Argonians

den här artikeln innehåller omtvistade uttalanden som kräver ytterligare källor för verifiering, eller den innehåller en lista över källor utan några In-line citat. Vänligen hänvisa till all information i artikeln, liksom eventuella nya tillägg. Konsultera böcker i spelet och pålitliga online-databaser för faktasamling. Uttalanden som kräver källor kan ha ett eller ett meddelande efter dem.
fråga bok-nytt.svg.png
Quotebg.png ”det Argoniska folket har genom Tamrielisk historia kanske varit det mest missförstådda, vilifierade och smädade av alla kännande raser. Än, de som har tagit sig tid att uppleva Argonian kultur har fått en större uppskattning för denna ädla och vackra människor.”- Brendan den ihållande

en kvinnlig och manlig Argonian i Skyrim.

Argonians eller Saxhleel är en oviparous ras av reptilian människor infödda till den stora och sumpiga provinsen Tamriel känd som Black Marsh. De finns i mindre antal över hela kontinenten. Argonians är en av de få raser helt orelaterade till män och mer, som tänker på sig själva som kommer från, och slutligen återvänder till, Hist.

gåtfulla och intelligenta, Argonierna är experter på gerillataktik, och deras naturliga förmågor passar deras träskiga hemland. De har utvecklat immunitet mot sjukdomar som har plågat många blivande upptäcktsresande i regionen, och de kan enkelt utforska undervattensplatser på grund av deras förmåga att andas vatten. Argonians har också viss motståndskraft mot gift.

efter spel

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (Morrowind)
  • Argonians (glömska)
  • argonier (Skyrim)
  • argonier (online)
  • Argonier (legender)
  • Argonier (blad)

Black Marsh

Argonian kortkonst från The Elder Scrolls: Legends.

Huvudartikel: Black Marsh

Black Marsh, (även känd som” Argonia”), är en av de nio provinserna Tamriel och Argonians hemland. Argonierna är perfekt anpassade till dessa sumpmark regnskogar. Provinsen är fylld med ” stora inre vattenvägar och ogenomträngliga träsk.”De täta skogarna, sumpiga inre floderna och mangrove-tjockarna gör det nästan omöjligt att nå det inre av Black Marsh, om inte Man är en Argonian. Explorers som inte är Argonian hamnar vanligtvis döda, dödade av den inhemska faunan av Black Marsh, disease eller Argonians. På grund av detta kan bara de inhemska Argonierna framgångsrikt resa provinsen.

Dunmer i grannlandet Morrowind har gjort en praxis att plundra regionen för slavar, och detta praktiseras särskilt av medlemmar i House Telvanni.

fysiologi

Argonians börjar i livet som ägg; när en koppling av Argoniska ägg läggs placeras de nära Hist träd i områden som kallas kläckningspooler. När äggen kläcks bildar de en anslutning till Histen. Om, av någon anledning, denna koppling till Hist inte är närvarande eller bryts, dör de ofödda i äggen. Detta användes för fruktansvärd effekt under Three Banners War, när en Altmer-alkemist vid namn Ruuvitar nästan lyckades utplåna en hel generation ofödda Argonier med hjälp av en relik som heter Mnemic Egg. Men han motverkades av spåren, men inte innan de flesta Shadowfen-äggen förstördes. Under extrema omständigheter kan Argonierna, eller snarare ”Hist”, anpassa sig till klimat som är för kalla för ägg, vilket gör att en kvinnlig Argonian kan bära ett barn. Samma regel gäller för små nomadiska stammar av Argonier.

efter att ha fötts dricker Argonian hatchlings Histens saft och fortsätter att göra detta genom sin spädbarn. Enligt dem ger sapet av hist-trädet, när det drack, en kläckning sin själ. När den Argonian dör, reser hans själ tillbaka till sitt Hist-träd och lagras tills en annan hatchling dricker det Hist. Således ger Histen den en själ, och så upprepas cykeln. Det är okänt om en hatchling verkligen skulle ha en egen själ utan att ta emot en från Hist.

på grund av födelseritualerna i Black Marsh och hatchlings beroende av Hist anses det sällsynt att en hatchling föds ur provinsen och bort från trädens anslutning: men det är möjligt. En Argonian, som heter Ja-Reet, föddes i slaveri i provinsen Morrowind, och berövades Hist som en hatchling, men återvände så småningom till Black Marsh med en Dunmer-kvinna som han hade gift sig med. Även kunna fungera i andra samhällen, han beskrevs som ”missgynnade,” eller missanpassade, i Argonian samhället och oförmögen att förstå Argonian sociala signaler och kroppsspråk; detta naturligtvis skylldes på hans brist på anslutning till Hist.

hur Argonians går igenom mognad är ganska debatterad och dåligt förstådd; ibland sägs det att när en Argonian växer genom spädbarn bestämmer Hist sap som den slickar från trädet sitt kön och utseende. Ja-reets fall gör något detta moot: när han föddes bort från träden och mognade utan saven, blev han en vuxen man utan Histens inflytande. Dessutom kan Argonians ändra sina kön under hela livet. Hist, tillåta Argonians att ändra många aspekter av theirselves, kön är bara en av dem. Något djupt inom dessa individer kräver att de genomgår denna förändring. Det är inte känt om det är Histens vilja, eller helt enkelt deras egen. Trädvårdaren av stammen hjälper till att förbereda ceremonin. Hist och anda av Argonian kombinera. När ceremonin är klar introduceras den nyligen förvandlade själen till stammen, följt av en stor fest.

en mängd Argonier från Skyrim.

Argonians har gälar på halsen och är täckta av skalor. Detta ger Argonians förmågan att andas under vattnet, vilket har visat sig vara en fördel i strid med andra raser, särskilt i träskarna i Black Marsh. Argonians utbildas i gerillakrig och drunknar sina fiender genom att dra dem till vattnet och hålla dem under. Soldater som går längs floder, reser på fartyg i havet eller pråmar längs floderna har attackerats av Argonians som bakhåll dem från vattnet där de låg på lur. De dödar dem antingen eller så tvingas de fly tillbaka i vattnet och försvinna i djupet. Hur som helst är det en effektiv strategi eftersom de inte kan följas i de djupare oceanerna och floderna.

under deras krig med Reman Empire byggde vissa Argonier huvudkontor och läger på botten av sjöar och floder för att garantera säkerheten. Även om de kunde nås, Argonian gälar, fenor, framdrivande svansar, vassa tänder, klor, och undervattens syn innebär att slåss en i vattnet skulle vara inget annat än självmord.

Argonians har mycket skarpa reptiltänder som kantar munnen, som, om de är obeväpnade, kan användas som ett effektivt vapen. Om en Argonian blir en vampyr, det verkar åldras tiofaldigt och ögonen blir ljusröda och nästan tomma, även om deras elever fortfarande är tydligt synliga. Argonians är det enda spelbara loppet bortsett från Khajiit som har svansar. När de simmar använder de sina svansar för att driva sig själva när de glider genom vattnet. En Argonians svans används också för balans vilket ger dem en extra fördel i vissa situationer. Detta är en av många anledningar Argonians är effektiva som tjuvar och mördare. Kvinnliga Argonians också porträtteras att ha bröst, enligt vissa källor, Detta är möjligen en ytterligare, eller den enda, sätt för en Argonian unga att få Hist sap.

Argonians har ett brett utbud av kraniala funktioner som fenor, fjädrar, åsar, ryggar, spikar eller horn.

Naga var en ras av Argonian som liknade puff adders med ben och armar och vars höjd varierade från sju till åtta meter lång. De hade svarta skalor, svarta ögon och stora munnar fulla av huggtänder. De bodde i allmänhet i de inre träskarna i Black Marsh och hade mycket liten kontakt med Imperialerna och andra raser som inte var infödda i Black Marsh.

Argonian död återvänder till Hist.

när en Argonian dör, reser deras själ in i Hist-träden, så de vidarebefordrar sina minnen till varje ny generation. Det visades emellertid att minnena kan gå förlorade i ”flodens ström”, tidens gång, men om kunskapen är avgörande kommer den att återvinnas av Hist. Detta visas när Hissmir Hist visar invånarna hur man använder Hist Amber för att driva stadens försvar mot en Dominion attack. Det är dock okänt vad som händer om en Argonian dör inte i närheten av en Hist, om de fortfarande reser till närmaste Hist, eller om de helt enkelt upphör att vara, förlorade deras minnen för alltid.

historia

Dawn Era

vissa Argonier säger att Hist skapade Argonierna för att se för dem världen där de inte kan gå.

Merethic Era

Lite är känt om Argonians antika historia under denna tid, efter händelserna i Dawn Era. Argonian society var till stor del borttagen från Tamriels historia under den Meretiska eran och var förmodligen på sin höjd under denna tidsperiod; med en avancerad civilisation som byggde de stora xanmeer-pyramiderna i Black Marsh. Mystiskt, någon gång nära den första eran, utplånades xanmeer-samhället från okända orsaker. Möjlig skuld för detta kan vila med Ayleids intrång i regionen, eller de katastrofala händelserna i aldmeris-kriget, men ingen vet riktigt.

första eran

Lite är känt om vad som hände i Argonia eller Argonier i allmänhet under mycket av den första eran, eftersom de få Argonierna som lämnade provinsen var mycket sällsynta och de själva pratade inte om sin historia och föredrog att integrera sig i de större Tamrieliska kulturerna. Regionen och, i förlängningen Argonians själva, stannade oberoende av Tamrielic Empire fram till tjugonionde århundradet av den första eran.

det är känt att det fanns ett mycket framgångsrikt företag av banditer och tjuvar som länge hade utnyttjat sumpmarken i sydöstra Tamriel, som leddes av de mest ökända av brigadierna, ”röda” Bramman. Kusten längs öster om Topal Bay hade blivit ökänd för piratdåd på grund av dessa banditer och tjuvar, och i 1E 1033 krävde kejsarinnan Hestra chefen för Bramman.

efter många misslyckade strider i bukten upptäckte den kejserliga flottan piratkungens sätt att undkomma fångst: en smal, slingrande flod som tömdes i bukten nära Soulrest, dess mun screenades av täta tjocktar av mangrover. Den kejserliga flottan följde kursen djupare in i hjärtat av Black Marsh än någon icke-Argonian någonsin hade varit tidigare. De fångade så småningom Bramman i hans banditriket inte långt från vad som nu kallas Blackrose, och tog huvudet för kejsarinnan.

Argonierna besegrades av Reman Empire 1E 2811 vid Slaget vid Argonia. Efter detta nederlag drog sig Argonierna tillbaka till Helstrom, där Imperialerna inte skulle följa dem. Slavhandlare utnyttjade Argonierna, och” hela Argonians stammar drogs i kedjor ” till Dunmer-landet. Krigsherre dynastier bildades av tidigare kejserliga officerare, som ”fick ett rykte för tyranni även i de mörka tiderna.”

landet som en gång varit en fristad för Tamriels brottslingar blev dess största fängelsestat. Den som anses vara för farlig att hålla i ”civiliserade” fängelsehålor i andra provinser skickades till Black Marsh.

andra eran

ännu mindre är känt om Argonian historia i andra eran. Den enda kända registrerade händelsen inträffade i 2E 560, när Argonierna svarade mot sina tyranniska förtryckare med Knahaten influensa. Huruvida den fruktansvärda Khahaten-influensan uppstod av naturliga orsaker eller skapades av en Argonisk shaman som vedergällning för sitt folks förtryck är fortfarande en fråga om debatt, men resultatet är tydligt. Pesten började i Stormhold i 2e 560 och spred sig snabbt till varje hörn av Black Marsh och dödade alla som inte var av reptilbestånd. I över fyrtio år höll den provinsen i sitt grepp och förstörde hela kulturer, (särskilt Kothringi) och drev utomstående från landet.

även när landet blev beboeligt igen, rädsla för sjukdomen höll de flesta utomstående borta. House Dres of Morrowind fortsatte att skicka slavar i norr, men få andra såg någon anledning att besvära sig med landet. Även Tiber Septim, sägs det, tänkte två gånger innan han erövrade Black Marsh för sitt nya Imperium. Provinsens gränser föll lätt till sina styrkor, men han bestämde sig klokt för att undvika strategiskt obetydliga inre träsk och mötte därmed lite motstånd.

tredje eran

vid den tredje eran hade det mesta av Argonien assimilerats i imperiet med undantag för Helstrom. Helstrom ligger i centrum av” Murkwood”, ett område av marsh i centrum av Argonia där det är nästan omöjligt för icke-Argonians att resa, så är centrum för icke-Imperial Black Marsh. Det är också här Arnesian War uprising, (som ägde rum under Imperial Simulacrum), såg Argonierna exakt hämnd för slaveriet som de led av House Dres.

i ungefär 3E 200, under katarias regeringstid, skedde en massaker i byn Armanias på grund av brist på tillräcklig Rustning.

man tror att Histen kunde profetera Glömskrisens ankomst och kunde kalla ”folket” tillbaka till Black Marsh. Dessutom kunde de samordna försvaret av Black Marsh och besegrade Mehrunes Dagons styrkor.

under Oblivion-krisen, en fraktion som kallas An-Xileel (en Argonisk politisk fraktion bestående av flera kraftfulla klaner, inklusive Skalsången) samlade Argonierna mot Daedra efter slaget vid Kvatch. När Oblivion Gates öppnade i Black Marsh, översvämmade Daedra inte så mycket i Argonia som Argonierna gjorde i glömska. De infödda kämpade och besegrade Daedra på sin egen torv och gjorde det med sådan framgång att Dremora-löjtnanterna faktiskt stängde sina portar själva för att förhindra att de överskrids, en händelse som inte hördes i de andra provinserna. Således höll An-Xileel Black Marsh tills Martin Septim avslutade Oblivion-krisen och stängde portarna för alltid.

fjärde eran

efter Oblivion-krisen avskedade Argonia från imperiet och gjorde Black Marsh till en oberoende provins. I efterdyningarna av det röda året (4E 6) invaderade Argonierna Morrowind, i en händelse som kallades Anslutningskriget. Kriget användes av Argonierna både för att hämnas på Dunmer för deras tidigare slaveri av Argonierna och för att erövra territorier som förlorades i Arnesiska kriget. Argonierna avvisades; men de kunde erövra större delen av södra Morrowind. De verkar vara neutrala för de pågående fientligheterna mellan imperiet och det tredje Aldmeri-herraväldet.

kultur

mycket lite är känt om den Argoniska kulturen från och med den fjärde eran. Den svåra terrängen inom Black Marsh, tillsammans med Argonians uppenbara isolationistiska politik, gör detta till stor del ett mysterium. Det är känt att stor vikt läggs vid Hist, de konstiga träd som är rikliga i träsket. Även vad lite är känt om Hist är föremål för mycket rykten och spekulationer. Man tror att Argonierna på något sätt är medberoende av träden, och att Histen bildar något slags bikupa.

äktenskapliga seder bland Argonians är en av de få allmänt kända aspekterna av Argonian liv. Till skillnad från medborgarna i Skyrim, som föredrar att gifta sig med en amulett av Mara, följer vissa Argonier sina inhemska äktenskapstraditioner. I Black Marsh är det vanligt att presentera en älskare med ett Argoniskt bröllopsband, som är utformat av courting-medlemmen. Varje ring är unik och har personlig betydelse för skaparen och mottagaren. Den faktiska äktenskapsceremonin är mycket lång och komplex och involverar unika ritualer som talas på Argonians modersmål.

men den del av deras kultur som är helt känd för någon utomstående av Black Marsh, är Argonian expertis inom gerillakrig. Århundraden av grymt Dunmer slaveri har orsakat Argonierna att göra uppror många gånger. Även om Argonia som helhet under större delen av sin historia aldrig kunde gå in i ett fullständigt krig med Dark Elves, har de behärskat vägen för bakhåll och slagit och kör taktik för att uppnå sina politiska mål.

en liten xanmeer ruin i Black Marsh som det ses i The Elder Scrolls Online

en Argonian lera hut som det ses i The Elder Scrolls Online

Argonian kultur i Black Marsh är inte helt förstådd. Vissa bevis tyder på att den Argoniska livsstilen, som Khajiit, är stam. Men med tanke på hänvisningar till Royal Court of Argonia och förekomsten av Shadowscales är närvaron av någon form av organiserad Argonisk regering mycket sannolikt. Tidigare hade Argonierna en stor och kraftfull civilisation för att bygga stora, invecklade pyramidstrukturer som kallades xanmeers. Men på grund av slaveriet av de flesta av deras folk av Dunmer, de kom för att bygga små byar med lera hyddor. Xanmeers lämnas som obebodda ruiner utspridda över Black Marsh.

Argonierna är ett mycket isolerat folk. Detta beror på arten av deras hemland, men också för att män och mer vanligtvis ser dem som lite mer än djur. Deras långa historia av att fångas som slavar har gjort Argonians mycket misstro mot främlingar, men när en Argonian har gjort en vän, de kommer att kämpa till döden för att försvara den vän.

Argonierna har inga sanna allierade bland de andra raserna i Tamriel. De flesta relationer är neutrala, med Argonians inte riktigt bryr sig om angelägenheter andra raser eller nationer. De enda tydliga relationerna de har är negativa och faller på Dunmer och Khajiit. Den långa historien om att tvingas till slaveri av Dunmer och liv tillbringade i hård behandling på sina plantager i Morrowind har lämnat de flesta Argonians med en djup kulturell hat mot Dark Elves—ett hat som senare ledde dem att attackera och ockupera den försvagade Morrowind under den fjärde eran.

en outbildad person skulle förvänta sig att Argonierna och Khajiit skulle vara närmast allierade, med tanke på deras unika status som Beastfolk och deras liknande historier om att användas som slavar. Argonierna föraktar dock elsweyrs kattmän, precis som Khajiit i sin tur hatar Argonierna. Rötterna till denna fientlighet kan spåras till Khajiit-tron att en Argonisk shaman var ansvarig för att skapa Knahaten-influensan som plågade arten och dess infrastruktur. Varje ras ser den andra som väldigt underlägsen för sig själva, och om det inte var för den kejserliga styrde Niben Bay som skiljer de två provinserna, är det troligt att de skulle ha gått i krig för länge sedan.

språk

Argonians modersmål kallas Jel. Till skillnad från andra Tamrieliska språk härrör det inte från Ehlnofex.

Argonierna har inte begreppet ”tid”, så deras språk har inte ett ord för det. På grund av detta, för vissa Argonier är den svåraste delen av att lära sig Imperialernas språk att de gör sina verb olika för att indikera när något hände.

när Argoniska namn översätts från Jel tenderar de att följa antingen ett ”adjektiv-substantiv” (ex. Stort huvud, grå hals, nio tår) eller en” verb-adverb(s)-substantiv ” struktur (ex. Döljer Ögonen, Reser-Ny-Kvinna, Scouter-Många-Kärr). Traditionellt, namn ges efter deras Hist-sap-slickceremoni som kallas ”namnsdag.”

till de mest traditionella Argonierna är födelse och död samma ögonblick. Hela livet hela historien är ett ögonblick, och bara genom att ignorera det mesta av dess innehåll kan man skapa en illusion av linjär progression.

Religion

inte mycket specifik information är känd om den Argoniska religionen. Men viss kunskap om dessa unika övertygelser är kända för icke-Argonians. Det viktigaste att förstå om deras religion är det nära bandet mellan odd Hist tree och Argonians. Hist är en unik typ av träd som växer runt Black Marsh och ses högt på av invånarna. Detta träd, enligt Argonierna, är intelligent och fullt medvetet. Det producerar en speciell sap som ger Argonians visioner och upplysning till sina själar. Faktum är att Argonian hatchlings dricker histens saft vid födelse och spädbarn. Enligt dem ger sapet av hist-trädet, när det drack, en kläckning sin själ. När den Argonian dör, reser hans själ tillbaka till sitt Hist-träd och lagras tills en annan hatchling dricker det Hist. Således ger Histen den en själ, och så upprepas cykeln. Hist-trädet kan telepatiskt prata med Argonian som har druckit saften.

det bör också noteras att Hist, och därför Argonians, erkänner existensen av gudomen Sithis. Vissa Argonier födda under skuggans tecken ges till Dark Brotherhood vid födseln och utbildas i konsten att smyga och mörda. Dessa Argonier kan bli Shadowscales, som tjänar Black Marsh som spioner och mördare.

vissa Argonier kan bryta sig något från sin vanliga tro och dyrka Gudomarna, vilket framgår av Talen-Jei som planerar ett äktenskap med Keerava under Maramal (en präst i Mara). Ett annat exempel skulle vara Shahvee, som dyrkar Zenithar.

anmärkningsvärda Argonier

  • Amusei
  • Bramman
  • kapten ett öga
  • ögon av stål
  • hissar-her-Tail
  • Mere-Glim
  • ocheeva
  • ser-alla-färger
  • Tsleeixth
  • Veezara
  • stort huvud
  • Reezal-jul

Trivia

  • det finns rykten om Argonians som har kontrakterat en unik form av lycanthropy, och snarare än att bli varulvar vid omvandling, bli varelser som kallas Werecrocodiles. De lurar i isolerade träsk och sprider sjukdomen.
  • det finns en Argonisk politisk fraktion som heter An-Xileel, men det finns lite information om dem, förutom att de helt och hållet består av Argonier, och att de drev tillbaka Mehrunes Dagons styrkor under Oblivion Crisis in Black Marsh.
  • ”Black Marsh” var namnet på den del av Argonia som erövrades av det kejserliga imperiet under den första eran. Liksom Morrowind, det var ” aldrig framgångsrikt invaderat, men i stället, fred införlivas.”
  • Hist, även känd som Argoniens träd, är tydligen medberoende med Argonierna, med många exempel på att båda är beroende av varandra.
  • Shadowscales är argoniska mördare, födda under skuggans tecken i Black Marsh. De är utbildade från barndomen i konsten att stealth och bekämpa. De har historiskt använts av kungen av Argonia som ett sätt att avsluta/förebygga konflikter utan större blodsutgjutelse och utan att den allmänna befolkningen vet.
  • i den infernaliska staden nämner Mere-Glim Argonierna själva Saxhleel. Denna självbeteckning nämns också i boken av andra eran myter och legender av Hist.
  • medan Argonier ofta kallas ödlor av andra raser; de har faktiskt många egenskaper som liknar krokodiler och alligatorer, mest anmärkningsvärda bland dem den stora platta svansen.
    • termen ” ödla ”till en Argonian används ofta som en ras slur, bland andra är” damm-avskum, ”och” skala-back/skala-hud.”
    • Argonians kallar ibland andra raser ”dryskins” eller ”warm-bloods”, vilket inte är menat som en förolämpning.

framträdanden

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls roman: The Infernal City
  • en Elder Scrolls Roman: Lord of Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blad
  1. från Argonian till Saxhleel
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 en Elder Scrolls-Roman: den infernaliska staden
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Pocket Guide till Imperiet, tredje upplagan: Black Marsh
  4. fröet-Marobar Sul
  5. Blackwater War, volym VII-Valenca Arvina
  6. provinserna Tamriel
  7. beskrivning av Argonian ägg i Elder Scrolls Online
  8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
  9. intervju med Mark Nelson, 10 November 2003 (Argonian äggläggning, igen)
  10. det konstiga fallet med Ja-Reet
  11. dialog med Chal-Maht
  12. en stor omvandling
  13. intervju med Mark Nelson, 7 November 2003 (do Argonians lay ägg?)
  14. intervju med Pete Hines, 6 November 2003 (lägger Argonierna ägg?)
  15. Argonian-kontot, Bok II
  16. The Elder Scrolls Online – ”The Tree-Minder’ s Fate ” quest
  17. en Elder Scrolls-Roman: Lord of Souls, del ett kapitel fyra
  18. Armorerens utmaning
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – dialog med Talen-Jei
  20. Argonian Ceremony
  21. Skyrim ’ s Rule
  22. dialog med resande-ny-kvinna
  23. Monomyten
  24. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  25. akta dig för Skuggskalorna
  26. slumpmässig dialog i The Elder Scrolls IV: Glömska
  27. dialog i The Elder Scrolls Online

raser

människor

Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • sinistral älvor • snö älvor

odjuret

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • jättar

Akaviri

ka po’ Tun • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * drakar

ET ’ ada

Aedra * Daedra

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

Previous post Hur fungerar våra vattensystem?
Next post Familj Allergi & Astma Vård