nämns i den här artikeln
2019 var ett otroligt år för esports som ekosystemet fortsatte att expandera, värd över 4,000-turneringar samtidigt som man betalade ut över $211M USD i prispengar. $211m som hittills tilldelats i 2019 är ett 29% hopp från föregående års $163M.
rekord sattes i 2019. Den internationella 2019, Dota 2: s mästerskapsturnering, slog ut en touch mer än $34m i prispengar, vilket var det mest någonsin i esportshistoria. Den publikfinansierade prispotten i International beat Epic Games Fortnite, som körde två turneringar i tandem som såg varje över $30m tilldelas.
i år såg ”big four” en stadig takt som att bryta sig in i topp 10 såg ut att vara en syssla. Listan såg dock tre speltitlar flytta in i topp 10 och en ny nr 1.
här är nu de 10 bästa spelen i esports-rymden eftersom det gäller hur mycket prispengar som betalats ut 2019 * – enligt esportsearnings.com.
nr 10-Rainbow Six Siege – $4,10 M (2018: nr 14, $1,9 M)
Den första personens taktiska skytten publicerad av Ubisoft och baserad på Tom Clancy-romanerna med samma namn ser sig själv i topp 10 för första gången som prispotter nästan fördubblades i pro league går från $162k till $292k 2019. Turneringen som gjorde den tunga lyftningen var dock de sex inbjudningarna som ägde rum från februari 11-17 i Montreal som hade en prispott på $2m.
Rainbow Six har gjort betydande framsteg i esports Popularitet från 24th på listan över prispottpengar som gavs ut i 2016 till en respektabel nr 9 När detta skrivs.
nr 9-Arena of Valor – $5,80 M (2018: nr 8, $5,1 M)
ytterligare ett år, ytterligare en topp 10-finish för Arena of Valor, 5v5 multiplayer Online battle arena (MOBA) av Tencent.
mobilspelet har sett verklig tillväxt när det gäller stora prispott turneringar. King Pro League Vårturnering sportade en $1.3 M prispott och Honor of Kings World Championship Cup slog ut över $2m det senaste året.
trots att mobilspelet är extremt populärt i Sydostasien, gör det inte bra med västerländska spelare. Tidigare i år fanns rykten om att Tencent skulle dra sitt stöd för spelet i Nordamerika och Europa på grund av att ha ett lägre spelarantal än de andra regionerna. Hittills är detta inte fallet, men det är något att hålla ett öga på 2020.
nr 8-Call of Duty – $6,51 M* (2018: nr 25, $640K)
kredit: Activision BlizzardThe Call of Duty World League var en resande turnering med ligor i USA, Europa och Asien som såg prispengar fördelade vid varje stopp enligt hur ett lag finis
hed.
medan detta såg till att lagen fick betalt, kom de stora pengarna från CWL-mästerskapet och dess pool på $2m och CWL Pro League-finalen och dess $1.2 m i kontantfördelning.
men med den nya franchised Call of Duty League som lanseras av Activision Blizzard i år och dess $6m prispott, kan denna titel raket upp rankingen i 2020.
* totala vinster härleddes genom att kombinera Call of Duty: Black Ops 4 och Call of Duty: Modern Warfare.
nr 7-Magi: samlingen – $8,89 M (2018: nr 42, $200K)
2019 såg frisläppandet av magi: The Gathering Arena – en digital version av det 25-åriga kortspelet med modern visuell och free-to-play-design, samt en större översyn av Magic konkurrensstruktur. För första gången någonsin begick Wizards of the Coast och dess förälder Hasbro flera miljoner dollar till konkurrenskraftig magi, och införlivade den digitala produkten i samma turneringsstruktur som dess flaggskeppskonkurrenser, samt lanserade en Arenafokuserad liga.
tillsammans med detta nya format och infusion av pengar till scenen, ökade Arena signifikant Magic ’ s esports-tittare på Twitch. Med stöd av en stor leksakstillverkare och en mer klockbar digital produkt ser framtiden för Magic esports ljusare ut än någonsin.
*Obs – Magic är unik bland esports genom att dess konkurrensstruktur delar ett ekosystem med ett identiskt fysiskt spel, vilket innebär att samma spelare tävlar över både digitala och bordspelstävlingar och kvalificerar sig för en typ av turnering av resultaten från den andra. Som sådan skulle separering av prispengarna som tilldelats av Wizards of the Coast och Hasbro för Arena från det fysiska kortspelet inte ge en korrekt bild av företagens esportsstrategi. Därför återspeglar denna ranking de totala prispengarna Wizards of the Coast som tilldelades i alla versioner av Magic 2019.
nr 6-League of Legends – $9,02 M (2018: nr 4, $14,5 M)
Den första av de ”stora fyra” för att göra listan fortsätter League of Legends att trivas. Även med en prispott som rankades tredje lägst i Legends historia–den mest var $6.4 M i 2018–ser titeln bara en liten nedgång i rankingen från förra årets nr 4-plats.
League of Legends World Championship 2019 satte ett Twitch-rekord för toppvisare på 1.7 m-tittare trots att finalen var i Paris där nordamerikanska publiken skulle behöva vakna klockan 4 för att titta på.
faktum är att efter att ha tittat på siffrorna ser det här spelet ut att vinna spelare, inte förlora dem, eftersom Riot fortsätter att bygga ut League of Legends universum med begrepp som Riot Forge, Riots nya division, som kommer att arbeta med tredjepartsutvecklare för att designa och skapa spel som förbättrar och utökar League of Legends universum.
och just detta i oktober förra året, medan fira League of Legends tioårsjubileum, Riot gjorde en massa meddelanden inklusive det faktum att de arbetar på en animerad TV-serie och en action RPG som i League of Legends universum.
det största meddelandet är dock att Riot skapar en mobilversion för både League of Legends och Teamfight Tactics, vilket sannolikt drar fler spelare in i Riot-ekosystemet. Utvecklaren har redan bekräftat esports-stöd för Teamfight Tactics 2020, så även om League of Legends-prispotten inte växer, trender Riots övergripande esports-stöd uppåt.
Nr 5-Overwatch – $9.11 M (2018: Nr 6, $6.6 M)
den andra av de ”stora fyra” inmatningarna i årets topp 10 ser Blizzards Overwatch kvar i nr 6 i två raka år.
Blizzard lade till $200K per etapp i 2019 och mer än fördubblade 2018 playoff-pengarna till $3.5 M i 2019. Men där infusionen inträffade i år var i Contenders League-ekosystemet, vilket i grunden är det mindre ligasystemet i Top-tier Overwatch League.
miljoner dollar investerades i Contenders League 2019. I Kina såg Säsong ett och två $500k i utbetalningar, medan nordamerikanska ligan, sydamerikanska ligan och europeiska ligan såg en kombinerad utbetalning på $1.6 M.
Detta är det sista året du kommer att se Overwatch på listan som ligan har gått vidare till Overwatch 2, Blizzards nästa iteration av titeln.
nr 4-PLAYERUNKNOWN ’ s BATTLEGROUNDS – $12,71 M (2018: nr 5, $7,7 M)
battle royale-genrespel gjorde inte besviken under 2019 eftersom de fortsätter att engagera spel-och esportsgemenskapen. 2019 såg PUBG Corporation, ett dotterbolag till Sydkoreanska videospelföretaget Krafton Game Union, sätta ihop PUBG Global Championship med en prispott på $5,9 M.
PUBG Global Championship var det sista evenemanget i Världsmästerskapet 2019, som bevittnade 32 av de bästa lagen i världen tävlar om den största andelen av de $5,9 M. finalen ägde rum på Oakland Arena i Oakland, Kalifornien.
2020 ser ut att bli ännu mer intressant eftersom ligan just meddelade att den kommer att innehålla tre stora liveevenemang för att följa med sitt globala mästerskap.
nr 3-Counter-Strike: Global Offensiv – $21.1 M (2018: nr 2, $22.6 M)
Counter-Strike: Global Offensive tappar en enda plats och cirka 3 miljoner dollar i prispengar eftersom den tredje posten i våra ”big four” fortsätter att vara en trogen i esports-turneringens ekosystem.
en av anledningarna till en platsnedgång i rankingen har att göra med det faktum att det fanns 220 färre turneringar erbjuds upp i 2019 än i 2018 på 612 och 832, respektive.
premiärturneringarna var alla ungefär ungefär samma prispengar som förra året, men med 220 mindre turneringar än föregående år kommer naturligtvis att ta bort lite pengar från ekosystemet.
CS:GO-ekosystemet verkar dock vara på ett bra ställe, trots byggkritiken av ett spel med något grafiskt innehåll (blodstänk) och där en av de två sidorna försöker detonera en bomb.
dessa saker verkar inte vara avskräckande för lag som går in i scenen som organisationer som GEN.G, OG och andra har gått med i esportsorganisationerna med CS:GO squads.
nr 2-Dota 2 – $46,7 miljoner (2018: nr 1, $41,4 miljoner)
Den sista av de ”stora fyra” håller rekordet för den största prispotten för en enda händelse i esportshistoria på över $34m har störtats från topplaceringen trots att man ser en nästan 13% ökning av den totala prispotten från år till år. Den sista av de ”stora fyra” på listan, Dota 2 hade sitt bästa år ännu när det gäller tittandet med TI9 är den mest sedda händelsen i Dota historia. Genom att bara vinna TI9, alla fem medlemmarna i OG, laget som vann, katapulterade till toppen av all-time-vinstlistan över esports-spelare, men titeln kunde inte hänga på sin krona.
att vara det sätt som esports ekosystemet tenderar att fungera i dessa tider, var det Valve-publicerade kraftverket bara usurped från topplaceringen i rankingen på grund av en upstart marknadsföringskampanj som inkluderade att införa sitt esports ekosystem med mer pengar än någon titel någonsin har sett på ett enda år.
nr 1-Fortnite – $64.42 M (2018: nr 3, $20M)
2019 var ingen tävling för Epic Games Fortnite. När utvecklaren meddelade i maj förra året att det skulle begå $100m i kontantpriser, startade nästan alla esportsorganisationer runt om i världen ett Fortnite-team, och med rätta.
varje lag letade efter att få en del av $30m i prispengar som Epic hade lovat att betala genom att hålla fyra olika turneringar under fyra dagar på New Yorks Arthur Ashe Stadium. Evenemanget, som gick från 26-28 juli, såg 16-årige Kyle” Bugha ” Giersdorf ta hem $3m genom att vinna solos-evenemanget.
förutom VM, delade Epic ut miljoner för ett brett utbud av turneringar inklusive VM-kval, Fortnite Champion Series, olika Skirmish Series och Twitchcon-evenemang och mer.
som om att vara nr 1 med över $17m i år inte redan var tillräckligt, Fortnite just avslutat sin $15m Winter Royale Duos händelse som slutade i slutet av December, vilket indikerar att de stora prispotterna inte kommer att stoppa någon gång snart.
*notera – medan de flesta siffrorna samlades in från Esports-intäkter per Dec. 19, summan för magi: Samlingen tillhandahölls direkt av Wizards of the Coast på grund av brist på tillgängliga data för spelet om Esports-intäkter.