Stack building
de-a lungul Jocului, Trebuie să așteptați pentru posibilitatea de a șterge linii pentru a se prezenta. Între timp, trebuie să plasați piese în așa fel încât acestea:
- se potrivesc uniform în stiva dvs., astfel încât să nu lase găuri sau goluri (dacă este posibil) și
- prezintă numărul maxim de oportunități pentru orice altă piesă care urmează să fie plasată pe stivă fără a lăsa găuri sau goluri.
primul obiectiv este un pic mai ușor decât al doilea, deoarece al doilea necesită mai multă planificare pentru a realiza. În general, ar trebui să aveți întotdeauna o porțiune din stiva dvs. disponibilă pentru a găzdui o piesă O, având o secțiune plană cu două pătrate deasupra stivei. De asemenea, ar trebui să existe locuri în care poate fi plasată o piesă S sau Z. Piesele T, J și L sunt de obicei puțin mai ușor de acomodat, iar piesele I se potrivesc de obicei oriunde. Cu toate acestea, nu este o idee bună să plasați piesele I în a doua coloană pentru partea stângă sau dreaptă a matricei dacă va crea un decalaj îngust în care doar o altă piesă I se poate încadra.
deszăpezirea gunoiului și a liniei
pe tot parcursul jocului, Fie ca urmare a greșelilor, a presetării înălțimii într-un joc „de tip B”, fie atunci când sunteți „atacat” într-un joc cu mai mulți jucători, vă veți găsi în situații în care trebuie să curățați gunoiul; rânduri care au una sau mai multe găuri în ele care sunt îngropate sub alte rânduri. Pentru a face față acestui lucru, trebuie:
- ștergeți rândurile de deasupra rândurilor de gunoi pentru a avea acces la ele și a le curăța, dar
- încercați să nu ștergeți rândurile cu bucăți care lasă blocuri rămase deasupra găurilor și golurilor pe care încercați să le ștergeți.
pentru al doilea punct, piesele I sunt utile, precum și piesele T care pot fi rotite în ambele părți pentru a preveni compunerea problemei pe care încercați să o remediați.
realizați că atunci când ștergeți liniile, nu trebuie neapărat să ștergeți liniile învecinate cu o singură bucată. Este posibil să ștergeți două linii separate cu piese L sau J și doar două sau trei linii cu piese I. Chiar și piesele O, S și Z pot fi folosite pentru a șterge linii care nu sunt neapărat în partea de sus a stivei. Căutați aceste oportunități și Exploatați-le atunci când nu există opțiuni mai bune și stiva dvs. crește prea mult.
Tetrises
dacă obiectivul dvs. principal este să atingeți cel mai mare scor posibil, nu există o strategie mai bună decât să căutați să ștergeți patru linii simultan (cunoscut sub numele de Tetris) cât mai frecvent posibil. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă planificați și să vă configurați stiva astfel încât să construiți nouă din zece coloane, lăsând o coloană goală pentru sosirea unei piese I care vă va câștiga un Tetris. Există mai multe strategii atunci când vine vorba de alegerea coloanei pentru a lăsa deschisă, dar există în special două coloane care ar trebui favorizate față de altele: coloana din extrema dreaptă și coloana de luptă din dreapta.
dacă alegeți una dintre coloanele îndepărtate, este mai bine să alegeți coloana din dreapta peste stânga, deoarece piesa I (de obicei) apare mai aproape de partea dreaptă și astfel aveți o distanță mai mică de parcurs pentru a ajunge la ea în comparație cu stânga. Alegerea unei coloane îndepărtate vă oferă cea mai mare flexibilitate în ceea ce privește modul în care alegeți să construiți stiva peste cele nouă coloane rămase. Nu trebuie neapărat să planificați lucrurile și, dacă aveți probleme, puteți arunca alte piese în coloana îndepărtată pentru a vă menține stiva curată. Singurul dezavantaj la utilizarea unei coloane de departe este că s-ar putea avea probleme ajunge la coloana în cazul în care stiva devine deosebit de mare, iar piesele sunt în scădere foarte repede.
dacă alegeți cea de-a cincea coloană din dreapta (aleasă din nou pentru că piesa I apare doar puțin mai aproape de dreapta), vă veți împărți stiva în două părți care ocupă cinci coloane în stânga și patru în dreapta. În general, dacă puteți plasa o piesă T în partea de jos a celor patru coloane din dreapta, veți stabili o locație pentru a distribui toate piesele s și Z care apar, piesele Z în partea stângă a T și piesele s în dreapta. Apoi trebuie să distribuiți orice J, L, O și restul pieselor T peste cele cinci coloane din stânga. Într-un vârf, puteți arunca o piesă T pe stiva dreaptă, atâta timp cât o acoperiți cu o altă piesă T pentru a restabili un loc de aterizare pentru blocurile s sau Z pe care le-ați rupt.
t-Spins and other twists
dacă creați accidental un spațiu care arată ca și cum nu puteți stoarce o piesă, este posibil să puteți răsuci o piesă în loc rotind-o la momentul potrivit, de obicei chiar înainte de a se bloca în loc. Acest lucru se face cel mai ușor cu o piesă T, iar dacă faceți acest lucru se numește t-Spin. Cele mai multe versiuni mai noi de Tetris oferă puncte bonus pentru T-Spins.
deși există momente în care crearea de oportunități pentru T-Spins este pur accidentală, mulți jucători avansați caută în mod activ să creeze aceste oportunități în mod intenționat, pentru a le exploata pentru puncte sau pentru a le folosi pentru a ataca alți jucători. Pentru a crea o astfel de oportunitate, trebuie să sculptați spațiu pentru o piesă T (partea plată în sus) și apoi să acoperiți partea stângă sau dreaptă a acestui spațiu. Apoi, puteți picătură o bucată T pe partea sa, și rotiți-l în jurul până când se poate șterge cele două linii de dedesubt.
piesele T nu sunt singurele piese capabile să se răsucească în poziții îngropate mai adânc într-o stivă. Examinați-vă stiva cu atenție și căutați oportunități de a răsuci alte piese în poziție. Nu trebuie să se potrivească perfect și este posibil să nu clarifice nici măcar liniile, dar vă pot ajuta să vă configurați să ștergeți liniile cu o altă piesă.
Dropping
Alegerea când și cum să renunțe la o piesă vine cu experiență. Când aveți ocazia să utilizați atât picături moi, cât și dure, ar trebui să favorizați picăturile dure și să salvați picăturile moi pentru situații care le necesită cu adevărat. Picăturile dure pot fi utilizate atunci când nu este nevoie să glisați o piesă în poziție și poate ateriza în siguranță deasupra stivei. Folosiți picături moi ori de câte ori trebuie să coborâți mai întâi o piesă în poziție, apoi glisați-o într-un gol din stivă sau pentru a efectua o rotire în T. Dacă utilizați o scădere tare în aceste situații, nu vi se va oferi posibilitatea de a ajusta piesa după ce aterizează.
Holding pieces
în versiunile Tetris care o oferă, capacitatea de a ține și elibera piese este un instrument incredibil de puternic care vă poate ajuta în aproape orice situație imaginabilă. În special, ele sunt foarte utile pentru realizarea Tetrisurilor. Utilizați butonul hold în aceste condiții:
- dacă nu țineți în prezent o piesă, apăsați butonul hold atunci când piesa curentă nu are o poziție bună de aterizare pe stiva dvs., dar piesa următoare o face.
- dacă dețineți în prezent o piesă, luați în considerare schimbarea acesteia cu piesa curentă atunci când există o poziție mai bună pe stivă pentru piesa de reținere decât piesa curentă.
- dacă configurați un Tetris, și o piesă I vine de-a lungul înainte de a avea patru linii gata pentru a șterge, țineți piesa I pentru momentul în care sunteți gata să-l folosească. Nu țineți piesele I mai mult decât trebuie, cu excepția cazului în care puteți vedea o altă piesă i venind în următoarea coadă.
când începeți să jucați Tetris, poate doriți să utilizați liberal caracteristica hold, încercând să vă asigurați că construiți cea mai bună stivă posibilă și rămâneți în viață mai mult timp. Cu toate acestea, o te mai bine la joc, ar trebui să se bazeze pe caracteristica hold mai puțin și mai puțin. Ar trebui să vă străduiți pentru capacitatea de a crea stive care pot găzdui fiecare piesă, astfel încât să nu trebuie să vă bazați de fapt pe funcția de reținere pentru a supraviețui, economisind-o pentru piesele I pentru a fi utilizate în Tetrises sau situații de urgență extreme.
poate fi folosit pentru a vă salva în ultimul moment dacă sunteți pe cale să aruncați o piesă în locul greșit din greșeală, dar atunci riscați șansa ca piesa pe care o țineți să fie de fapt o potrivire mai proastă decât piesa pe care ați schimbat-o.
← punctaj / strategii avansate / Tetris