”Early Access var ett bättre alternativ än publikfinansiering eftersom det ger omedelbar tillgång till spelare vars feedback kommer att vara till hjälp för att utveckla slutprodukten. Det hjälper oss också initialt med att budgetera större utvecklingsteam för spelet, som att förbättra grafik, artificiell intelligens, stridsalternativ, ljud och musik eller annan mekanik. I framtiden vill vi köpa mer professionell programvara för att förbättra spelets visuella. Att sitta tillbaka och förundras över ditt eget specialbyggda slott kommer att bli ännu mer tillfredsställande med kvalitetsgrafik och Belysning!”
ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?
” vår fråga är att vi fortfarande är ett mycket litet team och utan lite magi kan vi inte expandera tillräckligt. Och det här spelet är ganska stort och kommer att ta flera år under vilka vi kommer att förbättra spelet fram till dagen, vi kan säga ja det finns det. Det är staten som det var i våra sinnen innan vi startade detta projekt. Så räkna som det kan vara år…”
hur är den fullständiga versionen planerad att skilja sig från Early Access-versionen?
” med varje patch kommer spelet gradvis närmare den slutliga versionen.
men i början av Early Access får du tillgång till ett kreativt läge för att börja bygga dina drömslott, inklusive anpassningsbara flaggor. Vissa block kommer att vara interaktiva, till exempel grindar, fönsterluckor eller dörrar.
Spelutvecklingsuppgifter för att lämna early access-scenen:
byggnadsdel
– förbättra kvaliteten på de ursprungliga platshållarobjekten – gjort
– lod optimering för alla nya objekt – gjort
– förstörelse implementering till alla nya objekt – uppskjuten på grund av hårdvarubegränsningar
– implementera anpassat dekalsystem
– Anpassad färgning, till exempel gipsväggar
– tillägg av nya block
– fixering av trasiga anslutningar mellan block
– optimera kollisionsdetektering
grafik
– förbättra grässystemet, vilket leder till att att bättre framerate, spara och enklare terraforming – gjort
– förbättra utseendet på naturen: bättre stenar, terräng och vegetation – gjort
– vädersystem – gjort
– fler karttyper och nivådesign
– Minimapfunktionalitet
– miljöeffekter, såsom brännbara material och brandskador, vinter
människor
– förfina karaktärskontroll och anatomi
– implementera korrekt ragdollfysik för realistisk rörelse
– förbättra navigationssystemet
– civila och andra NPC – Lek
– civil och vaktpatrull AI
– införa stridssystem
– realistiska skador system, såsom svaga punkter i rustning
– bekämpa optimering för krig som äger rum utanför skärmen
– Archery combat
– hästar
– AI siege weapons ”
Vad är det aktuella läget för Early Access-versionen?
” i det tidigaste släppstadiet kommer du att kunna bygga slott i kreativt läge, designa flaggor och gå runt och inspektera slottet (med utsikt över enstaka buggar som är på schema för borttagning).. Tänk på att World of Castles fortfarande är på en lång utvecklingsväg.”
kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?
” de som stöder oss under hela utvecklingscykeln tjänar vårt högsta tack och förtjänar ett bättre pris för att hålla fast vid oss under de närmaste åren när vi förfinar spelet. Till dem som håller med oss från början skulle vi inte kunna utveckla ett raffinerat spel utan ditt stöd och feedback.”
hur planerar du att involvera samhället i din utvecklingsprocess?
” spelargemenskapen vet vad de vill ha och kommer ibland med bättre ideer än oss utvecklare. Vi är medvetna om detta och fortsätter att läsa kommentarer på vår YouTube-kanal, Facebook-sida eller här på Steam. Om du har en ide kan du lägga upp den på en av våra sociala mediasidor eller kontakta oss via länken på vår hemsida. Om du märker en bugg, vänligen meddela oss så att vi kan fixa det så fort som möjligt.”