu au fost ușor comparabile în conținut.

Slamgate și legacyEdit

în octombrie 2006, Sam Roberts, directorul competiției Guerilla Gamemaker al festivalului Slamdance, i-a trimis prin e-mail lui Ledonne încurajându-l să prezinte jocul la concurs. Ledonne a privit selecția jocului ca unul dintre finaliștii competiției din decembrie ca dovadă că „toate formele de artă pot fi instrumente valabile pentru explorarea societății (chiar și subiecte dureroase precum împușcăturile școlare)”. Organizatorul evenimentului, Peter Baxter, a anunțat eliminarea jocului din „competiția Guerrilla Gamemaker” a Festivalului după selectarea sa ca finalist. Au fost date mai multe motive pentru schimbarea minții, inclusiv retragerea amenințată a sponsorului, posibile procese și „motive morale”; Baxter a negat că presiunea sponsorului a provocat scăderea, afirmând în schimb că „împușcăturile sunt încă un subiect foarte sensibil și pe bună dreptate. Trebuie să fim sensibili la sentimente.”O considerație suplimentară raportată a fost că părțile anonime ar putea da în judecată pentru încălcări ale drepturilor de autor în jocul în sine. Anunțul a marcat prima dată când festivalul a scos conținut selectat de juriu din concurs; incidentul a fost supranumit „Slamgate” de presa de jocuri.

dezvoltatorii de jocuri independente, cum ar fi Jonathan Blow apărat Super Columbine Massacre RPG! după ce a fost eliminat din competiția de Slamdance.

în urma anunțului, USC Interactive Media Division și-a retras sponsorizarea festivalului. Șapte dintre cele paisprezece jocuri finaliste au fost eliminate din concurs de către dezvoltatorii lor în semn de protest: Braid, flOw, Once Upon A Time, Toblo, Shooter de zi cu zi, Book and Volume și Castle Crashers (Toblo a fost ulterior restabilit de Institutul de tehnologie DigiPen, care deține drepturile asupra jocului). Dezvoltatorul Jonathan Blow de la Braid a declarat: „îi lipsește compasiunea și consider că declarația artistului este necinstită. Dar, în ciuda acestui fapt, jocul are o valoare răscumpărătoare. Provoacă gânduri importante și împinge limitele a ceea ce sunt jocurile. Acesta este compus cu mai mult de un ochi spre artă decât cele mai multe jocuri. În mod clar, aparține festivalului.”Blow și ceilalți dezvoltatori au trimis o scrisoare deschisă festivalului, încurajând reintegrarea jocului în conformitate cu eforturile „inovatoare” ale festivalului. În ciuda protestelor, Baxter a refuzat să se răzgândească, invocând considerația pentru victimele împușcăturii și familiile lor. Ledonne le-a spus celorlalți finaliști că oricum intenționează să meargă la festival și să distribuie copii ale jocului. Recunoscând că retragerea a șase finaliști a compromis competiția, Roberts a lăsat participanții să voteze dacă vor fi acordate premii; au decis să nu o facă.

Brian Flemming, directorul the God Who Wasn ‘ t There, a văzut demonstrația lui Ledonne despre masacrul Super Columbine în afara festivalului și a convins doi colegi jurați de film Slamdance să acorde jocului un „premiu special al juriului” pentru cel mai bun documentar, un premiu neoficial care nu a fost aprobat chiar de Slamdance. Jurații intenționau să prezinte Premiul special alături de premiul pentru cel mai bun documentar. Cu puțin timp înainte de ceremonie, Baxter l-a informat pe Flemming că nu poate prezenta premiul din cauza „problemelor de autorizare a muzicii” și a refuzat să-l permită în ciuda protestelor lui Flemming. Potrivit lui Ledonne, Flemming a încercat să-și mențină poziția, dar în cele din urmă a cedat cererii lui Baxter.

Ledonne a produs un film documentar bazat pe experiențele sale după lansarea masacrului Super Columbine. Intitulat Playing Columbine, documentarul folosește controversa din jurul jocului pentru a investiga problemele mari cu care se confruntă jocurile video ca mediu de exprimare artistică. Filmul a avut premiera la AFI Fest în Los Angeles, California pe 7 noiembrie 2008.

ca urmare a controversei jocului său, Ledonne a devenit un purtător de cuvânt involuntar al industriei jocurilor, confruntându-se cu adversarii mediului în dezbateri și forumuri. Furia rezultată din Slamgate a fost chemată de Ledonne și alții în mass-media ca semn că jocurile video nu depășiseră încă stereotipul tradițional al jocurilor pentru copii. Keith Stuart de la The Guardian a scris că, în ciuda faptului că este confuz și țipător, Masacrul Super Columbine „simbolizează o înțelegere din ce în ce mai mare că jocurile video au mai multe de spus decât” împușcă dușmanii și ridică sănătatea.”Autorii Andreas Jahn-Sudmann și Ralf Stockmann consideră jocurile video controversate precum Masacrul Super Columbine și Grand Theft Auto „Hot coffee mod” dovezi ale tensiunilor sociopolitice prezente între jucători și generațiile mai în vârstă. Jocul și alții ca acesta continuă să fie în centrul jocurilor video ca dezbatere de artă, iar Gamasutra a creditat Masacrul Super Columbine și Slamgate ca având două efecte extrem de pozitive și de anvergură; în primul rând, forțând jurnalismul jocurilor tipărite să se concentreze asupra problemei; și în al doilea rând, „evanghelizarea noțiunii că jocurile pot fi la fel de semnificative și importante ca alte medii, chiar dacă exemplul este ofensator pentru sensibilitățile majorității americanilor de a câștiga înseamnă a pierde, dar a juca înseamnă a experimenta o îmbogățire care nu poate fi marcată.”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post Acasă
Next post psihologia culorii