Skyrim fyller fem år idag, och vilket bättre sätt att fira årsdagen än genom att prata om sin föregångare, den tioåriga Oblivion, och varför det är ett bättre spel. Detta är inte menat som några stora diss på Skyrim, vilket är en bra RPG som jag har spenderat över 200 timmar på att spela. Men glömska är fortfarande bättre, och här är varför:
guild questlines
guild storylines i Skyrim hade starka historier och roliga äventyr, men de var helt bleka i jämförelse med Oblivion ’s. Oblivion hade Fighter’ s Guild questline och dess gut-wrenching avslöja efter att du utplånat en grupp goblins, Mage ’ s Guild story fylld med intriger, necromancers och en överraskande mängd förstörelse, och Thieves Guild quests som kulminerar i den spännande stölden av en äldre rullning från djupt inom det kejserliga palatset.
det bästa var naturligtvis Dark Brotherhood questline (spoilers att följa). Att ta en tupplur efter att ha dödat någon som kanske inte förtjänade det resulterade i en rekryteringsplats från en medlem av Dark Brotherhood, Lucien Lachance. Gå med i guilden och du kommer att skickas för att eliminera en serie mål när du arbetar dig upp i brödraskapets stege.
berättelsen innehåller ett fantastiskt uppdrag att besöka en fest där du har tilldelats att döda alla närvarande, med ett bonusmål att se till att ingen någonsin vet att du är mördaren. Du kan prata med dina mål, upptäcka de bästa sätten att isolera dem från resten av gästerna och stöta bort dem en efter en, alltid avleda misstankarna någon annanstans. Du kan till och med övertyga en av de två återstående gästerna att döda den andra, vilket gör ditt jobb så mycket lättare. Lysande, blodig kul.
och det finns en fantastisk twist till Brotherhood questline. Halvvägs genom en serie dödfallsmorduppdrag verkar Lucien plötsligt fråga precis vad i helvete du har gjort. Det visar sig att de döda dropparna du har fått order från har äventyrats, dina instruktioner har ersatts av en interloper, och du har faktiskt spenderat de senaste uppdragen som mördar medlemmar i Dark Brotherhood ’ s inner circle! Ahh … utsökt.
Lucius slutar bli klandrad för missmorden, torterad, hängde som en sida av nötkött och till och med delvis ätit. Det är en verkligt chockerande och nedslående ögonblick att se honom uppträdda naken, död, och stympade. Lucien var den smalaste och coolaste killen i spelet, någon alldeles för cool för att sluta Dingla upp och ner med halva ansiktet borta. Sånt händer inte att kyla människor, eller hur? I Oblivion gör det det. Mannen. Vilken fantastisk historia.
Spellcrafting
kanske som ett sätt att effektivisera Skyrim lite för att vädja till fler spelare, var några av Oblivions komplexitet kvar. I synnerhet förmågan att skapa stavar. Med hjälp av ett altare av Spellmaking öppnade en ruta där du kunde välja de magiska effekter du hade lärt dig och kunde kasta, och använda dem för att skapa egna trollformler. Du kan ställa in stavningsområdet, effektområdet och varaktigheten, vars parametrar bestämdes av Magicka-kostnaden och din skicklighetsnivå. Du kan blanda, matcha och kombinera effekter, stapla stavar och till och med namnge dem. Det var en fantastisk funktion, och dess frånvaro från Skyrim känns särskilt udda nu, eftersom hantverk har blivit ett så stort element i spel de senaste åren.
Daedra är bättre än drakar
jag ska erkänna huvudhistorien i Oblivion är inte särskilt bra. Att stänga de jävla glömska grindarna, en efter en efter en, blir en riktig slog. Men om du frågar mig är det fortfarande bättre att slåss mot Daedra i Oblivion än att slåss mot Skyrims oändliga och uppriktigt tråkiga parad av drakar.
första gången du ser en drake i Skyrim är det väldigt coolt. Första gången du slåss en, Det är oerhört spännande. Då slåss du mot en annan. Sedan en annan. Så småningom blir det tråkigt, och sedan helt enkelt en olägenhet, något som gör att du trött klättrar av din häst i en minut eller två. Nu släpper jag bara en suck när man verkar cirkla över huvudet, och många gånger har jag dödat den och tagit bort den för delar så snabbt att jag redan säljer sina ben till en ointresserad affärsinnehavare innan jag helt har slutat absorbera sin själ.
jag föredrar Daedra eftersom de inte sveper ner på mig när jag jagar rådjur eller går genom staden eller plockar Nirnroot vid en flod. Dessutom finns det den extra bonusen att upptäcka mytiska Gryningsagenter i Oblivion, stadsbor som i hemlighet dyrkar kulten. I Skyrim upptäckte du någonsin att en Drake var förklädd som en genomsnittlig medborgare? Nej. Det hade dock varit coolt.
(något) bättre expansioner
detta är nästan en slips, men jag ger kanten till Oblivion. Skyrims utvidgningar var en blandad väska: Dawnguard gav dig chansen att bli en vampyrherre, men gav inte en hel del äventyr, och Hearthfire låter dig bygga ett hus— kanske tjäna som en föregångare till vad som så småningom skulle bli Fallout 4: s bosättningsbyggnadsfunktion—men det var inte så kul. Dragonborn var mycket bra, men försäljningsargument, dragon-ridning, var en stor besvikelse.
Oblivions expansioner var Knights of the Nine, som inte var exakt sprawling men hade en stor huvudsökning och Shivering Isles, som gav ett par dussin timmar av spännande och bisarra äventyr när du möter Daedric Prince of Madness, blir hans mästare och så småningom bär sin krona. De flesta av resten av Oblivion ’ s DLC var förgettable (förutom Horse Armor Pack, som ingen någonsin kommer att glömma), vilket ger spelaren ett par uppdrag att hävda nya huvudkontor, men Mehrunes rakhyvel stod ut genom att ge ett överraskande stort underjordiskt område att smyga och sticka dig igenom om du råkar vara en mördare (som jag var vid den tiden). Bra grejer.
Enemy scaling
jag vet att många spelare inte bryr sig om det faktum att fienderna i Oblivion skala bredvid dem när de spelade, och jag kan se nackdelarna med det själv. Det finns en viss tillfredsställelse i att utvecklas till en oerhört kraftfull varelse som lätt kan utplåna massor av fiender, samma fiender som gav dem problem när de var låg nivå. Det är en belöning för framsteg: de skelett du hade problem med att slåss som nybörjare splittras nu med en fruktansvärd gunga, och det känns bra.
Oblivion fungerade inte så, och jag medger att det var lite konstigt. På låga nivåer kan du möta en desperat highwayman som bär trasor eller attackeras av ett par vargar. När du har fått några nivåer, kommer du att märka highwayman bär bättre redskap och vargarna har ersatts av mycket elakare vildsvin. Få fler nivåer och rånaren kommer att vara dekorerad i dyra glas rustning och galtar är nu skräckinjagande bergslöv. Du får aldrig en chans att klippa ner de enkla skelett när du kommer tillbaka som en hög nivå karaktär, eftersom dessa skelett är borta, efter att ha blivit hög nivå wraiths och liches. Det ger inte mycket mening.
det finns en uppsida, men en stor, och den finns i den enorma friheten som spelet ger dig när du avslutar handledningen. Du kan vandra var som helst på kartan, absolut var som helst, och hitta en lämplig utmaning. Du behöver inte oroa dig för att bli gutted i ett hjärtslag bara för att du är Nivå 2 och du vandrade in i ett område med nivå 20 Monster. Världen är din att utforska, varje tum av den, redan från början. Mindre realistiskt? Mindre uppslukande? Ja, jag skulle säga det. Men du får så mycket mer frihet, och varje gång du börjar ett nytt spel kan du börja var du vill.
Bonus sjätte anledning
den beundrande Fan. Du låtsas hata honom, men du älskar honom och saknar honom. Gå tillbaka och spela Oblivion. Han väntar.