Call of Duty: Warzone är inte främmande för att balansera problem – de flesta live-service FPS’ är inte – men att integrera ett nytt vapen från ett annat spel verkar helt och hållet ha tippat skalorna en gång till, gnistrande upprördhet. Ett Reddit-inlägg har fått dragkraft efter att ha ringt Warzone ’ospelbart’ på grund av tillägget av DMR.
Vad är DMR? Det är en semi-auto taktisk gevär som många spelare nu har skräckhistorier om att möta. En användare, vid namn FTwrath, sa, ” tappade med randoms och vi dödade 2 squads, fick loadout och sköt circle. Sedan sprang in i denna DMR-Trio som bara höll oss nere. 6 skott och jag var död som min lagkamrat i kill cam. Det är inte ens kul längre.”
DMR gör en stor mängd skador, kan avfyra på lång räckvidd och tårar genom lag, som en spelare påpekade, ”det finns inte mer” Åh skit jag blir skjuten på. Det är nedskjutet av en DMR från xxx direction. Det här börjar bli löjligt.”
kanske, med tanke på backlash och feedback från fans, kommer DMR att få lite av en tune-up från Activision för att försöka få balans tillbaka till Warzone. En lapp, vid denna tidpunkt, är oundviklig. Det är dock inte det enda vapnet från Kalla kriget för att luta vågorna, och det kommer sannolikt inte att vara det sista.
akimbo Diamatti blir också ett måste som många spelare använder, och dessa nya inklusioner gör snabbt äldre vapen värdelösa, oavsett om det är bruen, grau eller kilo. Om Activision lyckas få tillbaka balansen, kanske spelare kommer att gå tillbaka till vapen gamla, men just nu, det är bara inte mycket poäng om du vill ha en chans att en som har en rättvis kamp.
att försöka integrera kalla kriget med Warzone är ett knepigt jobb eftersom det betyder att utvecklare måste balansera vapen i ett spel bara för att ett annat lag ska behöva omarbeta dem för det andra. Den konkurrenskraftiga multiplayer karaktär en battle royale är väldigt annorlunda än de mer sammansvetsad, snabbare tempo, hårdare eldstrider av traditionella skyttar, och så kanske släpa ett vapen från den ena till den andra willy nilly utan att beakta de viktigaste skillnaderna i de typer av FPS’ att både Call of Duty spel i är inte det bästa sättet att gå.
James Troughton är författare på TheGamer. Han har arbetat på den Nintendo-baserade webbplatsen Switchaboo och tidningen TheCourierOnline och finns på Twitter @JDTroughton.
Mer Från James Troughton