jag har sett några inlägg här där människor visar bilder av dem i ett städ som försöker reparera sina saker och det står för dyrt att hindra dem från att göra det.
jag har gått igenom wiki-sidan om detta och sammanställt relevant information här för att hjälpa människor som inte vill gå igenom allt detta.
maximal kostnad
om kostnaden för din städkombination är 40 eller mer, kommer det bara att säga ”för dyrt” och låter dig inte göra det.
tidigare arbetskostnad
ju fler gånger ett föremål har reparerats eller förtrollats i ett städ, desto mer kostar det att reparera eller förtrolla senare.
när ett objekt tas ut ur den slutliga slitsen i ett städ, det är minns att det sattes genom ett städ. Det kommer att komma ihåg antalet anvil-användningar som det största antalet anvil-användningar bland de två överordnade objekten (de objekt du kombinerade) + 1. Detta diagram bör hjälpa till att förklara det. Boken har det större antalet anvil-användningar och så tar det resulterande svärdet bokens nummer och lägger till 1 till det.
denna kostnad är lika med 2antal anvil använder – 1 och blir ganska stor mycket snabbt. Det är den främsta anledningen till att saker med liten eller ingen förtrollar på det kan bli ”för dyrt” att reparera. Så om du har fått din diamantpicka och reparerat den med reservdiamanter (eller en annan diamantpicka) 5 separata tider. Det kommer att kosta en extra 31 nivåer för att reparera den eller förtrolla den.
detta gör lagning en nödvändighet om du vill behålla din Gud verktyg. Som att reparera dem för många gånger sätter den kostnaden över 40 och gör dem oåterkalleliga.
denna kostnad staplar också upp när man kombinerar böcker. Om du har kombinerat en massa skärpa 1 böcker tillsammans för att göra en skärpa 5 bok. Den sista boken kommer att ha minst 4 anvil-användningar lagrade i det vilket innebär att slå det på ett svärd kommer att kosta ytterligare 15 nivåer.
om du vill göra Gud redskap, kombinera dina verktyg med böcker (eller andra verktyg för att hålla antalet städ använder på varje bit så låg som möjligt.
du måste vara effektiv när du gör detta. För att göra detta, kombinera bara 2 saker om de har samma antal anvil-användningar. Du borde sluta med ett trädliknande sätt att kombinera saker. Om du till exempel försökte göra ett gudssvärd med 7 förtrollningar på det, skulle du göra det så här, det betyder att det sista svärdet bara har 3 anvil-användningar i den. Så det kostar bara en extra 7 nivåer för att reparera den (den här kostnaden kommer att gå upp varje gång du reparerar den). Förtrolla inte ditt svärd så här. Redan är vi på 4 anvil använder och vi har bara lagt till 4 förtrollningar, du kommer att få 5 eller 6 förtrollar där och då säger det ”för dyrt”.
det är också bra för dina böcker att vara på högsta nivå de kan vara från get-go. Detta kan åstadkommas för alla förtrollningar med bybor eller genom att hitta dem i fängelsehålor, fästen etc. Jordbruk bybor kan vara några problem men, så försök att få alla dina bas förtrollningar i rad och använda ’träd’ metod för att få svärdet upp till max med den lägsta kostnaden.
Total kostnad
XP-kostnaden för att göra någonting i ett mothåll är lika med summan av:
– den tidigare arbetskostnaden för den första artikeln
– den tidigare arbetskostnaden för den andra artikeln
– namngivningskostnaden
– reparationskostnaden
– förtrollningskostnaden
tidigare arbetskostnad
kostnaderna för båda artiklarna läggs till den totala kostnaden. Det betyder att om du har ett svärd med en tidigare arbetskostnad på 7 och en bok med en tidigare arbetskostnad på 3, blir det totalt 10 nivåer som läggs till den totala kostnaden.
Namngivningskostnad
om du namnger något kostar det 1 extra nivå. Detta gäller bara om du namnger det, inte om det redan har namngivits. Eftersom du kan namnge saker och reparera/förtrolla samtidigt är det mer effektivt att namnge det under en reparation/förtrolla användning. Om du namnger det själv utan att göra något annat, kommer det fortfarande att tillämpa den tidigare arbetskostnaden (men det namngivna objektet kommer inte att ha ett ökat antal anvil-användningar) och använda ytterligare 15 nivåer eller vad som helst numret är för den växeln.
reparationskostnad
om du reparerar objektet till vänster kostar det 2 extra nivåer.
förtrollning kostar
detta är den komplexa biten.
några förtydliganden
– förtrollningarna av objektet du lägger till förtrollningarna spelar ingen roll. Förtrollningskostnaden kommer att vara densamma när du lägger till lagning till en obestridd pickaxe och när du lägger till lagning till din annars Gud pickaxe.
– de andra förtrollningarna på boken / objektet du offrar spelar ingen roll. Lägga till en effektivitet 5, Fortune 3 bok är densamma som att lägga till en effektivitet 5 bok och sedan en Fortune 3 bok. Att göra det senare kräver dock att du använder ett städ 2 gånger, lägger till tidigare arbetskostnad för båda användningarna och ökar antalet städanvändningar av pickaxen med en extra 1.
nu har wikin en tabell med information för varje förtrollning. Och säger samma saker som jag ska säga här.
spelet ignorerar förtrollningar som inte kan läggas på det objektet. Så effektivitet på ett svärd ingår inte i kostnaden och förmögenhet på en bröstplatta ingår inte i kostnaden.
För Java Edition:
– varje förtrollning på det andra objektet som kolliderar med en förtrollning redan på det första objektet (som att lägga förmögenhet från en bok på en Silk Touch pickaxe) lägger till 1 till kostnaden även om förtrollningen inte sätts på.
– för förtrollningarna som fanns på det andra objektet och kan läggas på det första (inklusive dubbletter som Fortune 3 På Fortune 3), titta på de slutliga nivåerna på utmatningsobjektet. Multiplicera den nivån med kolumnen’ multiplikator ’ i tabellen. Det numret läggs till den totala kostnaden. Använd kolumnen ’objekt’ om det andra objektet inte är en bok, dvs ett svärd eller stövlar. Använd kolumnen ’ bok ’ om det andra objektet är en förtrollad bok.
för Bedrock Edition:
– spelet ignorerar förtrollningar som kolliderar. Det lägger inte till några nivåer till den totala kostnaden från fortune 3 enchanted book om pickaxen redan har silk touch och de två förtrollningarna kan inte kombineras.
– för de förtrollningar som har lagts till eller förbättrats, titta på de slutliga nivåerna på utmatningsobjektet. Subtrahera nivån på den förtrollningen på det första objektet från nivån på det sista objektet. Så om du har ett svärd med skärpa 4 på det och kombinerar det med en bok med skärpa 4 på det, kommer det sista objektet att ha skärpa 5, det betyder att spelet bryr sig om ökningen av 1 nivå för den. Multiplicera detta nummer med kolumnen’ multiplikator ’ i tabellen. Det numret läggs till den totala kostnaden. Använd kolumnen ’objekt’ om det andra objektet inte är en bok, dvs ett svärd eller stövlar. Använd kolumnen ’ bok ’ om det andra objektet är en förtrollad bok.
TL;DR
ju mer du reparerar eller kombinerar förtrollningar på ditt redskap, desto högre kostar det att göra det igen.
lägg inte till böcker i ett verktyg 1 av 1, Lägg till dem på ett träd sätt.
få lagning på dina saker så fort du kan.
det verkar lite komplicerat och jag är inte bäst på att förklara saker men gärna fråga mig om förtydligande om någonting eller hur mycket någon form av kombination skulle kosta (kom ihåg att inkludera antalet städ-använder varje objekt har) och jag ska försöka svara. Jag svarar fortfarande på chattförfrågningar från och med februari 2021. När du gör detta, försök också se hur mycket det kostar att byta namn på böckerna eller några föremål som du är förtrollande, som hjälper oss att ta reda på var exakt var problemet kommer ifrån. Mest troligt är den tidigare arbetskostnaden onormalt hög eftersom du kombinerade en massa böcker någonstans på vägen.
redigera: det här är som 8 månader sent men det är ganska viktigt. Om du disenchant ditt föremål med en slipsten. Det kommer att gå tillbaka till 0 anvil använder. Om du har skruvat upp, bara disenchant det med en slipsten och du kan starta om.