Ace Attorney, känd i Japan som Gyakuten Saiban (Bisexuell lit. Turnabout Rättegång?), är en serie visuella roman äventyr videospel, skapad av Shu Takumi, och utvecklad och publicerad av Capcom. Spelen har spelare antar rollen som en försvarsadvokat som försvarar sina kunder i en fiktiv rättssal inställning (som är löst baserad på det verkliga japanska domstolssystemet); de hittar sanningen genom att korsa vittnen och hitta inkonsekvenser mellan vittnesmålen och de bevis de har samlat in under sina utredningar. Fallen varar högst tre dagar, med domaren som bestämmer resultatet baserat på bevis som presenteras av försvarsadvokaten och åklagaren.
serien fokuserar främst på Phoenix Wright (Ryubbichi Naruhod Bisexuell i Japan), en passionerad advokat som söker sanningen och försvarar sina kunder till slutet, med senare Spel ibland med andra huvudpersoner som Apollo Justice och Miles Edgeworth.
medan de ursprungliga japanska versionerna av spelen spelas i Japan, är seriens lokaliseringar inställda i USA, men behåller Japanskt kulturellt inflytande. Serien har tagits emot väl, med granskare som gillar karaktärerna och berättelsen och upptäckten av motsägelser; det har också fungerat bra kommersiellt, med Capcom betraktar det som en av deras starkaste intellektuella egenskaper. Serien har också krediterats för att hjälpa till att popularisera visuella romaner i västvärlden. Från och med mars 2019 har Ace Attorney sålt 6,9 miljoner enheter över hela världen.
art director för serien är Tatsuro Iwamoto, med Kazuya Nuri, Takuro Fuse och Kumiko Suekane som gör andra illustrationer. Ace Attorney har också anpassats till andra medier, såsom manga, scenspel, Musikaler, pachinkos, en live-action filmanpassning, romaner, sina egna nöjesparker i Joypolis och en anime-serie.
Gameplay
Ace Attorney-spelen är visuella nya äventyrsspel där spelaren kontrollerar försvarsadvokater och försvarar sina kunder i flera olika avsnitt. Spelet är uppdelat i två typer av sektioner: utredningar och rättegångar. Under utredningarna söker spelaren i miljöerna, samlar in information och bevis och pratar med karaktärer som deras klient, vittnen och polisen. När tillräckligt med bevis har samlats in går spelet vidare till en rättegångsavdelning.
i rättegångarna syftar spelaren till att få sin klient förklarad ”oskyldig”. För att göra det korsförhör de vittnen och syftar till att hitta lögner och inkonsekvenser i vittnesmålen. De kan gå fram och tillbaka mellan de olika uttalandena i vittnesbördet och kan trycka på vittnet för mer information om ett uttalande. När spelaren finner en inkonsekvens kan de presentera ett bevis som strider mot uttalandet. Spelaren straffas om de presenterar felaktiga bevis: i det första spelet visas ett antal utropstecken, med ett som försvinner efter varje misstag spelaren gör; i senare spel används istället en hälsofält som representerar domarens tålamod. Om alla utropstecken går förlorade, eller hälsofältet når noll, förlorar spelaren spelet och deras klient förklaras skyldig.
flera Ace Attorney-spel introducerar ny spelmekanik till serien. Rättvisa för alla introducerar ”psyche-locks”, som visas över ett vittne när spelaren frågar dem om ett ämne de inte vill diskutera; med hjälp av en magatama, spelaren kan börja bryta psyke-lås genom att visa vittnesbevis eller karaktärsprofiler som bevisar att de gömmer något. Antalet psyke-lås beror på hur djupt hemligheten är; när alla lås är trasiga blir ämnet tillgängligt, vilket ger spelaren tillgång till ny information. Apollo Justice introducerar” uppfattar ” systemet, där spelaren letar efter rörelser eller åtgärder som gjorts av vittnen som visar nervositet, liknar en tell i poker.
Dual Destinies introducerar ”mood matrix”, genom vilken spelaren kan mäta ett vittnes känslor, till exempel toner av ilska när man nämner vissa ämnen; om spelaren märker ett motsägelsefullt känslomässigt svar under vittnesbörd kan de påpeka skillnaden och trycka på vittnet för mer information. Dual Destinies introducerar också” revisualization”, där spelaren granskar viktiga fakta och bildar länkar mellan bevis för att nå nya slutsatser. Spirit of Justice introducerar ”divination s bisexances”, där spelaren visas minnen av offren ögonblick före deras död, och måste hitta motsägelser i offrets fem sinnen för att avgöra vad som har hänt. Crossover-spelet Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introducerar samtidiga korsförhör av flera vittnen, där spelaren kan se och höra reaktioner från de olika vittnena till vittnesbördet och använda detta för att hitta motsägelser. Dai Gyakuten Saiban introducerar ”joint reasoning”, där spelaren får reda på sanningen genom att påpeka när deras utredande partner Sherlock Holmes tar sitt resonemang”längre än sanningen”.
Ace Attorney Investigations spin-off-serien delar upp spelet i utredningsfaser och motbevisningsfaser, varav den senare liknar rättssalen i huvudserien. Under undersökningsfaserna söker spelaren efter bevis och pratar med vittnen och misstänkta. Saker som spelarens karaktär märker i miljön sparas som tankar; spelaren kan använda ”logic” – systemet för att ansluta två sådana tankar för att få tillgång till ny information. På vissa punkter kan spelaren skapa hologramreproduktioner av brottsplatsen, genom vilka de kan upptäcka ny information som annars skulle döljas. Ace Attorney Investigations 2 introducerar ”logic chess”, där spelaren förhör vittnen i en tidsbestämd sekvens som visualiseras som ett schackspel, med spelaren som syftar till att förstöra den andra karaktärens schackpjäser. För att göra detta måste de bygga upp sin fördel i diskussionen genom att växla mellan att tala och lyssna och sedan välja att gå på offensiven.
lista över spel
Huvudspel
- Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-rättvisa för alla – (2002)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-försök och prövningar – (2004)
- Apollo rättvisa: Ace Attorney – (2007)
- Phoenix Wright: Ace advokat-dubbla öden – (2013)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-anda av rättvisa – (2016)
sidospel
- Ace Attorney utredningar: Miles Edgeworth – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (2011 – endast Japan)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke ingen Boken – (2015-endast Japan)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhod ~ ~ POS = TRUNC)
Crossover
- Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace advokat – (2012)
sammanställningar
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD – (2012)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-trilogin – (2014)
- Apollo rättvisa: Ace Attorney HD – (2016)
utveckling
serien skapades av Shu Takumi, som skrev och regisserade de tre första spelen. Det första spelet blev tänkt 2000 när Takumis chef vid den tiden, Shinji Mikami, gav honom sex månader att skapa vilken typ av spel han ville; Takumi hade ursprungligen gått med i Capcom som ville göra mysterium och äventyrsspel och kände att detta var en stor chans för honom att göra ett märke som skapare. Spelet var utformat för att vara enkelt, eftersom Takumi ville att det skulle vara tillräckligt enkelt för att även hans mamma skulle spela. Det skulle ursprungligen bli ett detektivspel, där Phoenix var en privat utredare, men vid ett tillfälle insåg Takumi att det inte var relaterat till detektivarbete att hitta och ta isär motsägelser och kände att spelets huvudinställning borde vara rättssalar.
Takumi ansåg att det bästa sättet att skriva ett mysterium med ett bra klimax är att avslöja olika ledtrådar och sedan dra dem ihop till en slutsats och inte ha flera möjliga ändringar. Han sa att den största utmaningen med det var att få spelet och berättelsen att fungera tillsammans; målet var att få spelaren att känna att de har drivit historien framåt själva, med sina egna val, även om spelet är linjärt. Han spenderade bara lite tid på att skriva en backstory för Phoenix innan han skrev det första spelets historia, och istället gjorde han en dialog och utvecklade Phoenix personlighet när han gick med. Han kom med partnerkaraktären Maya eftersom han tyckte att det skulle vara roligare för spelare att ha en annan karaktär med sig, ge dem råd, än att undersöka på egen hand.
efter att det första spelets utveckling var klar sa Mikami till Takumi att de skulle göra en Ace Attorney-trilogi, med en stor final i det tredje spelets sista fall. Takumi hade ursprungligen planerat att låta Edgeworth vara åklagare i alla avsnitt i det andra spelet, men under produktionen fick utvecklingsteamet veta att karaktären hade blivit populär. Detta ledde till att Takumi kände att han var tvungen att använda karaktären mer noggrant och sparsamt; han skapade den nya åklagarkaraktären Franziska von Karma, för att rädda Edgeworth för spelets sista fall och undvika en situation där han – ett förmodat underbarn – förlorar varje fall. Eftersom Takumi ville att de tre första Ace Attorney-spelen skulle vara delar av ett större arbete, undvek han att göra många förändringar mellan spel: Konst från det första spelet för huvudpersoner som Phoenix, Maya och Edgeworth återanvändes för att undvika att de tidigare spelen ser föråldrade ut jämfört med nyare spel i serien; och ingen ny spelmekanik lades till för försök och prövningar, eftersom Takumi var nöjd med spelet efter att ha lagt till psyche-lock mekaniker för rättvisa för alla.
för det fjärde spelet skrev Takumi scenariot och tog en övervakande roll. Han hade velat att serien skulle avslutas med det tredje spelet, eftersom han kände att Phoenix hade utforskats fullt ut och att hans berättelse hade berättats; han sa att det är viktigt att veta när man ska avsluta en berättelse, att han inte ville att serien skulle bli en skugga av sitt tidigare jag och att han inte såg någon anledning att fortsätta den. Trots detta skapades spin-off-serien Ace Attorney Investigations, regisserad av Takeshi Yamazaki och producerad av Motohide Eshiro; Takumi återvände till serien för att skriva crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Han regisserade och skrev också Dai Gyakuten Saiban, som beskrevs som den första posten i en ny Ace Attorney-serie. Han sade att han har blandade känslor om serien utvecklas av andra Capcom personal, jämföra den med en förälder skicka sitt barn till sin första dag i skolan. Yamazaki och Eshiro fortsatte med att regissera och producera huvudseriens Poster Dual Destinies och Spirit of Justice. På grund av utmattning efter att ha arbetat med dubbla öden delade Yamazaki riktningsansvar med Takuro Fuse för Spirit of Justice, med Yamazaki som arbetar med scenariot och smälter på konsten och spelet.
i November 2017 rapporterades att en ny titel för Nintendo Switch var under utveckling. Inte mycket var känt om spelet annat än att det skulle släppas under räkenskapsåret 2018 och vara den allra första titeln i Ace Attorney-franchisen som specifikt utvecklades från grunden och släpptes för ett hemkonsolsystem (som tidigare spel tillgängliga på hemkonsoler var portar för handhållna konsoltitlar). Senare i December 2017 bekräftade Eshiro att arbetet pågick för en ny titel (även om han inte klargjorde vad det var Switch-spelet eller ett annat annat spel) och gav ett löfte om ”spännande nyheter” som kommer att göra fansen ”väldigt glada”. Spelet visade sig vara Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.
Media och merchandise
Takarazuka Revue, en helt kvinnlig teatergrupp, har anpassat serien till scenmusikaler: 2009s Ace Attorney: Truth Resurrected, som är baserad på det sista avsnittet av det första spelet; 2010s Ace Attorney 2: Truth Resurrected Again, vars första handling är en originalhistoria, och vars andra är baserad på det sista avsnittet av det andra spelet; och 2013s Ace Attorney 3: åklagaren Miles Edgeworth, som är inställd innan sanningens händelser återuppstod igen. Ett scenspel baserat på serien, med titeln Gyakuten no Spotlight, sprang 2013 och skrevs av Eisaku Saito. A 2012 live-action filmanpassning av det första spelet, med titeln Ace Attorney, producerades på filmstudio Toei och regisserad av Takashi Miike. A 2016 tv anime anpassning av serien, Ace Attorney, producerades på A-1 bilder och regisserad av Ayumu Watanabe.
flera manga baserade på serien har publicerats: bland dem är en novellantologi publicerad av Kodansha i Bessatsu Young Magazine 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney och Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth serierades i Weekly Young Magazine 2007 respektive 2009; och en annan manga, som är baserad på anime, publicerades i V Jump 2016. Hittills har tre romaner baserade på serien släppts sedan juni 2016. Ace Attorney drama CD-skivor, soundtrack album, och figurer har också släppts.
Ace Attorney-karaktärer har gjort cameos och cross-over-framträdanden i andra videospel och andra medier. Vissa Ace Attorney tecken visas i SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice och Pearl Fey framträdde som alternativa kostymer i 2007 sportspel vi älskar Golf!. Phoenix och Edgeworth gör ett cameo-framträdande i She-Hulks slut i kampspelet Marvel vs. Capcom 3: fate of Two Worlds; i spelets uppdatering, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, visas Phoenix som en spelbar karaktär. Phoenix och Maya är spelbara karaktärer i Project X Zone 2, medan Edgeworth gör ett icke-spelbart utseende. Phoenix, Maya, Apollo och Rayfa Padma Khura ’ in dök upp som gästkort i pussel & drakar. Phoenix, Maya, Edgeworth och Franziska var alla spelbara i mobilspelet Monster Hunter Explore 2017, som en del av en av sina tillfälliga crossover-evenemang, och en Phoenix-omvandling är tillgänglig för en följeslagare i Monster Hunter XX. musik från Ace Attorney-serien finns i Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure, Med Phoenix som gör ett framträdande i spelets berättelse.
advokaternas underskrift, såsom fingerpekande och rop om ” invändning!”, har blivit välkända och har parodierats i popkultur som avsnitt av flera anime-serier. Apollo och Klavier Gavin gör ett cameo-utseende i anime-anpassningen av Lucky Star. Serien har också inspirerat andra titlar som 2013-webbläsarspelet Sokrates Jones: Pro Philosopher, som håller Ace Attorney-formatet men byter lag för filosofiska argument, och 2015 PC-spelet Aviary Attorney, som har liknande spel men med en helfågel av karaktärer.
mottagning
Ace Attorney-serien har tagits väl emot av kritiker och har fungerat bra kommersiellt: i December 2009 var det Capcoms 9: e bästsäljande serie genom tiderna, och i oktober 2010 kallade de det en av sina ”starkaste intellektuella egenskaper”, med mer än 3,9 miljoner sålda enheter över hela världen. I December 2013 hade serien sålt över 5 miljoner enheter. I USA blev det första spelet förvånansvärt framgångsrikt och tvingade Capcom att förbereda minst tre ytterligare körningar för att möta efterfrågan.
granskare har i allmänhet gillat historien, karaktärerna och att hitta motsägelser men några vanliga klagomål är dock spelens linjäritet, liksom hur spelaren ibland måste tillgripa en test-och-fel-metod på grund av att spelen bara accepterar specifika bevis och hur vittnesmål ibland måste pressas i en viss ordning. Vissa granskare har kritiserat bristen på förändringar i spelet och presentationen i hela serien, medan vissa har sagt att fans av serien inte skulle ha problem med detta.
Se även
- Ghost Trick: Phantom Detective
Galleri
Box arts
Huvudspel
Lägg till en bild i detta galleri
avknoppningar
Lägg till en bild i detta galleri
Crossover
Lägg till en bild i detta galleri
Merchandise
Lägg till ett foto i detta galleri
- tapet