Zendikar Rising draft Guide

ghidul nostru Zendikar Rising Draft se scufundă adânc în formatul limitat, trecând peste mecanici, arhetipuri, cele mai comune și neobișnuite pentru fiecare culoare și cum să vă asamblați cel mai bine pachetul de proiecte.

au trecut zece zile de la lansarea lui Zendikar Rising, iar hedronii par să se fi aliniat pentru limită – deja oamenii îl consideră cel mai mare format de proiect din toate timpurile. În timp ce asta este, probabil, sărind arma, formatul este cu siguranță încă unul fantastic printre cele din ultimii doi ani, în care am văzut Wizards of the Coast absolut knock Limited din parc (în ciuda problemelor cu formatele construite). Deci, cum redactați formatul, cum se acumulează combinațiile de culori și cât de agresiv ar trebui să petreceți?

în primul rând, acesta este un acompaniament pentru a-mi Zendikar Rising Limited set recenzii și lista de niveluri limitate, și mă voi referi la notele mele de câteva ori, așa că nu ezitați să le deschideți!

drifter-avatar

Drifter

am fost fascinat de Limited încă de când am început să joc în New Phyrexia. Cu o dragoste deosebită pentru proiectele flashback și cube, am elaborat mai multe seturi decât pot conta pe fiecare platformă prin epoci diferite. Pe Arena am proiect infinit, au profitat de 40k sau cam asa ceva pietre de acum, și au făcut top 100 mythic de multe ori. Auto-reflecție și formarea de obiceiuri bune sunt extrem de important pentru îmbunătățirea limitată, și aceste teme caracteristică în multe dintre articolele mele și în fiecare sesiune a serviciului de coaching limitat am oferi; luați în considerare rezervarea unei sesiuni astăzi dacă doriți feedback adaptat pentru dvs. pe care îl puteți pune cu adevărat în practică!

Check out toate articolele mele aici sau urmați-mă pe Twitter pentru actualizări regulate!

mecanica

notă: nu vorbesc prea mult despre rares sau mitici în acest articol – nu sunt atât de importante pentru peisaj. Commons și mai puțin frecvente sunt ceea ce definesc acest format ca marea majoritate a proiectelor de formate; rares și mythics sunt frumos de a avea, iar unele dintre ele vă va trage în anumite strategii mai mult, dar nu le va vedea de multe ori și sunt suficient de diferite în ceea ce fac că nu ar trebui să acopere orice pariuri pe ele.

carduri modale cu două fețe (Spell-Lands)

acestea sunt cărți cu două fețe: una este un teren și una este o vrajă și puteți alege să jucați fie jumătate. În general, fiecare parte este mai slabă din motive de echilibrare decât o carte pe care tocmai ați pus – o în pachetul dvs., de exemplu, terenurile intră în general exploatate, dar versatilitatea adăugată le face absolut incredibile-obțineți doar valoare gratuită avându-le în pachetul dvs., deoarece puteți juca mai multe terenuri și puteți inunda mai puțin. Sunt în fiecare culoare, și fiecare punte ar trebui să aibă cel puțin un cuplu.

întrebarea dacă ar trebui să tăiați terenuri pentru ei sau să le tratați ca vrăji în baza dvs. de mana este surprinzător de contextuală – totul depinde de cât de puternică este jumătatea vrăjii. Dacă jumătatea vrăjii este deosebit de bună în puntea ta sau doar bună în general, planul tău principal ar trebui să fie să o arunci cât poți. În acest scenariu, jucând-o ca un teren este un eșec; uneori va fi necesar și veți fi recunoscători că aveți opțiunea, dar nu doriți să vizați acest lucru. Dacă acesta este cazul, atunci cardul ar trebui să ocupe un slot de vrajă, astfel încât să minimizați șansele de a avea nevoie de jumătatea terenului. Dacă nu este cazul și nu vă deranjează să îl jucați ca teren și îl includeți doar ca valoare suplimentară și asigurare de inundații, puteți înlocui direct un teren cu acesta. Acestea fiind spuse, Acesta este un format în care veți dori să jucați mult 18, între landfall și acestea, și mai ales având câteva terenuri de vrăji, este liber să faceți acest lucru-inundațiile nu vor fi atât de mari atunci când o bună parte din terenurile dvs. pot face și alte lucruri!

unele terenuri de vrăji vor fi excepțional de bune în unele dintre punțile dvs., de exemplu Makindi Stampede în punțile aggro sau Spikefield Hazard în punțile de sinergie a vrăjilor roșii albastre și, dacă sunt, atunci este un motiv bun pentru a le lua în considerare ca vrăji, chiar dacă nu ar merita neapărat altfel. Dacă jumătatea vrăjii cărții dvs. nu este grozavă la sfârșitul jocului, atunci nu veți obține la fel de multă valoare din jumătatea terenului – pentru că niciuna dintre părți nu va fi bună mai târziu. Dacă acesta este cazul, atunci ar trebui probabil să numărați cartea ca pe un teren – Floraedrul atât de încurcat este o carte grozavă, dar nu aș număra-o ca o vrajă.

reguli pentru terenuri de vrăji

aș începe cu 17 terenuri, aș elimina un teren pentru fiecare teren de vrăji nu mă deranjează să joc ca un teren (așa cum am explicat mai sus, dacă terenul este suficient de puternic încât îl vreau ca o vrajă, atunci l-aș număra doar ca unul) și apoi:

  • dacă am 1-2 terenuri de vrajă pe care sunt fericit să le am ca terenuri, aș juca 17 terenuri, inclusiv cele, ajustându-mi curba (deci dacă sunt un pachet cu o mulțime de cărți kicker, probabil 18), indiferent dacă Joc Cel mai bun dintre unul (puteți scăpa jucând mai puține terenuri acolo din cauza netezirii mâinilor) și câte cărți de aterizare am-dacă aș avea 4 sau 5, aș juca un alt teren.
  • dacă am 3-4, aș juca 18.
  • dacă aș avea 5-6, aș juca 19.
  • dacă am 7+, aș juca 20 și probabil că nu aș juca mai mult de 8 sau aș merge sub 12 elemente de bază.

aterizare

  • Scythecat teritorial
  • Kazandu Nectarpot
  • Akoum Hellhound

acesta este un Mecanic fantastic limitat, care face ca unele dintre cărțile dvs. să aibă un efect suplimentar ori de câte ori jucați un teren și le oferă o mulțime de longevitate care intră în jocul târziu. Când obțineți un efect suplimentar de la mai multe cărți ori de câte ori jucați un teren, acesta poate merita cu ușurință o carte sau chiar mai bine. La urma urmei, vrăjile pe care le desenați ar putea fi doar 2 picături sau alte cărți cu impact redus și nu este nevoie de mult pentru ca abilitățile de aterizare să bată asta. Cardurile Landfall synergise foarte bine, deoarece puteți include destul de liber un teren suplimentar sau două dacă aveți multe dintre ele – acesta este un alt motiv pentru a include 18 terenuri, dar dacă aveți o mulțime de cărți landfall și câteva terenuri de vrajă, puteți include chiar și 19.

Landfall este cea mai mare parte în roșu, alb și verde. Unele dintre cărțile landfall sunt destul de beatdowny și recompensa fiind mai agresiv, mai ales în roșu și alb, dar multe dintre ele insufla pur și simplu împătimiții permanente pe creaturi și, prin urmare, nu sunt tot ceea ce context specific. O mulțime de creaturi devin din ce în ce mai mari acest set ca rezultat, mai mult decât veți fi obișnuiți să vedeți.

Petrecere

  • aventurier Veteran
  • fulminant Sparkmage
  • Skyclave Plunder

un mecanic care vrea să aibă creaturi de mai multe tipuri diferite în joc, cu culori diferite fiind deosebit de bun pentru diferite tipuri. Alb este bun pentru clerici și războinici, albastru este bun pentru pungași și vrăjitori, roșu este bun pentru războinici și vrăjitori, negru este bun pentru pungași și clerici, și verde este un jack-of-all-meserii, dar maestru de nici unul. Ca atare, combinarea culorilor potrivite va fi importantă în set dacă încercați să maximizați petrecerea/să aveți o mulțime de plăți pentru petreceri. Nu există prea multe bonusuri complete de partid, deci nu este imperativ să le completați complet, dar cărțile dvs. de creștere mai bună sunt încă valoroase. O tensiune interesantă este că multe cărți beneficiază de a avea creaturi de un anumit tip, mai degrabă decât de un amestec, așa că trebuie să aveți o idee bună despre care dintre sinergiile dvs. sunt cele mai bine susținute și mai puternice și ce să urmăriți.

mai jos este o foaie de referință foarte utilă de SheepParade de la reddit, cu toate plățile și facilitatorii petrecerii din set.

referință rapidă pentru Zendikar Rising Limited Party facilitatori Payoffs

Kicker

  • cuib de Drakes
  • Tazeem Roilmage
  • Murasa Sproutling
  • znr-155-roil-eruption

Kicker oferă, în esență, cărțile două moduri utile – unul care este util mai devreme și unul care scalează în joc târziu. Efectul de a avea o grămadă de cărți Kicker este că aveți nevoie de joc dedicat târziu mai puțin – 6+ picături sunt mai puțin importante, pentru că veți avea o mulțime de moduri de a utiliza mana oricum. Acest lucru este ceva care spell-lands ajuta cu prea, în care având cele disponibile târziu înseamnă că veți avea o densitate mai mare de vrăji în cele mai multe punți, care vă va permite să țină pasul cu high end dedicat mai bine.

în timp ce Albastru Verde are cel mai mult, și are ca o strategie de sine stătătoare cu recompense pentru lovituri cu piciorul vrăji, există cărți kicker în fiecare culoare. Acestea au tendința de a fi doar bune în fiecare punte, dacă nu sunt prea situaționale și cel puțin unul dintre efecte este o rată solidă.

Sinergia este importantă, dar nu o forțați

Zendikar este un format în care sinergiile contează mult, mai mult decât ultimele formate pe care le-am văzut. Există multe cărți care sunt fantastice în pachetul potrivit, dar nu rezistă atât de bine decât dacă construiți în jurul lor și acesta este un loc bun pentru a fi, deoarece este posibil să le vedeți mai târziu dacă sunteți!

  • stonework Packbeast
  • Relic Vial
  • Relic Axe
  • Skyclave Sentinel

aceste cărți ar putea fi artefacte, dar cu siguranță nu aparțin fiecărui pachet! Există o mulțime de punți cu puține plăți de tip sau care au deja suficiente, unde Stonework Packbeast este doar prismite fantezist, dar dacă sunteți în Autobuzul de petrecere sau aveți doar o grămadă de sinergii care necesită tipuri specifice, atunci vă va face lucrurile mai ieftine, mai mari și/sau vă vor oferi tot felul de efecte secundare ciudate și minunate! Relic Vial este rău dacă nu aveți clerici, dar minunat dacă aveți cel puțin 5 sau 6 – este ușor în Orzhov, dar o mulțime de punți albe ajung și acolo. Relic Axe este scump și slab dacă nu aveți războinici, dar un rezonabil, dacă nu super interesant include în orice punte care are o multime. Skyclave Sentinel este un payoff rampă medie sau modalitate de a burete o slăbiciune flier în punte medie, dar devine supraalimentat de contoare, care Green are o multime de moduri de a cadou, și devine o amenințare terifiantă în sine.

ceea ce înseamnă acest lucru este că există multe cărți care sunt pur și simplu umplutură medie dacă nu le permiteți acest set și nu doriți să le luați prea mult și mai devreme. Odată ce aveți deja o grămadă de sprijin pentru strategie, acesta este momentul în care doriți să luați acele cărți mult mai mari, în funcție de cât de mult aveți. Nabbing un Skyclave Sentinel timpurie și apoi încercarea de a forța contoare nu este că susceptibile de a lucra bine pentru tine – payoff pentru că cardul fiind pornit nu este atât de masiv, și există prea mult risc că nu vedeți cărțile potrivite pentru a merge în ea sau alte persoane sunt deja elaborarea acesteia. A rămâne deschis din timp este cheia formatului, nu forțând strategiile pur și simplu pentru că sunt bune.

deci, ce ar trebui să luați foarte devreme?

prioritiza cărți bune

acest lucru ar putea părea evident, dar unii oameni într-adevăr place să porumbel-gaura pe sinergii în proiect; în general, aceasta este o strategie care este aproape întotdeauna mai rău decât pur și simplu elaborarea cărți bune de timpuriu și de a vedea în cazul în care te iau.

aș dori să prefață secțiunea mea combinație de culori prin a spune că puteți elabora oricare dintre aceste combo-uri de culoare, fără a comite pe deplin, și puteți avea doar pachete mici care le aparțin în loc de redactare care arhetip sau „fiind un Gb contoare punte”. Tind să-mi placă să mă gândesc la seturi limitate, în special recente, mai mult în ceea ce privește pachetele decât arhetipurile. Uneori apar punți precum ciclismul în Ikoria, care sunt arhetipuri adecvate prin faptul că puntea este construită în întregime spre planul lor, dar majoritatea punților limitate tind să-și ude picioarele, mai degrabă decât să se scufunde.

cu cât o carte este mai bună de la sine, cu atât mai puțină sinergie trebuie să o includeți în pachetul dvs. Să ne uităm la câteva exemple – Murasa Rootgrazer este o vigilență 2/3 pentru 2, Care este deja o rată bună, vă rampă ceea ce este bun în fiecare punte și apoi vă dublează aterizarea și o declanșează la nesfârșit joc târziu, care poate fi într – adevăr prins în unele punți, dar există suficientă aterizare în set încât va fi bine peste tot-nu trebuie să fii o punte dedicată. Întotdeauna vei juca cartea și vei fi fericit în GW. Hagra Constrictor, între timp, este o amenințare de 3 mana 2/2, care este mult mai rea decât un fluturaș 2/2 pentru 3, deoarece nu va ataca bine la sfârșitul jocului și o rată destul de mediocră în general, iar apoi acea a doua linie de text nu este grozavă decât dacă aveți creaturi cu +1/+1 contoare, și nu e nimic prins dacă nu aveți SARCINI. Cu toate acestea, dacă aveți un carpen irizat sau două, având creaturi cu contoare devine destul de prins. Deci, slam Rootgrazer foarte Dacă sunteți GW și Constrictor târziu, atunci când aveți deja unele dintre sinergiile.

Roost of Drakes este o carte blocată în acest format, una pe care am crescut-o la A -, deoarece Blue are o mulțime de cărți kicker disponibile, iar rata nu este rea pentru început. Dacă aveți un al doilea Drake, faci fantastic și la trei sau mai multe, fugi cu ușurință departe cu jocul. Dacă proiectați Roost de Drakes, nu sunteți dintr-o dată o punte Kicker, deoarece Roost este bun în fiecare punte Albastru. Ar trebui să luați cărțile Kicker puțin mai sus, dar nu ar trebui să le trântiți doar dacă există opțiuni semnificativ mai bune sau dacă nu se potrivesc curbei dvs. și nu dacă sunt rele, cum ar fi Spell Shield. Tu nu va trage culcare în timp util fiecare joc, și va fi mare atunci când faci, asa ca de ce face restul de punte mai rău pentru o carte de nuci? Dacă sunteți genul de monstru care primește cumva 2-3 adăposturi, sigur, acesta este un motiv pentru a elabora Cărți kicker semnificativ mai mari și ar trebui să luați în considerare să jucați cele rele, cum ar fi Spell Shield în acel moment. Totuși, dacă există cărți pe care trebuie să le potriviți cu adevărat curba sau diferența de putere este foarte mare, nu trebuie să vă încurcați, deoarece puntea dvs. este deja grozavă și dacă vă desenați toate adăposturile, jocul probabil merge bine pentru dvs. oricum. Între timp, dacă aveți o remiză lentă, atunci Scutul de vrajă arată brusc foarte rău – într-o grămadă multiplă de punte Drakes, aș acorda prioritate jocului timpuriu bun, mai degrabă decât cărților de kicker proaste, deoarece puntea mea câștigă deja jocul târziu, deci cui îi pasă să susțină asta?

Mind Carver este un gunoi total până când îl activați, așa că, dacă nu vă înclinați deja într-una din culorile Rogues și căutați o secundă sau aveți deja cărți precum ruin Crab sau mai multe Nimana Skydancer, nu o luați deloc.

puteți să vă scufundați în pachete pentru a spori puterea individuală a cărților dvs., dar nivelul de putere al cardului este suficient de divergent încât doar redactarea celor mai bune cărți pe care le puteți câștiga cele mai multe jocuri. Dacă luați cele mai bune cărți din pachet devreme și nu vă angajați prea repede, pachetul dvs. va ajunge bine indiferent de modul în care merge proiectul – chiar dacă nu obțineți toate sinergiile de partid pe care le doriți, aveți în continuare aventurier Veteran și căpitan Emeria; ratele de bază ale acestor cărți sunt oricum bune și sunt ușor de activat, astfel încât să puteți juca doar un alt pachet și să fiți mulțumiți de faptul că acestea sunt doar parțial activate.

arhetipurile, combinațiile de culori și sinergiile

Notă: Prin indicatoare, vreau să spun că dacă vedeți aceste cărți mai târziu decât de obicei, aceasta indică combinația de culori și strategia ar putea fi deschise și un lucru bun pentru a intra în – acestea sunt cele mai bune facilitatori și recompense pentru strategiile lor. Nu înseamnă doar cele mai bune bunuri comune și neobișnuite – lista de niveluri și recenziile ar trebui să clarifice care sunt acestea, așa că am vrut să am un aspect mai specific și strategic. Multe dintre cărțile indicatoare sunt, de asemenea, bune în alte punți; sunt doar excepțional în aceste combinații.

Alb/Verde Landfall

Landfall este doar bun, și multe dintre cărțile cu Landfall sunt solide de la sine. Canyon Jerboa, Makindi Ox, Canopy Baloth (deși această carte, în special, este bun în fiecare punte), și Skyclave Pick-Axe doresc să fie ataca; GW nu trebuie neapărat să bată în jos pentru a fi bun, dar aceste carduri vă va trage în această direcție. Cardurile Landfall merg extrem de bine împreună, deci dacă puteți ridica încărcături, atunci cu atât mai bine.

verde este cea mai bună culoare în general, având cele mai bune sinergii de partid și cele mai puternice comune, iar albul este un sprijin puternic pentru aceasta.

Signpost Commons

  • Scythecat teritorial
  • znr-182-canopy-baloth
  • Kazandu Stomper
  • Recuperarea deșeurilor

Scythecat și Baloth sunt cărți fantastice, dar sunt deosebit de bune aici, deoarece le puteți crește mai repede și mai mult decât oricine altcineva. GW nu are prea multă eliminare, așa că doriți să acordați prioritate mușcăturii obligatorii și turbate a lui Nahiri; luați-le pe cele foarte mari, chiar și peste cărțile decente de aterizare. Cărți precum Tazeem Raptor și Kazandu Stomper primesc mențiuni onorabile pentru că sunt la maxim în această strategie; puteți folosi mai bine terenurile pe care le puneți înapoi în mână decât orice alt pachet. Revendicați deșeurile este cel mai bun în această strategie, mai bine decât în punțile kicker, deoarece terenurile sunt în valoare de mai mult pentru tine, mai ales în joc târziu.

GW va avea o mulțime de sinergii naturale de partid, astfel încât cărți precum tactica practicată și Păstorul Eroilor vor fi solide aici, chiar dacă s-ar putea să nu ajungă la eșaloanele superioare la fel de des ca în UW și altele.

indicatoare mai puțin frecvente

  • regrowth Roiling
  • carpen irizat

vrăjile rampei sunt la maxim aici, din moment ce obțineți mai multe declanșatoare de aterizare pentru a vă zdrobi adversarii sub picioare. Dacă aveți suficiente cărți de aterizare bune, acestea vor merita chiar să jucați în construcțiile aggro! Canyon Jerboa ma impresionat cel mai mult în această strategie, pentru că este o carte busted dacă dă vreodată +2/+2 – nu este deosebit de interesant în celelalte combinații de culori, așa că s-ar putea chiar să-l vezi târziu. Vastwood Surge primește o mențiune specială, pentru că probabil veți juca mai multe terenuri în această strategie decât de obicei, astfel încât modul kicker va veni mai mult alături de obținerea unei grămezi de declanșatoare de aterizare. Amintiți-vă că multe dintre cărțile landfall pune contoare pe ei înșiși, astfel încât să ia carpen irizat foarte în această strategie prea.

ia Călătorie spre uitare foarte din nou, probabil peste oricare dintre aceste carduri. Tachinarea Arbormage este cea mai bună aici, deoarece veți avea o mulțime de creaturi colosale și presiune pentru a zdrobi oamenii cu acea carte – nu este într-adevăr un indicator neobișnuit, deoarece este doar bun în fiecare punte și albastru-verde în special vă va concura pentru asta.

znr-229-murasa-rootgrazer

cartea de aur, Murasa Rootgrazer, este excelentă în fiecare punte G/W care are un număr bun de surse verzi și albe pentru a o arunca devreme. Am vorbit despre asta mai sus în secțiunea” prioritizați cărțile bune”.

Negru/verde

în timp ce această combinație este punct de vedere tehnic despre contra sinergii, nu există tone, și există o mulțime de cărți care sunt mediocre fără ele. Acest lucru tinde să fie mai mult unul dintre acele combo-uri în cazul în care veți obține cărți bune în fiecare culoare sau ridica un târziu mușchi-schelet sau două, și doar sfârșesc prin a cădea în acolo. Nu cred că este deosebit de puternică sau sinergică, dar verdele este cea mai bună culoare și accesul la îndepărtarea neagră umple una dintre punctele sale slabe majore. Negru, de asemenea, îi oferă un acces solid pentru a se pisa pe, cu recursivitate ca semn de sânge (sau, Doamne ferește, contracara mormintele) disponibile și mare, cu toate creaturile fantastice Green. Dacă puteți activa contra sinergii, atunci unele cărți trec de la mediocre la decente, dar nu vă îndepărtați prea mult.

Signpost Commons

  • Skyclave Sentinel
  • supraviețuitor neînfricat
  • grevă subtilă
  • Alianța mortală

dacă aveți câteva cărți de contoare, slam Skyclave Sentinel și Ghastly Gloomhunter pentru că sunt foarte bune acolo – luați-le în jurul nivelului c+. Dauntless Survivor este un factor fantastic pentru acest arhetip, iar subtilul Strike este cel mai bun aici. Amintiți-vă îndepărtarea slabă a lui Green și priviți la țărm acea alianță mortală up – slam devreme și adesea, ca toți ceilalți, dar chiar mai mult. Hrăniți roiul poate fi un pic dur în multipli, dar verde are suficientă viață pe care totuși doriți să o luați foarte mult.

Hagra Constrictor este rezonabil în această strategie, dar nu ceva ce aș prioritiza cu adevărat, deoarece nimeni altcineva nu o va dori și trebuie să aveți deja o grămadă de facilitatori. Gul-Draz Mucklord este mai bun aici decât în majoritatea punților, dar nu vă lăsați păcăliți să credeți că este bine – va dura vârste până când veți obține contorul și nu va muri când doriți.

indicatoare mai puțin frecvente

  • Skyclave Shadowcat
  • carpen irizat
  • setea lui Bloodchief

Skyclave Shadowcat și carpenul irizat sunt cele mai bune recompense pentru strategia contoarelor și un motiv bun pentru a intra în ea dacă le vedeți devreme. Ambele sunt alegeri mari oricum, dar la început vă pot ajuta să vă cimentați în negru verde. Setea Bloodchief este nuci în fiecare punte, dar din nou Verde negru are nevoie de ea cel mai mult, și există puține prețioase pe care doriți să-l treacă pentru excepția cazului în care aveți deja o mulțime de îndepărtare.

znr-228-moss-pit-skeleton

prietenul nostru cu mușchi este grozav în fiecare punte Verde-Negru, contra sinergii sau nu și excepțional de bun cu carpenul irizat. Dacă începeți să vedeți acest card merge târziu, acesta va fi unul dintre cele mai bune trage în verde-negru, și de multe ori nu.

Red/Green

Red este destul de agresiv în acest format, astfel încât punțile RG tind să ia două forme: punțile roșii grele sunt destul de agresive și încorporează sinergii Warrior, pe care Green ‘ s commons le ajută, dar nu adaugă prea mult – Murasa Brute și Dauntless Survivor sunt doar cărți în regulă. Totuși, o mulțime de cărți verzi se pretează bine agresiunii chiar și fără a avea sinergie directă, iar Green face multe pentru a umple sloturile, având doar toate bunurile comune fantastice pe care le face. Celălalt tip de punte RG este puntea verde care are doar câteva cărți roșii bune și îndepărtarea roșie, ceea ce da se va întâmpla foarte mult.

roșu/verde are o mulțime de cărți de aterizare bune, dar nu consider că o sinergie suficient de mare trebuie să o numească o combinație de aterizare – cele două tipuri de punți pe care tocmai le-am menționat sunt mai frecvente decât o punte dedicată de aterizare în aceste culori.

Signpost Commons

  • znr-155-roil-eruption
  • Akoum Hellhound
  • Scythecat teritorial
  • Hellion piroclastic

erupția Roil poate fi cel mai bun comun Red oricum, dar este la cele mai bune aici. Vei fi capabil să-l lovi cu piciorul mai des în verde, din moment ce ai rampă și mai multe carduri Landfall/moduri de a repeta vraja-terenuri, astfel încât ar trebui să joace mai multe terenuri decât în mod normal cele mai multe ori, și 7 Mana Lava Axe se termină o mulțime de jocuri. Scythecat și Canopy Baloth sunt încă nuci aici, indiferent dacă sunteți lent sau rapid. Akoum Hellhound este cel mai bun în această strategie, deoarece va fi relevant pentru mai mult din joc și le puteți amenința cu Regrowth Roiling sau scala înălțimile pentru o mulțime de daune. Pyroclastic Hellion este o carte dulce, deoarece va fi adesea o mana 5 4/5 trage o carte aici – terenul este mare pentru Landfall și recurente vraja-terenuri este imens în verde. 2 daune va face vrăji arde mai bine prea.

curățarea focului sălbatic este cea mai bună în această strategie, deoarece doriți întotdeauna să declanșeze câteva cărți de aterizare și să vă tragă o carte. Totuși, nu – l jucați prea mult decât dacă sunteți puternic investit-are o problemă foarte proastă. Aceasta este una dintre combinațiile de culori în care Cliffhaven Kitesail este la maxim, deoarece aveți o mulțime de monștri musculoși pe care să-l puneți și nu mulți fluturași proprii. Asigurați – vă că aveți un număr mare de creaturi și o mulțime de creaturi de mare putere în primul rând, iar unele punți vor fi capabile să facă mai bine-nu este atât de interesant o carte, dar este bine.

indicatoare mai puțin frecvente

  • Skyclave Geopede
  • Cinderclasm
  • mustrare fulminantă

furia lui Kazuul este fantastică într-o strategie plină de creaturi mari, Geopede este o carte încurcată în general, dar în cel mai bun caz aici și probabil că doriți să luați o mustrare tunătoare peste aproape totul. Îndepărtarea roșie este un pic mai ciudată decât negrul, deoarece mușcătura turbată poate lovi creaturi mici oricum și tot nu veți putea face față lucrurilor mari, dar nu puteți face prea multe în acest sens și totuși doriți cu adevărat acea îndepărtare mică. Cinderclasm este la cele mai bune aici, deoarece mai multe dintre creaturile tale vor trăi prin ea, și o mulțime de creaturi Landfall va supraviețui dacă o faci la rândul tău. Cele mai multe dintre cele mai neobișnuite Green se potrivesc cu o mulțime de punți și nu sunt deosebit de bune în roșu-verde, dar oricum vor fi solide.

ca întotdeauna, rampa este bună cu creaturile de pe uscat. Skyclave Pick-Axe este cel mai bun aici, dar cardul nu este atât de grozav, așa că nu – l luați prea mult-problema este că creaturile dvs. sunt oricum mari, deci nu aveți nevoie de ea și vă deschideți doar pentru a pierde leagăne de tempo gigant la eliminare atunci când ați putea juca doar alte creaturi bune, de care Verde este plin.

Brushfire Elemental

Brushfire Elemental este minunat dacă bateți, nu atât de mult altfel. Multe punți verzi grele nu vor avea acces ușor la mana roșie devreme, așa că nu va fi atât de grozav acolo. Totuși, la rândul său 2, este complet prins în orice punte agresivă, așa că doriți să o luați foarte acolo și nu chiar în altă parte.

Albastru/Verde

această combinație este punct de vedere tehnic despre kicker, și există unele payoffs, dar este un fel de fals. Aproape fiecare carte Kicker este bună în fiecare pachet albastru sau verde, nu aveți nevoie de un motiv specific pentru a le rula, iar plățile vor fi activate în mod natural. Dacă aveți unele payoffs, sigur le ia mai mare sau să le joace mai mare, dar nu este o afacere mare. Unele dintre cărțile Kicker se înrăutățesc în multipli, așa că doriți ca plățile să ruleze prea multe dintre ele – dacă toate cărțile dvs. lovesc pentru 6 mana și nu sunteți atât de fericiți să le rulați fără modul kicker, nu este atât de grozav pentru dvs., deoarece toate vor fi blocate în mână în același timp și să vă epuizați Tazeem Roilmage ca 2/1 la rândul 5 nu este cel mai interesant. Ceea ce definește cu adevărat albastru-verde este că este de obicei foarte lent, cu excepția cazului în care faci niște fluturași ciudați plus strategia big butts. Vrei să joci un joc foarte orientat spre valoare și să treci peste vârful adversarilor tăi.

va fi multă concurență pentru plățile kicker-ului, și asta doar pentru că kicker-ul este atât de bun și majoritatea nu au nevoie de atât de mulți. Într-adevăr să fie doar albastru verde pentru că aveți cărți bune albastru și verde, și kicker va veni în mod natural.

Signpost Commons

  • Bubble Snare
  • muscatura turbata
  • Colonia Gnarlidă
  • Joraga vizionar

bine, joci Albastru-Verde. Nu vă încurcați cu vrăji de îndepărtare-nu sunt prea multe și aveți absolut nevoie de ele. Into the Roil este frumos, dar chiar vrei aceste prime două cărți aici și, din păcate, sunt grozave în fiecare pachet în aceste culori, așa că trebuie să le iei foarte devreme. Ia cursă cu bule peste aproape totul și să se joace cât mai multe ca tine poate obține – e rock ta, dragostea vieții tale. Joraga vizionar este mare aici, deoarece va declanșa sinergiile expertul care are albastru, iar acest lucru este un fel de 4-drop pe care doriți în punțile mai lent oricum. Gnarlid Colony este cel mai bun 2, Mare devreme și târziu, și ar trebui să ia, probabil, chiar mai mare decât vizionar aici, deoarece veți avea o mulțime de 4s bune.

rampa este foarte bun în această strategie, din moment ce aveți toate aceste carduri kicker care costa tone de mana – din acest motiv, de fapt, cred că acest lucru este cel mai bun combo pentru scară înălțimi, în ciuda nu au la fel de mult sinergie! Revendica deșeuri este mare aici, de asemenea,, mai ales dacă puteți stropi unele îndepărtarea negru sau alb folosind-o. Kazandu Nectarpot și Turntimber Ascetic sunt la maxim în albastru-verde, pentru că într-adevăr aveți nevoie de lifegain și nu aveți surse mai bune.

Risen Riptide nu este de fapt atât de grozav aici – veți avea creaturi mai bune pentru că sunteți verzi, regele acestora și sunteți pe partea mai lentă, astfel încât un atacator 5/5 nu este la fel de atrăgător. Este încă bine, dar a se vedea secțiunea mea Albastru/Negru…

indicatoare mai puțin frecvente

  • cuib de Drakes
  • Gecko De Viță De Vie
  • Floraedru încurcat
  • Merfolk Falconer

bine, cred că am spus destul despre Roost, dar în cazul în care ați ratat monolog lung am scris despre el în secțiunea „prioritiza cărți bune”, carte de rupt. Mai ales aici, dar orice. Vine Gecko este fantastic în fiecare punte Albastru-Verde, Ca mare facilitator și payoff laminate într-o singură. Nu contează că nu este la fel de bine târziu, pentru că ghici ce? Ești albastru-verde, ar trebui să ai asta acoperit! Floraedrul încurcat este fantastic aici; nu aveți nevoie de terenuri de vrăji, în general, la fel de mult aici, deoarece aveți un milion de lucruri de făcut cu mana dvs. târziu, dar aceasta este o excepție clară. Merfolk Falconer îi ucide foarte repede, ceea ce este foarte important împotriva punților roșii cu arsuri și vă va asigura că nu inundați sau nu muriți la fel de des la fluturași.

Lullmage este Familiar

packbeast nostru prietenos este bun în fiecare punte Albastru-Verde, nimic prea prins, dar el amenință o mulțime de lifegain.

Albastru/Negru

pungași și Moară sunt lucruri, dar vei fi în ele mai puțin decât ești. Problema este că nu au tone de facilitatori buni și trebuie să te angajezi din greu pentru a ajunge la opt cărți. Rogues trebuie să fie deschis și trebuie să vezi lucruri neobișnuite pentru strategie. Totuși, de multe ori ajungeți aici pentru că aveți cărți bune Negre și albastre dacă rămâneți deschis; nu te agita, e absolut în regulă.

Signpost Commons

  • Expedition Diviner
  • Nimana Skydancer
  • Duelistul Zulaport

observați că aceste semne comune sunt un fel de nasol? Da, de aceea Rogues nu ajunge prea mult acolo – chiar ai nevoie de cei neobișnuiți. În caz contrar, wow, I a lua un 2/2 Deathtouch pentru 2 pe care am de fapt, trebuie să fac de lucru pentru, și pot obține cu sufletul la gură prin eliminarea vrăji cu, opri presele.

Albastru negru vrea să fie fie beatdowny cu unități evazive sau mai mult de control cu vrăji de îndepărtare și carduri kicker. Oricum, Risen Riptide face ceea ce vrei, deoarece ai nevoie de mai mulți blocanți buni și amenință o mulțime de daune care i-ar putea prinde cu garda jos. La fel și cu calmarul Skyclave. Tazeem Roilmage este mai bine aici decât în albastru-verde, pentru că vă puteți întoarce vrăji de îndepărtare și vrăji dvs. sunt mai bune, în general.

celelalte două cărți aici sunt câteva unități evazive, iar Skydancer vă va ajuta să ajungeți la opt cărți. Zulaport Duelist este un fel de rău necesar în care aveți nevoie pentru a permite sinergiile necinstiți și nu moara, dar cardul are nevoie de o mulțime de lucruri pentru a alinia pentru a ucide ceva, mai ales în aceste culori în cazul în care nu aveți cele mai bune creaturi (și o mulțime de ei au evaziune, astfel încât acestea nu le blochează…), și este destul de unexciting dacă nu poți face asta. Anticogniția este decentă dacă aveți o mulțime de facilitatori de moară, dar este greu să le obțineți și încă nu doriți prea multe copii ale acesteia.

indicatoare mai puțin frecvente (pentru pungași)

  • Relic Golem
  • mind Carver
  • znr-083-sure-footed-infiltrator

Blackbloom Rogue este un card încurcat-up mai ales aici, Relic Golem este facilitator și payoff laminate într-o singură, mind Carver este numai bun în pungași așa că nu-l ia prea mult și sperăm să-l mai târziu în ambalaj, dar este destul de nuci dacă puteți ajunge la opt cărți în mod constant și mai devreme, și Shadow Stinger este important ca evaziv baieti prin intermediul. Ia Stinger foarte, Din moment ce într – adevăr nevoie de ea – este ca un B-în strategia și mediu oriunde altundeva. Consumul Zof le va ucide după ce beatdown cu creaturi evazive o grămadă, și este extrem de bun cu pungași, ca rezultat.

crabul Ruin este evident bun în acest arhetip, dar de fapt măcinarea oamenilor va fi foarte greu, deoarece nu există aproape suficient pentru asta și dacă încercați, își vor da seama în cele din urmă că poate ar trebui să îndrepte o vrajă de îndepărtare către domnul Krabs. Poate că poți fi mai multe ruina Crab, mai multe înnebunitor Cacophany punte, dar nu conta pe ea…

chiar vrei Skyclave jaf dacă ești varianta mai mult control, și în afară de faptul că sunteți în căutarea pentru chestii normale de Control, cum ar fi setea Bloodchief și carduri kicker.

creșterea Thought-Thief

vă puteți da seama că această carte este prinsă în pungași, și doar bine altfel. Ia-l peste într-adevăr foarte Dacă sunteți deja angajat la pungași. Probabil că veți avea niște plăți de moară chiar și în afara acestora, iar acesta este cel mai bun mod de a le activa.

clerici alb/negru

W/B este combinația cu un arhetip clar, mai degrabă decât pachet, deoarece strategia clericilor este atât de puternică și are atât de multă sinergie înnăscută încât este cam greu să nu fii tras în ea atunci când redactezi aceste culori. Din această cauză, mi – am mărit notele pentru o grămadă de cărți Orzhov-cred că ar trebui să le luați mai sus și mai devreme, pentru că eșecul de a fi doar o punte clerică albă verde sau orice se întâmplă, de asemenea, o sumă decentă, pentru că clericii sunt atât de buni.

Signpost Commons

  • Kor Celebrant
  • hrănește roiul
  • Ghastly Gloomhunter
  • sânge Beckoning

este cam greu să te îndepărtezi de clerici și să fii o punte obișnuită, pentru că, chiar dacă ajungi acolo în mod natural, având alb și negru bun, cărțile clericilor vor începe să pară din ce în ce mai atrăgătoare, deoarece sunt atât de multe și au o sinergie atât de bună. Kor Celebrant este ca un B-în această strategie, probabil, un pic mai rău decât hrana pentru animale Roi, dar nuci cu toate acestea, și jefuitor mană-preot este un combo cu ea, care se poate potrivi în și să fie bun în orice punte mai lent. Spre deosebire de alte punți, unde mai multe furaje roiurile încep să devină cu adevărat dureroase, puteți juca mai multe aici pentru că aveți atât de mult lifegain.

Blood Beckoning, Blood Price și Mind Drain sunt cele mai bune aici, deoarece puntea dvs. este foarte uzată și nu are la fel de multă longevitate târzie a jocului ca unele dintre celelalte punți fără acestea. Beckoning este cel mai bun dintre acestea.

indicatoare mai puțin frecvente

  • vindecător participat
  • Relic Vial
  • Scion al roiului

Healer a participat este o carte de calitate primul-pick, care este nuci absolute cu alți clerici, așa că, dacă sa întâmplat pentru a ridica că prins mai puțin frecvente devreme, atunci te trage în negru aproape la fel de mult ca alb. Relic Vial se potrivește în mod natural în multe punți Orzhov doar pentru că există atât de mulți clerici buni disponibili, iar punțile clerice Doresc cărți care se macină bine și puteți schița adesea alte combinații albe cu el, chiar dacă nu obțineți suficiente lucruri bune pentru a fi drept Orzhov. Renașterea Malakir este cea mai bună aici, din moment ce nu vă pasă de pierderea vieții și creaturile voastre bune nu sunt la fel de scumpe ca alte punți. Scionul roiului îi va ucide doar în această strategie, așa că au cel mai bine îndepărtarea, iar îndepărtarea roșie adesea nu va funcționa.

Cleric al legăturii vieții

acesta este cel mai bun aur mai puțin frecvente, ca activator busted și payoff toate într-un singur. Clericii sunt suficient de buni încât, în ciuda faptului că sunt de două culori, îl puteți lua adesea devreme și îl puteți rezolva-nu – l luați peste nimic prea nebun, dar alegeți 6 sau cam așa ceva începe să devină teritoriu slam și l-aș lua peste orice din gama C.

Alb/Roșu Aggro

în timp ce Boros, în general, tinde să fie agresiv, deoarece atât alb și roșu au cărți bune pentru a sprijini că, puteți face teoretic o punte albă de bază midrangey cu o mulțime de lifegain care nu are atât de multe cărți roșii de lucru. Totuși, este vorba în principal despre echipamente, războinici și completarea petrecerii dvs. pentru sinergii în această strategie.

Signpost Commons

  • campion de expediție
  • tactici practicate
  • sincronizate Spellcraft
  • Relic Axe

Alb / Roșu punct de vedere tehnic are acces la toate cele patru tipuri de creaturi pentru partid, deoarece roșu are toate, dar clerici și alb are o multime de cei, Dar roșu nu are nici rogues bune la comun (singurul fiind ascuns ghid, care poate merge în unele Boros mai ales dacă aveți Grotag Night-Runner sau doar unele sinergii partid prins pentru a activa, dar este gunoi în cele mai multe punți). Totuși, între ele, au acces ușor la celelalte trei tipuri și tacticile practicate vor provoca adesea 4 daune, moment în care este minunat. Spellcraft, în timp ce nu este o vrajă de îndepărtare mare, este mult mai interesant atunci când se ocupă 3 daune la fața opusă într-o punte beatdown cel mai bine conceput pentru a profita de faptul că, care este exact unde suntem! Campionul expediției este de obicei un 4/3, deoarece Boros are atât de mulți războinici disponibili. Relic Axe este un echipament rezonabil atunci când dă +2/+1, dacă nu chiar super interesant, și mai multe dintre creaturile lui White și Red adoră să fie lustruite. Lama Scavenged este un bine, dacă puțin mai rău, înlocuire.

aceasta este, de asemenea, combinația de culori ideală pentru Sea Gate Banneret, deoarece picăturile 1 sunt o modalitate importantă de a obține un avantaj într-o punte aggro, iar Banneret are o capacitate rezonabilă de a porni. Grotag Bug-Catcher va ataca de multe ori ca 3/2 calce în picioare pentru 2, Care este o rată solidă, și ar trebui să-l facă mai târziu la 4. Acesta este un alt pachet în care Cliffhaven Kitesail poate fi redat, în special cu sinergiile echipamentelor, dar nu sunt prea multe, așa că bănuiesc că este mai bine în roșu-verde. Allied Assault este o carte rezonabilă în aceste punți, deoarece va da adesea+2/+2 la două lucruri, moment în care este în regulă, și mai târziu +3/+3 care este destul de nuci.

indicatoare mai puțin frecvente

  • Fireblade încărcător
  • Shatterskull Minotaur
  • znr-141-goma-fada-vanguard

roșu-negru poate avea acces la mai multe tipuri decât Boros, dar Shatterskull Minotaur este încă la cele mai bune aici, într-o combinație de culori care este mult mai bună la aplicarea unei presiuni masive și oprirea lor de a avea blocanții disponibili pentru el. Fireblade Charger și Kor Blademaster sunt ambii deținători de echipamente fantastice, Kabira Takedown și Makindi Stampede sunt ambele la cele mai bune în punțile rapide Go-wide cu o mulțime de creaturi ieftine, iar Goma-Fada Vanguard este o mare picătură 2 în punțile Heavy-Warriors și fiecare punte Boros Aggro este probabil să aibă o grămadă. Thundering Sparkmage este excelent în această combinație de culori, de obicei provocând 2-3 daune pentru care nu trebuie să lucrați atât de mult. Tactician asociat este o carte solidă în această strategie, de asemenea,, devenind un 4/3 fără prea multă muncă.

Kargan Warleader

Warleader este fantastic în cele mai multe punți Boros, oferind unele împătimiții gratuite pe un corp eficient. Dacă vă curbați bine cu această carte, el va fura câteva jocuri într-un mod cu adevărat zdrobitor.

Alb/Albastru

acesta este unul dintre cele două tipuri (Negru/roșu fiind celălalt) care are acces la sinergia completă a partidului, dar, din păcate, albastrul nu are practic plăți de partid la comun – este seafloor Stalker și Cascade Seer, niciuna dintre ele fiind cărți foarte bune. Prada de aventură și jefuirea Skyclave sunt mai interesante, dar sincer nu este un motiv uriaș pentru a ieși din calea ta pentru a permite petrecerea, deoarece vor fi bune indiferent. Pentru ca petrecerea să merite cu adevărat, trebuie să vă sprijiniți pe partea albă a lucrurilor, iar acesta este adesea doar un alt pachet în care intrați dacă aveți cărți albe și albastre bune, mai degrabă decât o punte dedicată petrecerii.

Signpost Commons

  • tactici practicate
  • znr-251-sea-gate-colossus
  • Păstorul Eroilor
  • Expedition Diviner

UW joacă în mare parte o strategie destul de clasică de fluturași în acest format, în timp ce este tamponată de plățile de partid la care are acces. Este vorba de a bate cu creaturi evazive, prevenind în același timp cursele cu Kor Celebrant și Shepherd of Heroes. Unitatea neînfricată și asaltul aliat pot fi destul de puternice aici, deoarece permit letali surpriză cu unități evazive. Kabira Outrider oferă o grămadă de daune gratuite cu o unitate de zbor. Into the Roil este minunat aici, din moment ce joci pentru tempo, iar susținerea asta cu unele daune gratuite poate fi devastatoare. Alb și albastru ambele au acces la o serie de cărți defensive bune, astfel încât această strategie este solidă. Bubble Snare este destul de prins și aici, deoarece împiedică cursele pentru 1 mana, iar strategia clasică pentru a face față punților de fluturași este să concurezi cu creaturi mai mari (în special pentru verde). Sea Gate Colossus va costa adesea 5 mana aici, moment în care este o rată excelentă.

indicatoare mai puțin frecvente

  • znr-011-emeria-captain
  • Merfolk Falconer

mai multe pliante și mai multe împătimiții sunt mod de a merge în această strategie. Amintiți-vă să nu drămui pe vrăji de îndepărtare, deși; ar trebui să ia Călătorie spre uitare peste cele mai multe commons și uncommons dacă nu aveți deja bazele acoperite cu cursă cu bule și în Roil și astfel. Makindi Stampede este un teren vraja pe care doriți cu adevărat, deoarece vă va ajuta să fure unele jocuri.

pradă de aventură

prada de aventura ar trebui să fie bun în fiecare punte Azorius – sinergii partid sunt suficient de agresiv că va costa aproape întotdeauna 5, și de multe ori 4, și să câștige 3 trage 3 ajută la prevenirea curse și este o tona de valoare.

Albastru/Roșu

casa vrăjitorilor și micile sinergii de vrăji atașate acestora, Izzet are câteva cărți puternice acest set, dar nu este în niciun caz incredibil. Problema este că roșul și albastrul sunt într-un fel în contradicție cu acest set, deoarece roșul dorește foarte mult să bată în jos, iar albastrul este lent și orientat spre valoare. Acestea fiind spuse, Aceasta este cea mai bună combinație de Roilmage și Gheizermage viclean, capcana de răcire este solidă în ea și există mai multe vrăji bune la comun pentru ea.

Signpost Commons

  • Tazeem Roilmage
  • znr-155-roil-eruption
  • capcana de răcire
  • în Roil

indicatoare mai puțin frecvente

  • Rockslide Sorcerer
  • mustrare fulminantă
  • Windrider Wizard

Rockslide Sorceror este un card de super-puternic pentru a începe cu, dar mai ales dat peste cap în această strategie, în cazul în care el are potențialul de a acționa ca îndepărtarea repetabile și chiar ucide 2 unități de tenacitate de multe ori. Spikefield Hazard este o modalitate excelentă de a declanșa sinergii de vrăji pentru o investiție foarte ieftină, mustrarea tunătoare este pâinea și untul lui Izzet și nu are suficientă îndepărtare încât ar trebui să treacă foarte mult, iar Windrider Wizard oferă o grămadă de loots complet gratuit, permițând magului Roșu albastru să-și sculpteze mâna și să nu rămână niciodată fără gaz pentru a-și lustrui misticii Umara și altele asemenea.

acesta este singurul arhetip în care Relic Amulet poate fi redat și nu este prea rău dacă aveți într – adevăr o mulțime de declanșatoare pentru el-aș fi fericit să-l joc dacă aș avea 11-12 vrăji + vrăjitori, deoarece este o eliminare repetabilă care nu sacrifică și adesea va ucide cel puțin un lucru de duritate 2, Apoi va rămâne în joc și va ucide altceva pe parcursul jocului. Este încă un topdeck teribil și nu o alegere de mare prioritate, deși.

Umara Mystic

Umara Mystic poate fura rapid jocuri în care înlănțuiți câteva vrăji și vrăjitori, iar Izzet este foarte bine configurat pentru a face asta! Din păcate pentru asta, există o mulțime de 3 pliante comune de putere acest set de la Shepherd of Heroes la Expedition Diviner, dar sperăm că puteți arde doar pe cei departe.

Black/Red Party

Rakdos este cealaltă combinație de culori cu cel mai bun acces la petrecere, negrul având acces excelent la clerici și pungași, iar roșul specializat în vrăjitori și războinici. În comparație cu Azorius, acesta vrea ca tu să petreci mult mai agresiv, și o mulțime de recompense sunt despre a face daune și a-ți tampona atacatorii. De asemenea, are recompense mult mai decente decât Azorius, deci este într-adevăr viața petrecerii!

Signpost Commons

  • Alianța mortală
  • arzătoare Electromancer
  • Grotag Bug-Catcher

după cum puteți vedea, toate sunt plăți de partid aici! Electromancer are cea mai bună șansă de a plăti pentru sine în această punte, Alianța mortală este excelentă în orice punte neagră, dar va costa adesea 3 aici, Bug-Catcher va ataca adesea până la 4, iar Blood-Priest oferă o acoperire târzie a jocului atât de necesară și oprește cursele în urmele lor.

indicatoare mai puțin frecvente

  • fulminant Sparkmage
  • Expert Achizitii
  • zădărnicește mormântul
  • Shatterskull Minotaur

Ei bine, acesta a fost unul simplu pentru a termina pe! Suntem doar pe mai multe recompense de partid aici, din moment ce este destul de mult ceea ce roșu-negru a merge pentru toate în toate. Mă aștept ca Boros să ajungă să fie culoarea mai agresivă și, prin urmare, să poată folosi cel mai bine Minotaurul Shatterskull, dar fulgerul Sparkmage este în mod clar cel mai bun aici, capabil să omoare creaturi și mai mari odată ce se obține un bonus complet de petrecere. Achizitii Expert este mare în toate, dar jocul foarte târziu aici, fiind capabil să funcționeze ca Thoughtseize reale pe turn 4 sau cam asa ceva, și contracara Mormânt este o carte busted, în general, dar chiar mai bine atunci când veți obține impuls tempo nebun de a fi capabil să-l joace pentru cât mai puțin 3-4 mana.

Buzduganul lui Ravager

Ravager ‘ s Mace este o carte solidă care face ceea ce Rakdos vrea să facă, oferind evaziune și un impuls imens de atac unei creaturi în mod repetat. Este scump pentru a dota, dar atunci când sunteți ajunge +3/+0 și amenințare, este bine meritat. Totuși, în ceea ce privește puterea brută, este puțin mai mică decât unele dintre celelalte monede de aur neobișnuite, deoarece vă lasă puțin slab la îndepărtare – cea mai bună casă este pe creaturi ieftine, cum ar fi încărcătorul Fireblade și expertul în achiziții, deoarece nu vă deranjează cu adevărat dacă mor. Din păcate, nu există producători de jetoane sau reasamblarea carduri de tip schelet acest set, dar Buzduganul a depășit atunci când am jucat cu și împotriva ei până acum.

gânduri de închidere

  • redă două culori. Stropirile sunt posibile, dar fixarea nu este suficient de bună pentru trei complete în afara unor punți verzi ciudate.
  • rămâneți deschis și lăsați cele mai bune cărți din fiecare pachet să vă ghideze! Formatul este larg deschis și puteți juca orice, culorile sunt în mod rezonabil apropiate și nimic nu este atât de puternic încât trebuie să-l forțați. Lăsându-vă deschis devreme vă permite să adopte oricare strategie vedeți cele mai bune cărți pentru, și deschis pentru a ridica o rară pentru a vă ghida la a doua culoare în pack 2 Alege 1 și astfel.
  • concentrați – vă pe a avea o curbă bună și a vă folosi mana bine-cu Kicker și terenuri de vrăji, veți avea oricum lucruri de făcut târziu, astfel încât jocurile vor fi adesea decise de cine își folosește mana cel mai bine pe virajele anterioare.
  • standurile de bord vor fi destul de comune, deoarece ambii jucători desenează mult mai multă acțiune decât într-un set obișnuit; au un plan pentru ei. Cliffhaven Kitesail este o carte medie, dar o modalitate bună de a sparge un stand dacă nu aveți altceva.
  • nu vă fie frică să jucați terenuri suplimentare, este corect aproape tot timpul aici. Check out secțiunea mea pe MDFCs pentru modul de a construi baze de teren în jurul valorii de vraja-terenuri.

consultați ultimul meu articol Spotlight limitat pentru câteva sfaturi utile de strategie și rămâneți la curent cu actualizarea listei mele de niveluri care va apărea în curând!

Vă mulțumim pentru lectură.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post motivul Real pentru care plasați capcane de bas în colțuri (nu este motivul pentru care credeți)
Next post Lichiorul Herbsaint