Europa, Kanada, Sydafrika
Trick-taking
minne, taktik, kommunikation
angloamerikanska
medurs
j (av trumfdräkt) j (av samma färg) A K Q 10 9, ibland 8 7
25 min.
Medium
500, Skat
Euchre eller eucre är ett trick-ta kortspel oftast spelas med fyra personer i två partnerskap med en kortlek med 24, eller ibland 32, vanliga spelkort. Det är spelet som ansvarar för att introducera joker i moderna förpackningar; detta uppfanns runt 1860 för att fungera som en topp trump eller bästa bower (från det tyska ordet Bauer, ”bonde”, betecknar också jack). Det tros vara nära besläktat med det franska spelet Avsugningcart Bisexuell som populariserades i USA av Cornish och Pennsylvania holländare, och till sjuttonhundratalets spel med dåligt anseende Loo. Det kan ibland kallas Knock Euchre för att skilja det från Bud Euchre.
Origins
Euchre verkar ha införts i USA av de tidiga tyska bosättarna i Mellanvästern. och från den regionen gradvis att ha spridits över hela nationen. Det har nyligen teoretiserats att spelet och dess namn härstammar från ett artonhundratalet Alsace kortspel som heter Juckerspiel, ett derivat av Triomphe. Det kan också ha introducerats av invandrare från Cornwall, England, där det fortfarande är ett populärt spel. Det spelas också i grann länet Devon; en teori är att det infördes av franska eller amerikanska krigsfångar fängslade i Dartmoor fängelse under början av 19-talet. Ombre är en förfäderform av Euchre.
i USA finns den enda undervisningen i spelet, förutom några stycken i de sena amerikanska utgåvorna av Hoyle ’ s Games, och av Bonns nya handbok av spel, i spelet Euchre; med dess lagar, 32mo., Philadelphia, 1850, s.32, tillskriven en sen lärd jurist.
spelet har minskat i popularitet sedan 19th century, då det allmänt betraktades som det nationella kortspelet, men det behåller en stark följd i vissa regioner som Mellanvästern; särskilt staterna Indiana, Iowa, Illinois, Ohio, Michigan och Wisconsin. Under de senaste åren har det återfått viss popularitet i östra USA i form av Bacon. Det spelas annorlunda från region till region och även inom regioner. I Kanada är spelet fortfarande mycket populärt i södra Ontario, och Storbritannien, Kanalöarna, Australien och Nya Zeeland har alla stora följder av spelet.
handlar
konventionell euchre är en fyra spelare trumf spel, där spelarna är ihopkopplade för att bilda två partnerskap. Partners möter varandra från hela bordet så att kortens spel i konventionell medurs ordning växlar mellan de två partnerskapen.
konventionell euchre använder en kortlek med 24 vanliga spelkort som består av A, K, Q, J, 10 och 9 av var och en av de fyra färgerna. En 52-korts kortlek kan användas, utelämna korten från 2 till 8, eller en Pinochle däck kan delas på mitten för att bilda två euchre däck. I vissa länder används det vanliga 32-korts piquet-eller skat-däcket, vilket inkluderar 7s och 8s.
varje spelare får fem kort (eller sju om du använder 32-korts kortlek) i medurs ordning i två omgångar. Korten kan delas ut i vilket mönster dealern väljer, så länge alla kort delas ut två i taget eller tre i taget. New Zealand club tournament regler anger att hantera fem kort per spelare från en 32-korts kortlek med grupper om 2 och 3 kort.
de återstående fyra korten kallas kitty och placeras med framsidan nedåt framför dealern mot mitten på bordet. Kattens översta kort vänds sedan uppåt och budgivningen börjar. Dealern frågar var och en av de andra spelarna i sin tur om de vill att det översta kortets färg ska vara trumf, vilket de indikerar genom att säga ”plocka upp det” eller ”passera” (att knacka på bordet ersätts ofta för att vocalizing ett pass). Om valet kommer runt till återförsäljaren, återförsäljaren kan antingen plocka upp kortet eller vända den över. Om dealern förvärvar det översta kortet (antingen genom att beställas upp eller välja att hämta det) blir det översta kortet en del av dealerns hand, som sedan kasserar ett kort till kitty med framsidan nedåt för att returnera handen till fem kort. Om ingen beställer upp det översta kortet och dealern väljer också att inte plocka upp, varje spelare sedan ges möjlighet, i sin tur, att kalla en annan färg som trumf. Om ingen trumf väljs, det är en misdeal, och affären förs medurs (om det inte var överens om att spela stick återförsäljaren, ett alternativ som innebär att tvinga återförsäljaren att välja en trumf).
när en kostym heter trump blir jacken i kostym av samma färg som denna trumfdräkt en kraftfull medlem av denna trumfdräkt. Sedan överträffar alla kort av den (expanderade) kostymen alla kort av en icke-trumfdräkt. Det högst rankade kortet i euchre är Trumfdräktens Jack (kallad ’höger Bower’ eller ’höger’) och den andra jacken i samma färg (kallad ’vänster Bower’ eller ’vänster’). Korten rankas, i fallande ordning, J (av trumf) J (samma färg som trumf) A, K, Q, 10 och 9 av trumf.
de återstående korten rankas i vanlig ordning (off-color jacks är inte speciella) och korten i dessa färger rankas från högt till lågt som A, K, Q, J, 10 och 9.
exempel
anta att en hand delas ut och att spader heter trump. I detta fall är trumfkorten följande, från högst rankade till lägsta:
- spader knekt (höger bower)
- Klubb Knekt (vänster bower)
- spader ess
- Spader Kung
- Spader Dam
- 10 spader
- 9 spader knekt
här är spader knekt klubbar blir en spade under spelet av denna hand. Detta expanderar trumfdräkten till de sju korten som nämns ovan och minskar färgen i samma färg (ibland kallad nästa färg) med ett kort (jacken lånas ut till trumfdräkten). Samma principer observeras för vilken kostym som heter trump. Att komma ihåg denna tillfälliga överföring av nästa kostym jack är en av de största svårigheterna nykomlingar har med spelet euchre.
när ovanstående hand är klar upphör klubbens knekt att vara en spade och blir en klubb igen om inte spader återigen namnges som trump under spelningen av den efterföljande handen.
beroende på regionala eller husregler kan en spelare stjäla affären från motståndarlaget. För att stjäla affären samlar partnern till den tidigare återförsäljaren korten, shuffles och erbjudanden som vanligt. Om motståndarlaget inte märker att de har hoppats över innan hanteringen är klar fortsätter spelet som vanligt. Om motståndaren laget meddelanden, de måste säga något som tyder på detta, och affären returneras till den spelare som normalt skulle hantera nästa i rotationen. Normalt finns det ingen straff för att försöka stjäla affären, framgångsrik eller inte, och nästa hand delas ut av spelaren till vänster om spelaren som stal affären.
spela
översikt, mål och poäng
i euchre kallas namngivning av trump ibland som att göra, ringa eller förklara trump. Vid namngivning av en kostym hävdar en spelare att hans eller hennes partnerskap avser att vinna majoriteten av trick i handen. En enda poäng görs när budet lyckas, och två poäng görs om laget som förklarade trump tar alla fem knep. Ett misslyckande av det uppringande partnerskapet för att vinna tre knep kallas euchred, set eller ”bumped” och straffas genom att ge det motsatta partnerskapet två poäng.
en uppringare med exceptionellt bra kort kan gå ensam eller ta en ensamhand, i vilket fall han eller hon försöker vinna alla fem knep utan en partner. Partnern till en uppringare i en ensam hand spelar inte, och om alla fem trick vinns av den som ringer får det vinnande laget 4 poäng. Om bara tre eller fyra av trickarna tas medan de går ensamma, görs bara en poäng. Om euchred eller set medan du spelar ensam, motståndarlaget fortfarande bara får 2 poäng.
den primära regeln att komma ihåg när man spelar euchre är att man aldrig krävs för att spela trumfdräkten (såvida det inte är den som är ledd), men man måste följa efter om det är möjligt att göra det: om diamanter är led, krävs en spelare med diamanter för att spela en diamant.
Calling round (Namngivning trumf)
när korten delas ut och det översta kortet på kitty vänds, den uppåtvända kortets färg erbjuds som trumf till spelarna i medurs ordning börjar med spelaren till vänster om dealern (kallas ”äldsta”). Teammedlemmar är i allmänhet avskräckta eller uttryckligen förbjudna att diskutera sina föredragna val av trump, kategoriserade som en del av reglerna för no table talk. Om en spelare önskar att den föreslagna kostymen heter trump, beställer han upp kortet och dealern lägger till det kortet i handen. Det är mer fördelaktigt för återförsäljarens team att välja trumf på detta sätt, eftersom återförsäljaren nödvändigtvis får ett trumfkort. Dealern måste då också kasta ett kort med framsidan nedåt från sin hand för att återföra sin hand till totalt fem kort. Denna kassering är ett viktigt taktiskt beslut, eftersom återförsäljaren potentiellt kan skapa ett ”tomrum” i sin hand, där de saknar några kort av en viss färg. Det skulle göra det möjligt för dem att spela ett trumfkort istället för att tvingas följa den ogiltiga dräkten när den leds (se senare avsnitt om vinnande tricks och ”två-passande” i terminologi). Om spelaren istället väljer att passera, alternativet fortsätter till spelaren till vänster tills antingen en spelare beställer kortet upp eller alla spelare har passerat.
om alla spelare passerar, är det översta kortet vänt nedåt och att färg kan inte längre väljas som trumf. Trumf val fortsätter medurs börjar med spelaren till vänster om dealern där spelaren kan namnge en färg som skiljer sig från den tidigare upp-kort som trumf, eller de kan passera. Inget kort beställs upp i denna omgång. Om alla spelare passerar igen, det förklaras en misdeal. Affären övergår till spelaren på den tidigare dealerns vänster som blandar och behandlar en ny hand.
laget som väljer trump är känt som skaparna för resten av handen, och motståndarlaget är känt som försvararna. Tillverkarna måste ta minst tre av de fem knepen i handen för att undvika att bli euchred.
vinnande tricks
spelaren till dealerns vänster börjar spela genom att leda alla kort i vilken färg som helst. Spelaren kan leda med trump. Spelet fortsätter i medurs ordning; varje spelare måste följa efter om de har ett kort av dräkten led. Den vänstra bower anses vara medlem i trumfdräkten och inte medlem i sin ursprungliga kostym.
spelaren som spelade det högsta kortet i kostymens led vinner tricket, såvida inte trumf spelas, vinner det högsta trumfkortet tricket. Spelare som spelar varken kostymen led eller trump kan inte vinna tricket. Spelaren som vann tricket samlar de spelade korten från bordet och leder sedan nästa trick.
när alla fem Trick har spelats görs handen. Spelaren till vänster om den tidigare återförsäljaren delar sedan ut nästa hand, och affären rör sig medurs runt bordet tills ett partnerskap får 10 poäng och vinner spelet.
gå ensam
om spelaren bjuder (gör trumf) har en exceptionellt bra hand, har spelaren som gör trumf möjlighet att spela utan sin partner. Om budgivaren som spelar ensam vinner alla fem knepen i handen får laget fyra poäng.
”gå ensam”, ”gå solo” eller ”spela en ensam hand” initieras när budgivaren beställer det uppåtvända kortet på katten till återförsäljaren eller namnger en kostym. Budgivaren betyder hans eller hennes önskan att spela ensam genom att säga det efter budgivning. Budgivaren måste ringa detta samtal innan spelet börjar. Under en ensamvarg kastar budgivarens partner sina kort och deltar inte i handspel.
oddsen för framgång för ett ensambud beror på kortens placering och de inaktiva korten som innehas av budgivarens partner. Nio kort av tjugofyra deltar inte i spel, vilket gör handen mindre förutsägbar än annars. En hand som består av de fem bästa korten i trumf är matematiskt oslagbar från vilken position som helst; Detta kallas ibland en lay-down, som en spelare med en sådan hand kan ofta helt enkelt lägga alla fem korten på bordet på en gång.
poäng
poäng i Euchre | poäng |
---|---|
budgivning partnerskap (makers) vinner 3 eller 4 tricks | 1 |
budgivning partnerskap (makers) vinner 5 tricks | 2 |
budgivaren går ensam och vinner 3 eller 4 tricks | 1 |
budgivaren går ensam och vinner 5 knep | 4 |
försvarare vinner 3 eller fler knep | 2 |
Defender går ensam och vinner 3 eller fler tricks (regional) | 4 |
det första laget som gör 10 (ibland 5, 7, 11 eller 15) poäng vinner spelet. Vissa spelare väljer att spela vinna med två där det inte finns någon vinnare tills ett lag har mer än 10 poäng och 2 poäng mer än det andra laget. Att vinna ett spel 10-0 kallas skunking.
Poänghållning
poäng hålls med två kort, vanligtvis fyra och sex kort i vilken färg som helst. Att använda de fem korten i samma färg med ett lag som väljer en röd kostym och den andra en svart kostym är också acceptabelt. Scoring börjar använda sex kort (uppåt), som omfattas av fyra kort (nedåt). Vid vinnande poäng flyttas det fyra kortet för att avslöja lämpligt antal färgsymboler på det sex kortet. Efter sex poäng vänds det fyra kortet upp och täcks av det sex kortet, vilket visar pips på båda korten för att få poängen.
en variation av poänghållning i västra New York innebär att man använder 2s och 3S i samma färg. Scoring börjar med att räkna symbolerna på korten, för poäng 1-4; vid 5 vänds korten och korsas. Korsar korten indikerade 5 poäng. Poäng 6-9 räknas på samma sätt genom att räkna antalet färg symboler som visar och lägga till dem i 5, om korten korsas.
vadslagning
när du placerar spel på ett euchre-spel sker vadslagning efter att trumf har bestämts och innan det första kortet spelas på det tricket. Betting kan börja med en ante eller forced bet. Försvararna kan antingen kontrollera budet och bjuda ingenting, vilket sannolikt förlorar sin ante, ringa budet, eller om de känner sig säkra på att de kan euchre – höja budet. När ett spel har avgjorts genom ett samtal på budet, spelar tricket ut, med vinnarna av spelet som lägger till det spelet i sin kruka. Efter att spelet har vunnits delar det vinnande laget sedan potten mellan de två vinnarna och spelet kan sluta där, eller varianter kan spelas över flera spel.
vadslagning i euchre kan också göras per trick eller per poäng. I slutet av spelet är det förlorande laget skyldigt det vinnande laget skillnaden i poäng baserat på det monetära värdet per poäng.
Table talking
kommunicera med sin partner för att påverka deras spel, kallad table talk eller cross-boarding, anses vara fusk vilket bör betonas för nya spelare. Detta kan inkludera kodord, hemliga gester eller andra former av kooperativt spel där en spelare kan informera sin partner vad han håller i handen eller vad partnern ska spela i ett trick eller samtal när han väljer trump. Beroende på husregler kan bordssamtal resultera i omspel av en hand eller tilldelning av en poäng till laget som ringer ut överträdelsen.
vissa variationer tillåter (eller åtminstone accepterar oundvikligheten av) den mindre icke-verbala kommunikationen genom att en spelare kan tveka innan han skickar trump-valet för att signalera till sin partner att hans kort är till hjälp för den erbjudna trumpen, men är inte tillräckliga för att garantera en vinst. Omvänt kan spelaren passera snabbt eller blatant för att indikera att deras kort är mycket dåliga för det tillgängliga trumfvalet (eventuellt indikerar att deras partner ska gå ensam om de väljer den trumf). Detta lägger till ytterligare ett element av strategi genom att spelare kan bluffa ett snabbt pass eller tveka att lura sina motståndare att ringa eller minska den erbjudna trumpen; detta kan dock naturligtvis slå tillbaka genom att förvirra spelarens egen lagkamrat. Beroende på spelgruppen, par eller goda vänner kan avsiktligt delas på motsatta lag på grund av den upplevda fördelen de kan ha läst varandra om lagkamrater.
Reneging
om en spelare inte följer efter när han kan (vanligtvis genom att spela ett trumfkort istället) anses det vara en renege och fusk, och motståndarlaget belönas två poäng om det fångas i senare knep av samma hand. Men reneges kan också vara oavsiktliga, där en spelare misreads några av hans / hennes kort, oftast genom att misstolka vänster bower som sin ursprungliga kostym, men är fortfarande callable av motståndare som reneging. I vissa varianter avstår när en spelare eller hans motståndare går ensam kan resultera i en straffavgift på fyra poäng för att utjämna de potentiella värdena för en hand. Fyra poäng straff för avfälling bör gälla lika för tillverkaren av trump och motståndarlaget.
variationer i spel
Läs Huvudartikel: Euchre-spelvariationer
efter den första omgången (när kattens översta kort hade avvisats) är det också möjligt att välja ”Ingen trumf”, i vilket fall varje färg behåller sin normala ordning (ESS är det högsta kortet i dräkten). Det finns naturligtvis inget sätt att skära en viss färg i denna variant, därför kommer det första spelade kortet att göra tricket, förutsatt att det är det högsta kvarvarande kortet i denna färg.
Euchre är ett spel med ett stort antal variantversioner.De inkluderar versioner för två till nio spelade, samt förändringar i kort som används, budgivning, spela och poäng. Spelare kan bestämma innan spelet börjar spela med regeln” stick the dealer ”(eller” screw The dealer”). I så fall kan återförsäljaren inte passera i andra omgången men måste ringa trump. Således, med den regeln finns det inga felaktigheter.
Going Under: en variant, när man kommit överens om är ”bottoms”eller” going under”. En spelare som har en hand bestående av 3 nior eller 3 tior eller någon variant av dessa kort i detta belopp kan begära bottnar, handel de tre korten med 3 nedåt kort i kitty.
många av dessa variationer är specifika för en viss region. I Australien och Nya Zeeland är det vanligt att spela till 11 snarare än 10 poäng. I sydvästra England och Guernsey spelas variationer med en joker som högsta trump. I Ontario och delar av NZ efter dealern dyker upp det översta kortet på kitty om den första spelaren till vänster passerar och dealerns partner vill beställa upp återförsäljaren, dealerns partner måste spela ensam.
av växande regional popularitet är en variant av Euchre-regler som kallas, ”Robson Rules” uppkallad efter 4-tiden Northern Michigan regional tournament runner-up champion James Robson (för övrigt föredrar turneringsmästaren Dave Golnick att också använda dessa regler). ”Robson Rules ”är särskilt inriktade på att ändra poängregler och inkluderar ett poängtjänande lags möjlighet att ställa in en motståndares poäng” tillbaka ” (minska antalet poäng) istället för att avancera sin egen poäng efter en 2-eller 4 – punktsvinst. Dessutom, återförsäljare som” dyker upp ”en jack på kitty ges möjlighet att en” Blind ensamvarg, ” varigenom dealern kan ringa en ensam hand i visas kostym innan du tittar på hans hand. En framgångsrik ” Blind Loner ”tilldelas 5 poäng, medan inställningen av en” Blind Loner ” tjänar försvararna bara en enda poäng.
terminologi
Euchre terminologi varierar mycket från region till region, och är mycket vardagligt. Några exempel är:
- Euchre / Getting ”Set”: inträffar när motståndarlaget vinner fler knep än laget som ringde dräkten.
- bondens Hand / fattig mans Hand / Bottenhand: vissa svaga händer (vanligtvis de som inte innehåller klädda kort, antingen tre 10 kort eller tre 9 kort) betecknas som ”bondens händer” eller ”bottnar.”Efter att ha inspekterat den delade handen kan en spelare ropa” bondens hand ”och får sedan visa de tre korten i fråga och byta ut dem mot de tre oexponerade korten i katten (även kallad” gå under ”eller”under bordet”).
- Ace inget ansikte: liknar”farmers hand”. I ace no face måste spelaren ha ett Ess och alla nior och tior i handen. Spelaren kallar sedan ”ace no face” och byter ut tre av sina kort mot de tre nedre (måste ringas innan det första kortet i början trick har lagts).
- Euchre Rörelse: Namn för en turnering av Euchre (används i USA northern midwest).
- Lay-Down: en hand som automatiskt vinner alla fem trick om den spelas i rätt ordning; ex. en holländare (både bowers och Ace of trump) plus, kungen och drottningen av den kostymen, alla andra två trumfkort eller ett trumfkort och en off-trump ess (när den spelaren har ledningen). Kallas också en ensamvarg, eller ensamvarg, eftersom en spelare med en sådan hand vanligtvis väljer att gå ensam. Kan också hänvisa till någon uppsättning kort som ofta spelas samtidigt när spelaren vet att han kommer att vinna alla trick han lägger för. Detta kan dock endast göras inom samma färg utan att ge upp en liten fördel för de andra spelarna.
- skruva återförsäljaren eller Stick återförsäljaren: en valfri regel som säger att om trump inte kallas måste den ringas av återförsäljaren, som är sist att agera. Huvudsakligen används som en metod för att påskynda spelet, eftersom det eliminerar kasta i händerna.
- Trump The Partner: hänvisar till en situation där den sista spelaren spelar kortet som vinner ett trick som hans partner annars skulle ha vunnit. Vanligtvis hänvisar till en situation där partnern har ett Ess som följer efter och spelaren spelar ett trumfkort, men spelar en högre trumf eller icke-trumf än partnerns kvalificerar. Det är allmänt accepterat strategi att kasta en låg off-suit kort snarare än en trumf när partnern är garanterad att vinna tricket annars.
- 500
- Skat
- Boston
- Clabber
- Smutsiga klubbar
- Euchre spelvarianter