”Chrono Break” (Kubu・Kubu kurono bureiku?) är namnet på ett varumärke registrerat av Square Co. den 5 December 2001 övergavs det senare.
registrering
registreringen följde en pressrapport om samtal om ett nytt spel i Chrono-serien. Inom denna rapport nämnde Hironobu Sakaguchi att teamet från Chrono Cross, särskilt Masato Kato, var intresserad av att utveckla ett nytt spel i serien, och att manus och berättelser för närvarande övervägs, även om projektet inte hade blivit grönt. Kato hade tidigare nämnt i Ultimania guide för Chrono Cross att han ville skapa en direkt uppföljare till Chrono Trigger för att avsluta vissa berättelseelement och plottrådar och att fallgroparna i en direkt uppföljare fick dem att göra Chrono Cross istället. Medan Square inte publicerade några officiella nyheter fick denna registrering många i videospelgemenskapen att tro att en uppföljare till Chrono Trigger och Chrono Cross var i full utveckling. Men Masato Kato och andra som arbetade på Chrono Cross avgick för att arbeta för Monolith Soft, och Square publicerade inga nyheter om en uppföljare. Den 13 November 2003 släpptes varumärket i USA.
officiellt svar
Fan-förfrågan över en ny titel var därefter tillräckligt stor för att motivera en post i Square Enix FAQ-sida, där företaget noterade att inget nytt spel var under utveckling, även om detta inte innebar att serien var död. 2006 reviderades posten för att inkludera uppföljningsförfrågningar för alla serier. Ett liknande varumärke registrerades 2001 av Square Enix i Japan som Chrono Brake, som fortfarande är registrerat. I en intervju på E3 2003 uppgav utvecklingsteamet som ansvarar för att göra Chrono Cross att de skulle älska att utveckla ett nytt Chrono-spel men att de inte kommer att kunna göra ett länge eftersom de måste fortsätta stödja sitt unika projekt, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, en av Chrono Trigger skapare, slog tanken på en MMORPG till torget medan de arbetade med Final Fantasy: The Spirits Within.
Takashi Tokita, som regisserade Chrono Trigger, nämnde en ”Chrono Trigger 2” i en intervju från 2003 som inte har översatts till engelska. Chrono Trigger-utvecklaren Yuuji Horii uttryckte inget intresse av att återvända till Chrono-franchisen 2005. I februari 2007 deltog Square Enix-producenten Hiromichi Tanaka i flera intervjuer medan han marknadsförde spel i Europa. Tanaka upprepade att inget nytt spel var under utveckling, men att en avkastning verkligen inte var utesluten.
i januari 2008 påpekade kompositören Yasunori Mitsuda att ”det är mycket politik involverat” i att skapa ett nytt spel och betonade att Masato Kato borde delta i utvecklingen om en ny post i serien skulle materialiseras.
tecken på liv
förhoppningar om en uppföljare har nyligen tagits upp när Masato Kato har återvänt till Square Enix för att arbeta med spel i World of Mana-projektet. I en intervju på en pjäs! En Symfonikonsert för videospel i maj 2006 uttalade Yasunori Mitsuda ett intresse för att komponera för ett nytt spel i serien. Dessa förhoppningar är vadderade av det goda arbetsförhållandet mellan Kato och Mitsuda, eftersom de två samarbetade för att släppa Kirite, ett album kompletterat med en sagobok.
i September 2005 samarbetade Kato och Mitsuda igen för att göra ett spel som heter Deep Labyrinth för Nintendo DS. Mitsuda meddelade också 2005 att ett nytt Chrono Cross-arrangerat album var på gång; från och med maj 2006 var det preliminärt ”ute inom året”, och från och med juli 2008 har det fortfarande inte släppts. Dessa faktorer, i kombination med Square Enix senaste undersökningar som listar Chrono Trigger som ett alternativ för spelportering till handhållna system, tyder på att intresset för Chrono-serien inte helt har minskat hos företaget och att en ny iteration så småningom kan göras. Fans fortsätter att skriva brev och e-post till både Square Enix USA och Japan huvudkontor begär Chrono Break.
februari 2008-utgåvan av Game Informer rankade Chrono-serien åttonde bland de ” topp tio uppföljarna i efterfrågan ”och namngav spelen” stadiga arv i Square Enix-katalogen ”och frågade:” Vad är den jävla hållningen?!”I Electronic Gaming Monthly juni 2008 ”Retro Issue”, författare Jeremy Parish citerade Chrono som franchise videospel fans skulle vara mest glada att se en uppföljare till.
i November 2008 portades Chrono Trigger till Nintendo DS med tillagda pekskärmsfunktioner och portades senare till iOS-enheter i December 2011, eventuellt andas nytt liv till en potentiell uppföljare.
- US Patent and Trademark Office post för Chrono Break
- prov engelska & japanska bokstäver som begär ett nytt spel
Chrono (serie) | |
---|---|
Spel | Chrono Trigger (DS version) / radikala drömmare: Chrono Cross |
tecken | Chrono Trigger tecken / radikala drömmare tecken / Chrono Cross tecken |
platser | Chrono Trigger platser / Radical Dreamers platser / Chrono Cross platser |
fiender | Chrono Trigger fiender / radikala drömmare fiender / Chrono Cross fiender |
Musik | Chrono Trigger Original ljudversion / Chrono Trigger arrangerad Version: Randen av tid / Radical Dreamers Original Sound Version / Chrono Cross Original Soundtrack |
Övrigt | Chrono Break / Chrono uppståndelse / dimensionell äventyr Numa Monjar |